paradise-succubus-ac/www/js/plugins/HitandEvaFormula.js
2026-06-24 05:29:56 -05:00

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4.1 KiB
JavaScript

//
// 命中&回避計算式 ver1.00
//
// author yana
//
var Imported = Imported || {};
Imported['HitandEvaFormula'] = 1.00;
/*:
* @plugindesc ver1.00/命中や回避に計算式が使用できるようにします。
* @author Yana
*
* @param HitFormula
* @desc 命中計算の基本式です。
* @default hit - eva
*
* @param EvaFormula
* @desc 回避計算の基本式です。
* @default 0
*
* @help------------------------------------------------------
* 使用方法
* ------------------------------------------------------
* アイテムやスキルのメモに、
* <命中計算式:xxx>
* または、
* <HitFormula:xxx>
* と記述すると、命中の計算式がxxxに設定されます。
* xxxでは、通常のダメージ計算式で使用できるa,b,vに加え、
* hit(行動者の命中値),eva(対象の回避値-魔法なら魔法回避値)が使用可能です。
*
* アイテムやスキルのメモに
* <回避計算式:xxx>
* または、
* <EvaFormula:xxx>
* と記述すると、回避の計算式がxxxに設定されます。
* xxxでは、通常のダメージ計算式で使用できるa,b,vに加え、
* hit(行動者の命中値),eva(対象の回避値(魔法なら魔法回避値))が使用可能です。
*
* 個別で式が設定されていないアイテムやスキルは、パラメータで使用された式が設定されます。
*
* ------------------------------------------------------
* 利用規約
* ------------------------------------------------------
* 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
* 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
* 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
* 要するに、特に規約はありません。
* バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
* https://twitter.com/yanatsuki_
* 素材利用は自己責任でお願いします。
* ------------------------------------------------------
* 更新履歴:
* ver1.00:
* 公開
*/
(function(){
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var parameters = PluginManager.parameters('HitandEvaFormula');
var hitFormula = String(parameters['HitFormula']);
var evaFormula = String(parameters['EvaFormula']);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DataManager.hitFormula = function(item) {
if (item._hitFormula === undefined){
item._hitFormula = item.meta['命中計算式'];
if (!item._hitFormula){ item._hitFormula = item.meta['HitFormula'] }
if (!item._hitFormula){ item._hitFormula = hitFormula }
}
return item._hitFormula;
};
DataManager.evaFormula = function(item) {
if (item._evaFormula === undefined){
item._evaFormula = item.meta['回避計算式'];
if (!item._evaFormula){ item._evaFormula = item.meta['EvaFormula'] }
if (!item._evaFormula){ item._evaFormula = evaFormula }
}
return item._evaFormula;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var __GAction_itemHit = Game_Action.prototype.itemHit;
Game_Action.prototype.itemHit = function(target) {
var hit = __GAction_itemHit.call(this,target);
var eva = __GAction_itemEva.call(this,target);
var a = this.subject();
var b = target;
var v = $gameVariables._data;
var result = eval(DataManager.hitFormula(this.item()));
result = Math.min(1.0,Math.max(result,0));
return result;
};
var __GAction_itemEva = Game_Action.prototype.itemEva;
Game_Action.prototype.itemEva = function(target) {
var eva = __GAction_itemEva.call(this,target);
var hit = __GAction_itemHit.call(this,target);
var a = this.subject();
var b = target;
var v = $gameVariables._data;
var result = eval(DataManager.evaFormula(this.item()));
result = Math.min(1.0,Math.max(result,0));
return result;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}());