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/*:-----------------------------------------------------------------------------------
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* NUUN_PartyCommandCustomize.js
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*
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* Copyright (C) 2022 NUUN
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* This software is released under the MIT License.
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* http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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* -------------------------------------------------------------------------------------
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*/
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/*:
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* @target MZ
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* @plugindesc パーティコマンドカスタマイズ
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* @author NUUN
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* @version 1.0.0
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* @base NUUN_Base
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* @orderAfter NUUN_Base
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*
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* @help
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* パーティコマンドをカスタマイズします。
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*
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* このプラグインを配置する場所により動作が異なります。
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* 下のほうに配置することにより全てのコマンドの表示順を設定できます。他プラグインによるコマンド追加を行う場合は「Commandkey」
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* に該当する文字列を記入してください。
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* 他プラグインのコマンド追加をこのプラグインで設定せずに追加する場合は、それらのプラグインの上に配置してください。
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*
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* 仕様
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* パーティコマンドリストの項目が1以下の時はパーティコマンドが省略されます。
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*
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* 更新履歴
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* 2022/2/26 Ver.1.0.0
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* 初版
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* @param PartyCommandList
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* @text パーティコマンドリスト
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* @desc パーティコマンドの設定。
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* @default
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* @type struct<CommandList>[]
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*
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*/
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/*~struct~CommandList:
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* @param CommandName
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* @text コマンド名
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* @desc コマンド名を設定します。
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* @type string
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*
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* @param Commandkey
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* @text 表示コマンドキー
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* @desc 適用、除外するクラスを指定します。無指定の場合は全てのコマンドで反映されます。
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* @type combo[]
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* @option 'fight'
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* @option 'escape'
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* @option 'formation'
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* @default
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*
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* @param CommandEval
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* @type string
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* @default
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* @text
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* @desc
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*
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*/
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var Imported = Imported || {};
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Imported.NUUN_PartyCommandCustomize = true;
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(() => {
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const parameters = PluginManager.parameters('NUUN_PartyCommandCustomize');
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const PartyCommandList = (NUUN_Base_Ver >= 113 ? (DataManager.nuun_structureData(parameters['PartyCommandList'])) : null) || [];
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const _Window_PartyCommand_makeCommandList = Window_PartyCommand.prototype.makeCommandList;
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Window_PartyCommand.prototype.makeCommandList = function() {
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if (PartyCommandList) {
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for (const data of PartyCommandList) {
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const key = data.Commandkey[0];
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let text = data.CommandName;
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if (key === "fight") {
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text = !text ? TextManager.fight : text;
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}
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if (key === "escape") {
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text = !text ? TextManager.escape : text;
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this.addCommand(text, key, data.CommandEval ? eval(data.CommandEval) : BattleManager.canEscape());
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} else {
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this.addCommand(text, key, eval(data.CommandEval));
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}
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}
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} else {//配列がなければ通常の処理
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_Window_PartyCommand_makeCommandList.call(this);
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}
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};
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const _Scene_Battle_selectPreviousCommand = Scene_Battle.prototype.selectPreviousCommand;
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Scene_Battle.prototype.selectPreviousCommand = function() {
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_Scene_Battle_selectPreviousCommand.call(this);
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if (!BattleManager.needsPartyCommand() && !BattleManager.actor()) {
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this.selectNextCommand();
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}
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};
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const _Scene_Battle_changeInputWindow = Scene_Battle.prototype.changeInputWindow;
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Scene_Battle.prototype.changeInputWindow = function() {
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_Scene_Battle_changeInputWindow.call(this);
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if (BattleManager.isInputting()) {
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if (!BattleManager.isTpb() && !BattleManager.needsPartyCommand() && !BattleManager.actor()) {
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this.selectNextCommand();
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}
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}
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};
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const _BattleManager_initMembers = BattleManager.initMembers;
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BattleManager.initMembers = function() {
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_BattleManager_initMembers.call(this);
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this.initNeedsPartyCommand();
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};
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BattleManager.initNeedsPartyCommand = function() {
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this._tpbNeedsPartyCommand = this.needsPartyCommand() ? this._tpbNeedsPartyCommand : false;
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};
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BattleManager.needsPartyCommand = function() {
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return PartyCommandList && PartyCommandList.length > 1;
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};
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})(); |