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22 KiB
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No EOL
22 KiB
JavaScript
//=============================================================================
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// Keke_ChangeLayoutLight - お手軽レイアウト変更
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// バージョン: 1.8.3
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//=============================================================================
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// Copyright (c) 2020 ケケー
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// Released under the MIT license
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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//=============================================================================
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/*:
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* @target MZ
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* @plugindesc 各種レイアウトを手軽に変更する
|
|
* @author ケケー
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* @url https://kekeelabo.com
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|
*
|
|
* @help
|
|
* 【ver.1.8.3】
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|
* 各種レイアウト(コマンドやタッチUIの位置)を手軽に変更する
|
|
* オプションでプレイヤーにレイアウトを変更させることも可能
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*
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|
*
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* ● 使い方 ●
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|
*
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|
* ■レイアウトを変更する
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* => プラグインパラメータ → レイアウト変更
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*
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|
* ◎メニューコマンド位置
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|
* メニューコマンド(アイテムとか)を左に置くか右に置くか
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|
*
|
|
* ◎バトルコマンド位置
|
|
* バトルコマンド(攻撃とか)を左に置くか右に置くか
|
|
*
|
|
* ◎メニューヘルプ位置
|
|
* メニューヘルプ(アイテムとかの説明)を上に置くか下に置くか
|
|
*
|
|
* ◎タッチUI位置
|
|
* タッチUI(戻るボタンとか)を上に置くか下に置くか
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|
*
|
|
*
|
|
* ■連動設定
|
|
* => プラグインパラメータ → 連動設定
|
|
* レイアウト変更の際の連動関係を調整する
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*
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* ◎装備コマンド連動
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|
* メニューコマンド位置を左にした時、装備コマンドの位置も左にする(標準は右固定)
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|
*
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* ◎プロフィール連動
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|
* メニューヘルプ位置を上にしたとき、
|
|
* ステータス画面のプロフィール欄の位置も上にする(標準は下固定)
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|
*
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|
*
|
|
* ■オプションでのレイアウト変更
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|
* => プラグインパラメータ → オプション
|
|
* オプションからもレイアウトを変更できるようにする
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*
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* ◎項目の表示順を変えたい場合
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|
* オプションリストの順番を変える
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|
*
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|
* ◎項目を消したい場合
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|
* オプションリストから消す
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|
*
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|
* ◎項目名を変えたい場合
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|
* オプションリストの名前を変える
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* ただし頭の a- や b- の部分は変えないこと
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*
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*
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* ● 利用規約 ●
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* MITライセンスのもと、自由に使ってくれて大丈夫です
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*
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*
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*
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* Easily change various layouts (position of commands and touch UI)
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* Option to let the player change the layout
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*
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* ● How to use ●
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|
*
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|
* ■ Change the layout
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* => plug-in parameter → layout change
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*
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* ● Menu command position
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|
* Place menu commands (items, etc.) left or right
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|
*
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|
* ● Battle command position
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|
* Whether to put the battle command (such as attack) on the left or right
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|
*
|
|
* ● Menu help position
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|
* Whether to put the menu help (description of items etc.) above or below
|
|
*
|
|
* ● Touch UI position
|
|
* Whether to put the touch UI (such as the back button)
|
|
* on top or on the bottom
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|
*
|
|
*
|
|
* ■ Interlocking settings
|
|
* => plug-in parameter → interlock setting
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|
* Adjust dependencies when changing layouts
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|
*
|
|
* ● Equip command linkage
|
|
* When the menu command position is set to the left,
|
|
* the position of the equipment command is also set to the left
|
|
* (standard is fixed to the right)
|
|
*
|
|
* ● Profile linked
|
|
* When the menu help position is set to the top,
|
|
* the position of the profile column of the status screen is also set
|
|
* to the top (fixed to the bottom by default).
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|
*
|
|
*
|
|
* ● Layout change with option
|
|
* => plug-in parameter → option
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|
* Make it possible to change the layout also from the options
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|
*
|
|
* ● If you want to change the display order of items
|
|
* change the order of the option list
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|
*
|
|
* ● If you want to delete item
|
|
* Remove from option list
|
|
*
|
|
* ● If you want to change the item name
|
|
* rename option list
|
|
* But don't change the a- and b- parts of the head
|
|
*
|
|
*
|
|
* ● Terms of Use ●
|
|
* Feel free to use it under the MIT license.
