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* NUUN_BattlePosition.js
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* Copyright (C) 2021 NUUN
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* This software is released under the MIT License.
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* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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* -------------------------------------------------------------------------------------
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*/
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/*:
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* @target MZ
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* @plugindesc Enemy coordinate adjustment
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* @author NUUN
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* @version 1.1.1
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*
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* @help
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* Monster coordinates and damage effects can be set for each monster. It is also possible to place it outside the range that can be set.
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*
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* The coordinates are based on the upper left corner of the screen (0, 0).
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* <EnemyPosition_X:[Position]> Specifies the X coordinate (absolute coordinate) of the monster.
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* <EnemyPosition_Y:[Position]> Specifies the Y coordinate (absolute coordinate) of the monster.
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* <EnemyPositionShift_X:[Shift]> Shift the monster's X coordinate (relative coordinate).
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* <EnemyPositionShift_Y:[Shift]> Shift the monster's Y coordinate (relative coordinate).
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*
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* Specifies the coordinates of the monster damage effect. Coordinates are from the position displayed by default.
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* <EnemyDamage_X:[Position]> Specifies the monster's damage effect X coordinate (relative coordinate).
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* <EnemyDamage_Y:[Position]> Specifies the monster's damage effect Y coordinate (relative coordinate).
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*
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* [Position]:Coordinates
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* Example: <EnemyPosition_X:100>
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*
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* Terms of Use
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* This plugin is distributed under the MIT license.
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* Log
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* 7/22/2023 Ver.1.1.1
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* Added ability to shift enemy common coordinates.
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* 3/27/2021 Ver.1.1.0
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* Added ability to shift enemy coordinates.
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* 1/17/2021 Ver.1.0.0
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* First edition.
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* @param DefaultCommonX
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* @desc Sets the X coordinate shift value for common monsters.
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* @text Common X coordinate
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* @type number
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* @default 0
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* @min -9999
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*
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* @param DefaultCommonY
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* @desc Sets the Y coordinate shift value for common monsters.
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* @text Common Y coordinate
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* @type number
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* @default 0
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* @min -9999
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*
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*/
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/*:ja
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* @target MZ
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* @plugindesc モンスター座標調整
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* @author NUUN
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* @version 1.1.1
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*
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* @help
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* モンスターの座標、ダメージエフェクトをモンスター毎に設定できます。設定できる範囲外でも配置可能です。
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* 座標は画面の左上が基準(0, 0)となります。
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* <EnemyPosition_X:[Position]> モンスターのX座標(絶対座標)を指定します。
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* <EnemyPosition_Y:[Position]> モンスターのY座標(絶対座標)を指定します。
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* <EnemyPositionShift_X:[Shift]> モンスターのX座標(相対座標)をずらします。
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* <EnemyPositionShift_Y:[Shift]> モンスターのY座標(相対座標)をずらします。
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*
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* モンスターのダメージエフェクトの座標を指定します。座標はデフォルトで表示される位置からの座標となります。
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* <EnemyDamage_X:[Position]> モンスターのダメージエフェクトX座標(相対座標)を指定します。
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* <EnemyDamage_Y:[Position]> モンスターのダメージエフェクトY座標(相対座標)を指定します。
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*
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* [Position]:座標 例:<EnemyPosition_X:100>
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* 利用規約
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* このプラグインはMITライセンスで配布しています。
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* 更新履歴
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* 2023/7/22 Ver.1.1.1
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* 敵の共通の座標をシフトさせる機能を追加。
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* 2021/3/27 Ver.1.1.0
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* 敵の座標をシフトさせる機能を追加。
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* 2021/1/17 Ver.1.0.0
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* 初版
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* @param DefaultCommonX
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* @desc 共通のモンスターのX座標のシフト値を設定します。
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* @text 共通X座標
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* @type number
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* @default 0
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* @min -9999
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*
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* @param DefaultCommonY
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* @desc 共通のモンスターのY座標のシフト値を設定します。
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* @text 共通Y座標
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* @type number
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* @default 0
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||
* @min -9999
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*
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*/
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var Imported = Imported || {};
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Imported.NUUN_EnemyPosition = true;
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(() => {
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const parameters = PluginManager.parameters('NUUN_EnemyPosition');
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const DefaultCommonX = Number(parameters['DefaultCommonX'] || 0);
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const DefaultCommonY = Number(parameters['DefaultCommonY'] || 0);
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const _Game_Enemy_screenX = Game_Enemy.prototype.screenX;
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Game_Enemy.prototype.screenX = function() {
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const Position = (this.enemy().meta.EnemyPosition_X ? Number(this.enemy().meta.EnemyPosition_X) : _Game_Enemy_screenX.call(this)) + DefaultCommonX;
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return this.enemy().meta.EnemyPositionShift_X ? Position + Number(this.enemy().meta.EnemyPositionShift_X) : Position;
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};
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const _Game_Enemy_screenY = Game_Enemy.prototype.screenY;
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Game_Enemy.prototype.screenY = function() {
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const Position = (this.enemy().meta.EnemyPosition_Y ? Number(this.enemy().meta.EnemyPosition_Y) : _Game_Enemy_screenY.call(this)) + DefaultCommonY;
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||
return this.enemy().meta.EnemyPositionShift_Y ? Position + Number(this.enemy().meta.EnemyPositionShift_Y) : Position;
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};
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const _Sprite_Enemy_damageOffsetX = Sprite_Enemy.prototype.damageOffsetX;
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Sprite_Enemy.prototype.damageOffsetX = function() {
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return (this._enemy.enemy().meta.EnemyDamage_X ? Number(this._enemy.enemy().meta.EnemyDamage_X) : 0) + _Sprite_Enemy_damageOffsetX.call(this);
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};
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||
const _Sprite_Enemy_damageOffsetY = Sprite_Enemy.prototype.damageOffsetY;
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Sprite_Enemy.prototype.damageOffsetY = function() {
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return (this._enemy.enemy().meta.EnemyDamage_Y ? Number(this._enemy.enemy().meta.EnemyDamage_Y) : 0) + _Sprite_Enemy_damageOffsetY.call(this);
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};
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})(); |