pastime/js/plugins/BattleEndMessage.js
2026-03-15 16:45:22 -05:00

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/*=============================================================================
BattleEndMessage.js
----------------------------------------------------------------------------
(C)2021 Triacontane
This software is released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
----------------------------------------------------------------------------
Version
1.1.0 2021/06/02 メッセージの表示タイミングを『ゴールド獲得の直後』に表示できる設定を追加
1.0.0 2021/05/31 初版
----------------------------------------------------------------------------
[Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
=============================================================================*/
/*:
* @plugindesc 戦闘終了メッセージプラグイン
* @target MZ
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattleEndMessage.js
* @base PluginCommonBase
* @orderAfter PluginCommonBase
* @author トリアコンタン
*
* @param victoryMessage
* @text 勝利メッセージ
* @desc 戦闘勝利時に表示するメッセージです。
* @default
* @type multiline_string
*
* @param conditionSwitch
* @text 条件スイッチ
* @desc 指定した場合、スイッチがONのときだけメッセージが表示されます。
* @default 0
* @type switch
*
* @param timing
* @text 表示タイミング
* @desc メッセージの表示タイミングです。
* @default 0
* @type select
* @option 勝利メッセージの直後
* @value 0
* @option 報酬獲得メッセージの直後
* @value 1
* @option ゴールド獲得メッセージの直後
* @value 2
*
* @param newPage
* @text ページ送り
* @desc 追加メッセージの表示前にページ送りします。
* @default true
* @type boolean
*
* @help BattleEndMessage.js
*
* 戦闘終了時に追加でメッセージを表示できます。
* スイッチがONのときだけメッセージ表示することも可能です。
* 
* このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
* 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
* 以下のフォルダに格納されています。
* dlc/BasicResources/plugins/official
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態商用、18禁利用等
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(() => {
'use strict';
const script = document.currentScript;
const param = PluginManagerEx.createParameter(script);
const _BattleManager_displayVictoryMessage = BattleManager.displayVictoryMessage;
BattleManager.displayVictoryMessage = function() {
_BattleManager_displayVictoryMessage.apply(this, arguments);
if (param.timing === 0) {
this.displayVictoryCustom();
}
};
const _BattleManager_displayGold = BattleManager.displayGold;
BattleManager.displayGold = function() {
_BattleManager_displayGold.apply(this, arguments);
if (param.timing === 2) {
this.displayVictoryCustom();
}
};
const _BattleManager_displayRewards = BattleManager.displayRewards;
BattleManager.displayRewards = function() {
_BattleManager_displayRewards.apply(this, arguments);
if (param.timing === 1) {
this.displayVictoryCustom();
}
};
BattleManager.displayVictoryCustom = function() {
if (param.conditionSwitch && !$gameSwitches.value(param.conditionSwitch)) {
return;
}
if (param.newPage) {
$gameMessage.newPage();
}
$gameMessage.add(param.victoryMessage);
};
})();