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*
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|
*
|
|
*
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|
* @param レイアウト変更
|
|
*
|
|
* @param メニューコマンド位置
|
|
* @parent レイアウト変更
|
|
* @desc menuCommand_pos メニューコマンドの位置。左か右か
|
|
* @type select
|
|
* @option 左
|
|
* @option 右
|
|
* @default 右
|
|
*
|
|
* @param バトルコマンド位置
|
|
* @parent レイアウト変更
|
|
* @desc battleCommand_pos バトルコマンドの位置。左か右か
|
|
* @type select
|
|
* @option 左
|
|
* @option 右
|
|
* @default 右
|
|
*
|
|
* @param メニューヘルプ位置
|
|
* @parent レイアウト変更
|
|
* @desc menuHelp_pop メニューヘルプ(スキルとか説明するの)の位置。上か下か
|
|
* @type select
|
|
* @option 上
|
|
* @option 下
|
|
* @default 下
|
|
*
|
|
* @param タッチUI位置
|
|
* @parent レイアウト変更
|
|
* @desc touchUI_pos タッチUI(戻るとかのボタン)の位置。上か下か
|
|
* @type select
|
|
* @option 上
|
|
* @option 下
|
|
* @default 上
|
|
*
|
|
* @param 連動設定
|
|
*
|
|
* @param 装備コマンド連動
|
|
* @parent 連動設定
|
|
* @desc link_equipCommand 装備画面のコマンドをメニューコマンド位置に連動させる(デフォは右固定)
|
|
* @type boolean
|
|
* @default true
|
|
*
|
|
* @param プロフィール連動
|
|
* @parent 連動設定
|
|
* @desc link_profile ステータス画面のプロフィールウインドウをヘルプ位置に連動させる(デフォは下固定)
|
|
* @type boolean
|
|
* @default true
|
|
*
|
|
* @param オプション
|
|
*
|
|
* @param オプションに追加
|
|
* @parent オプション
|
|
* @desc insertOption レイアウト設定をオプションに追加する
|
|
* @type boolean
|
|
* @default true
|
|
*
|
|
* @param オプションリスト
|
|
* @parent オプション
|
|
* @desc optionList 並び変えると表示順変更。リストから消すと非表示。名前を変えてもいいが、a- の部分は変えないこと
|
|
* @type string[]
|
|
* @default ["a-メニューコマンド位置","b-バトルコマンド位置","c-メニューヘルプ位置","d-タッチUI位置"]
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
(() => {
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|
//- プラグイン名
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|
const pluginName = document.currentScript.src.match(/^.*\/(.*).js$/)[1];
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//==================================================
|
|
//-- パラメータ受け取り
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//==================================================
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|
//- 真偽化
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|
function toBoolean(str) {
|
|
if (!str) { return false; }
|
|
const str2 = str.toString().toLowerCase();
|
|
if (str2 == "true" || str2 == "on") { return true; }
|
|
if (str2 == "false" || str2 == "off") { return false; }
|
|
return Number(str);
|
|
};
|
|
|
|
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
|
|
|
|
//- レイアウト設定
|
|
const keke_menuCmdPos = parameters["メニューコマンド位置"];
|
|
const keke_battleCmdPos = parameters["バトルコマンド位置"];
|
|
const keke_menuHelpPos = parameters["メニューヘルプ位置"];
|
|
const keke_touchUIPos = parameters["タッチUI位置"];
|
|
|
|
//- 連動設定
|
|
const keke_equipCmdAdapt = toBoolean(parameters["装備コマンド連動"]);
|
|
const keke_profileAdapt = toBoolean(parameters["プロフィール連動"]);
|
|
|
|
//- オプション
|
|
const keke_insertOption = toBoolean(parameters["オプションに追加"]);
|
|
const keke_optionList = JSON.parse(parameters["オプションリスト"]);
|
|
|
|
|
|
|
|
//==================================================
|
|
//-- プラグインデータ
|
|
//==================================================
|
|
|
|
//- ゲームシステム/初期化(処理追加)
|
|
const _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
|
|
Game_System.prototype.initialize = function() {
|
|
_Game_System_initialize.apply(this);
|
|
// メニューコマンド位置
|
|
this._menuCmdPosKe = keke_menuCmdPos;
|
|
// バトルコマンド位置
|
|
this._battleCmdPosKe = keke_battleCmdPos;
|
|
// メニューヘルプ位置
|
|
this._menuHelpPosKe = keke_menuHelpPos;
|
|
// タッチUI位置
|
|
this._touchUIPosKe = keke_touchUIPos;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
//==================================================
