//============================================================================= // TN_SpriteExtenderEx.js(ホコグラの頭身を自在に変えるプラグインEX) //============================================================================= /*: * @plugindesc 【有償ライセンス】characterフォルダの全pngの頭身変更差分を生成します。 * @author terunon's Lab * @version 1.01 * @target MZ * @url https://twitter.com/trinitroterunon * * @param bodyRate * @text 頭身変更:引き伸ばし率 * @desc 1でデフォルトと同じ頭身になります。高いほど頭身が上がります。 * @default 1.42 * * @param headRange * @text 頭身変更:頭の範囲 * @desc 歩行グラフィック上端を0とし、ここに指定した値までは引き伸ばしを行いません。 * @default 14 * * @param directoryspex * @text 出力先フォルダ * @desc 生成画像の保存先フォルダ名です。フォルダが無い場合は自動作成され、既に同名画像がある場合上書きされます。 * @default TN_SpriteExtenderEx * * @help * 【使用方法】------------------------------------------------------- * 本プラグインはRPGツクールMV・RPGツクールMZどちらでも動作します。 * characterフォルダに対して一括処理を行うため、 * ご使用の際はpng画像以外のファイルは入れないようにしてください。 * * 本プラグインをONにしてテストプレイを起動すると、characterフォルダを読み込み * プロジェクト内の「TN_SpriteExtenderEx」フォルダに * 独自アルゴリズムで頭身を任意の比率に変えた差分pngを生成します。 * * ※オブジェクトキャラクター * (接頭辞「!」で始まり、ホコグラと表示位置が違う宝箱などのオブジェ群) *  からは画像を生成しません。 * * フォルダや、中身の画像をcharacterフォルダに置き換えることで * 一括で頭身を変更できます。誤操作防止のためバックアップをお勧めします。 * 必要な画像を回収したらフォルダは削除いただいて差し支えございません。 * * 本プラグインがあなたのゲームに彩りをもたらすことを願っています。 * * 【頭身変更のコツ】------------------------------------------------------- * 頭身変更:引き伸ばし率、頭の範囲 の2パラメータを基準に頭身拡縮を行います。 * * 引き伸ばし率は、微妙な数値変更で引き伸ばされるドットが変動するため * 引き伸ばし方が気に入らない場合は0.1~0.01単位で調節してください。 * 値によっては、小数点処理の関係でホコグラの上端に * 隣の画像由来の線が出ることがありますが、0.01ほど値を調節すると消失します。 * どうしても消失しない場合は、ペイントソフト等で消すことをご検討ください。 * * 頭の範囲は、ツクールMV/MZ形式の通常ホコグラの場合 * デフォルト(=14)のままご使用いただけます。 * 子供素体など、頭の位置が違う場合は調節が必要な場合があります。 * * 【関連プラグイン】------------------------------------------------------- * ・TN_8DirectionGenerator.js * (4方向ホコグラから8方向画像を自動生成するプラグイン) *  8方向画像を自動生成・一括出力できるプラグインです。 *  本プラグインと連携が可能で、 *  併用すると「頭身を変更した8方向画像」を生成できます。 * * ・TN_SpriteExtender.js(ホコグラの頭身を自在に変えるプラグイン) *  元祖(2019年版)頭身変更プラグインです。 *  本プラグインと同様の頭身変更機能を持ちますが、 *  ファイルを生成せずゲーム内表示のみを変更する挙動を取ります。 * *  ナナメ画像やファイル生成は無いものの、ゲーム内で引き延ばしが完結するため *  プロジェクトのファイルサイズを節約できる、素材管理がゴチャつかない、 *  頭身変更パラメータをゲーム内で確認しやすいなど *  設計上、取り回しでは一部こちらが優れている面もあります。 * */ var TN=TN||{}; (function(){function SpriteProcessor(){throw new Error("This is a static class");}var parameters=PluginManager.parameters("TN_SpriteExtenderEx");var bodyRate=Number(parameters["bodyRate"]);var bodyMargin=Number(parameters["headRange"]);var directory=String(parameters["directoryspex"]);if(isNaN(bodyRate))window.alert('TN_SpriteExtenderEx.js Plugin Parameter Error: bodyRate "'+parameters["bodyRate"]+'" is NaN.');if(isNaN(bodyMargin))window.alert('TN_SpriteExtenderEx.js Plugin Parameter Error: headRange "'+parameters["headRange"]+ '" is NaN.');if(!directory)window.alert("TN_SpriteExtenderEx.js Plugin Parameter Error: directory name is empty.");var SceneManagerUpdate=SceneManager.update;SceneManager.update=function(){SceneManagerUpdate.call(this);SpriteProcessor.update()};SpriteProcessor._bodyRate=bodyRate;SpriteProcessor._bodyMargin=bodyMargin;SpriteProcessor._initialized=false;SpriteProcessor._setupFinished=false;SpriteProcessor.initialize=function(){if(this.isSpriteExtenderExActive())this._pathSpex=this.localDirectoryPathSpex(); if(this.is8DirectionGeneratorActive())this._path8dir=TN._8DirectionGenerator.localDirectoryPath8Dir();var fs=require("fs");fs.readdir("./img/characters/",function(err,files){if(err)throw err;this._files=files}.bind(this));this._initialized=true};SpriteProcessor.is8DirectionGeneratorActive=function(){return!!TN._8DirectionGenerator};SpriteProcessor.isSpriteExtenderExActive=function(){return!!TN._SpriteExtenderEx};SpriteProcessor.setup=function(){this._files=this._files.filter(function(filename){return filename.includes(".png")&& !ImageManager.isObjectCharacter(filename)});this._fileLength=this._files.length;this._processedIndex=0;this._setupFinished=true};SpriteProcessor.localDirectoryPathSpex=function(){var path=require("path");var base=path.dirname(process.mainModule.filename);return path.join(base,directory+"/")};SpriteProcessor.processBitmaps=function(){if(this._processedIndex===this._fileLength-1){this.endProcess();this._processedIndex++}else{var i=this._processedIndex;var l=this._fileLength;var bitmap=void 0;var filename= void 0;for(;i