pastime/js/plugins/KRD_MZ_AutoGame.js
2026-03-15 16:45:22 -05:00

157 lines
4 KiB
JavaScript

/*:
* @target MZ
* @plugindesc オートゲーム(決定ボタン自動押下)
* @url https://twitter.com/kuroudo119/
* @url https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
* @author kuroudo119 (くろうど)
*
* @param BORDER
* @text オート決定時間
* @desc 自動で決定キーを押す時間です。単位はミリ秒、初期値は 5000 です。
* @default 5000
* @type number
*
* @help
# KRD_MZ_AutoGame.js
オートゲーム(決定ボタン自動押下)
## 権利表記
(c) 2021 kuroudo119 (くろうど)
## 利用規約
このプラグインはMITライセンスです。
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin/blob/master/LICENSE
## 更新履歴
- ver.0.0.1 (2023/04/22) 作成開始
- ver.0.1.0 (2023/04/22) 非公開版完成
- ver.0.2.0 (2023/04/23) リファクタリング
- ver.1.0.0 (2023/04/23) 公開
*
*
*/
let Sprite_AutoButton = null;
(() => {
"use strict";
const PLUGIN_NAME = document.currentScript.src.match(/^.*\/(.*).js$/)[1];
const PARAM = PluginManager.parameters(PLUGIN_NAME);
const BUTTON_Y = 8;
const BUTTON_R = 90;
const BORDER = Number(PARAM["BORDER"]) || 0;
const ENTER_KEY = 13;
//--------------------------------------
Sprite_AutoButton = class extends Sprite_Button {
update() {
Sprite_Clickable.prototype.update.call(this);
this.updateAutoButtonFrame();
}
updateAutoButtonFrame() {
const frame = SceneManager._scene.isAutoMode() ? this._hotFrame : this._coldFrame;
if (frame) {
this.setFrame(frame.x, frame.y, frame.width, frame.height);
}
}
};
//--------------------------------------
// ボタン表示
const KRD_Scene_Base_create = Scene_Base.prototype.create;
Scene_Base.prototype.create = function() {
KRD_Scene_Base_create.apply(this, arguments);
};
Scene_Base.prototype.isAutoMode = function() {
return $gameSystem._autoMode;
};
Scene_Base.prototype.changeAutoMode = function() {
this._oldTime = Date.now();
$gameSystem._autoMode = !$gameSystem._autoMode;
this._autoModeButton.updateAutoButtonFrame();
};
Scene_Base.prototype.createAutoModeButton = function() {
this._autoModeButton = new Sprite_AutoButton("up2");
this._autoModeButton.x = Math.floor(Graphics.boxWidth / 2);
this._autoModeButton.x += Math.floor(this._autoModeButton.blockWidth() / 2);
this._autoModeButton.y = BUTTON_Y;
this._autoModeButton.rotation = (BUTTON_R * Math.PI) / 180;
this._autoModeButton.setClickHandler(this.changeAutoMode.bind(this));
this.addWindow(this._autoModeButton);
};
const KRD_Scene_Message_createAllWindows = Scene_Message.prototype.createAllWindows;
Scene_Message.prototype.createAllWindows = function() {
KRD_Scene_Message_createAllWindows.apply(this, arguments);
this.createAutoModeButton();
};
//--------------------------------------
// ボタン押した時は移動不可
const KRD_Game_Player_canMove = Game_Player.prototype.canMove;
Game_Player.prototype.canMove = function() {
if (SceneManager._scene._autoModeButton._pressed) {
return false;
}
return KRD_Game_Player_canMove.apply(this, arguments);
};
//--------------------------------------
// オート処理
Scene_Base.prototype.autoEnter = function() {
Input._onKeyDown({keyCode:ENTER_KEY});
this._inputting = true;
};
Scene_Base.prototype.isBorderOver = function() {
this._oldTime = this._oldTime ? this._oldTime : Date.now();
this._newTime = Date.now();
if (this._newTime - this._oldTime >= BORDER) {
this._oldTime = this._newTime;
return true;
}
return false;
};
Scene_Base.prototype.updateAutoMode = function() {
if (this.isAutoMode()) {
if (this.isBorderOver()) {
this.autoEnter();
} else if (this._inputting) {
Input.clear();
this._inputting = false;
}
}
};
const KRD_Scene_Map_update = Scene_Map.prototype.update;
Scene_Map.prototype.update = function() {
KRD_Scene_Map_update.apply(this, arguments);
this.updateAutoMode();
};
const KRD_Scene_Battle_update = Scene_Battle.prototype.update;
Scene_Battle.prototype.update = function() {
KRD_Scene_Battle_update.apply(this, arguments);
this.updateAutoMode();
};
//--------------------------------------
})();