|
|
//-- レイアウト設定
|
|
//==================================================
|
|
|
|
//- シーン・メニューベース/右コマンドモードか(処理追加)
|
|
const _Scene_MenuBase_isRightInputMode = Scene_MenuBase.prototype.isRightInputMode;
|
|
Scene_MenuBase.prototype.isRightInputMode = function() {
|
|
let result = _Scene_MenuBase_isRightInputMode.apply(this);
|
|
// 本プラグインの変数を適用
|
|
switch ($gameSystem._menuCmdPosKe) {
|
|
case "左":
|
|
result = false;
|
|
break;
|
|
case "右":
|
|
result = true;
|
|
}
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- シーンバトル/右コマンドモードか(処理追加)
|
|
const _Scene_Battle_isRightInputMode = Scene_Battle.prototype.isRightInputMode;
|
|
Scene_Battle.prototype.isRightInputMode = function() {
|
|
let result = _Scene_Battle_isRightInputMode.apply(this);
|
|
// 本プラグインの変数を適用
|
|
switch ($gameSystem._battleCmdPosKe) {
|
|
case "左":
|
|
result = false;
|
|
break;
|
|
case "右":
|
|
result = true;
|
|
}
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- シーンベース/下ヘルプモードか(処理追加)
|
|
const _Scene_Base_isBottomHelpMode = Scene_Base.prototype.isBottomHelpMode;
|
|
Scene_Base.prototype.isBottomHelpMode = function() {
|
|
let result = _Scene_Base_isBottomHelpMode.apply(this);
|
|
// 本プラグインの変数を適用
|
|
switch ($gameSystem._menuHelpPosKe) {
|
|
case "上":
|
|
result = false;
|
|
break;
|
|
case "下":
|
|
result = true;
|
|
}
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- シーンベース/下UIボタンモードか(処理追加)
|
|
const _Scene_Base_isBottomButtonMode = Scene_Base.prototype.isBottomButtonMode;
|
|
Scene_Base.prototype.isBottomButtonMode = function() {
|
|
let result = _Scene_Base_isBottomButtonMode.apply(this);
|
|
// 本プラグインの変数を適用
|
|
switch ($gameSystem._touchUIPosKe) {
|
|
case "上":
|
|
result = false;
|
|
break;
|
|
case "下":
|
|
result = true;
|
|
}
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
//==================================================
|
|
//-- 連動設定
|
|
//==================================================
|
|
|
|
//- シーンエクイップ/項目ウインドウの形成(処理追加)
|
|
const _Scene_Equip_createItemWindow = Scene_Equip.prototype.createItemWindow;
|
|
Scene_Equip.prototype.createItemWindow = function() {
|
|
_Scene_Equip_createItemWindow.apply(this);
|
|
// 装備コマンドをメニューコマンド位置に連動させる
|
|
if (keke_equipCmdAdapt && !this.isRightInputMode()) {
|
|
if (this._commandWindow) {this._commandWindow.x -= this._statusWindow.width; }
|
|
this._slotWindow.x -= this._statusWindow.width;
|
|
this._itemWindow.x -= this._statusWindow.width;
|
|
this._statusWindow.x += this._slotWindow.width;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- シーンステータス/ステータス装備ウインドウの形成(処理追加)
|
|
const _Scene_Status_createStatusEquipWindow = Scene_Status.prototype.createStatusEquipWindow;
|
|
Scene_Status.prototype.createStatusEquipWindow = function() {
|
|
_Scene_Status_createStatusEquipWindow.apply(this);
|
|
// プロフィールをメニュヘルプ位置に連動させる
|
|
if (keke_profileAdapt && !this.isBottomHelpMode()) {
|
|
this._profileWindow.y = this.isBottomButtonMode() ? 0 : this.buttonAreaHeight();
|
|
this._statusWindow.y += this._profileWindow.height;
|
|
this._statusParamsWindow.y += this._profileWindow.height;
|
|
this._statusEquipWindow.y += this._profileWindow.height;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
//==================================================
|
|
//-- オプション追加
|
|
//==================================================
|
|
|
|
//- コンフィグマネージャー/メニューコマンド位置
|
|
Object.defineProperty(ConfigManager, "menuCmdPos", {
|
|
get: function() {
|
|
return $gameSystem._menuCmdPosKe;
|
|
},
|
|
set: function(value) {
|
|
$gameSystem._menuCmdPosKe = value;
|
|
},
|
|
configurable: true
|
|
});
|
|
|
|
//- コンフィグマネージャー/バトルコマンド位置
|
|
Object.defineProperty(ConfigManager, "battleCmdPos", {
|
|
get: function() {
|
|
return $gameSystem._battleCmdPosKe;
|
|
},
|
|
set: function(value) {
|
|
$gameSystem._battleCmdPosKe = value;
|
|
},
|
|
configurable: true
|
|
});
|
|
|
|
//- コンフィグマネージャー/メニューヘルプ位置
|
|
Object.defineProperty(ConfigManager, "menuHelpPos", {
|
|
get: function() {
|
|
return $gameSystem._menuHelpPosKe;
|
|
},
|
|
set: function(value) {
|
|
$gameSystem._menuHelpPosKe = value;
|
|
},
|
|
configurable: true
|
|
});
|
|
|
|
//- コンフィグマネージャー/タッチUI位置
|
|
Object.defineProperty(ConfigManager, "touchUIPos", {
|
|
get: function() {
|
|
return $gameSystem._touchUIPosKe;
|
|
},
|
|
set: function(value) {
|
|
$gameSystem._touchUIPosKe = value;
|
|
},
|
|
configurable: true
|
|
});
|
|
|
|
|
|
//- ウインドウオプション/コマンドリストの作成(処理追加)
|
|
const _Window_Options_makeCommandList = Window_Options.prototype.makeCommandList;
|
|
Window_Options.prototype.makeCommandList = function() {
|
|
_Window_Options_makeCommandList.apply(this);
|
|
// メニューレイアウトオプションの追加
|
|
addMenuLayoutOptions(this);
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- メニューレイアウトオブションの追加
|
|
function addMenuLayoutOptions(windo) {
|
|
if (!keke_insertOption) { return; }
|
|
let added = false;
|
|
// 全ての追加項目を処理
|
|
for (let item of keke_optionList) {
|
|
// 項目名設定
|
|
if (item.startsWith("a-")) {
|
|
item = item.replace(/^\w+-/, "");
|
|
windo.addCommand(item, "menuCmdPos");
|
|
}
|
|
if (item.startsWith("b-")) {
|
|
item = item.replace(/^\w+-/, "");
|
|
windo.addCommand(item, "battleCmdPos");
|
|
}
|
|
if (item.startsWith("c-")) {
|
|
item = item.replace(/^\w+-/, "");
|
|
windo.addCommand(item, "menuHelpPos");
|
|
}
|
|
if (item.startsWith("d-")) {
|
|
item = item.replace(/^\w+-/, "");
|
|
windo.addCommand(item, "touchUIPos");
|
|
}
|
|
added = true;
|
|
}
|
|
// 追加したら文字列を追加
|
|
if (added) {
|
|
windo._posLRStrsKe = ["左", "右"];
|
|
windo._posUDStrsKe = ["上", "下"];
|
|
}
|
|
// オプションのリサイズ
|
|
resizeOption(windo);
|
|
};
|
|
|
|
//- オプションのリサイズ
|
|
function resizeOption(windo){
|
|
// コマンド数取得
|
|
let cmdNum = windo._list.length;
|
|
// 高さ変更(画面高さは超えないように)
|
|
let height = Math.min(Graphics.boxHeight, windo.fittingHeight(cmdNum));
|
|
windo.height = height;
|
|
// Y位置変更
|
|
windo.y = (Graphics.boxHeight - windo.height) / 2;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- ウインドウオプション/オプションウインドウの矩形(処理追加)
|
|
const _Scene_Options_optionsWindowRect = Scene_Options.prototype.optionsWindowRect;
|
|
Scene_Options.prototype.optionsWindowRect = function() {
|
|
let result = _Scene_Options_optionsWindowRect.apply(this);
|
|
// 高さを拡大
|
|
if (keke_insertOption) { result.height = Graphics.height; }
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- ウインドウオプション/ステータステキスト(処理追加)
|
|
const _Window_Options_statusText = Window_Options.prototype.statusText;
|
|
Window_Options.prototype.statusText = function(index) {
|
|
let result = _Window_Options_statusText.apply(this, arguments);
|
|
// シンボルと値を取得
|
|
const symbol = this.commandSymbol(index);
|
|
const value = this.getConfigValue(symbol);
|
|
// 位置設定のときは独自のテキストに
|
|
if (symbol == "menuCmdPos" || symbol == "battleCmdPos" || symbol == "menuHelpPos" || symbol == "touchUIPos") {
|
|
return value;
|
|
}
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//- ウインドウオプション/決定時の処理(処理追加)
|
|
const _Window_Options_processOk = Window_Options.prototype.processOk;
|
|
Window_Options.prototype.processOk = function() {
|
|
const symbol = this.commandSymbol(this.index());
|
|
// コマンド位置のとき
|
|
if (symbol == "menuCmdPos" || symbol == "battleCmdPos") {
|
|
changeOptionString(this, symbol, this._posLRStrsKe, true, true);
|
|
// UI位置のとき
|
|
} else if (symbol == "menuHelpPos" || symbol == "touchUIPos") {
|
|
changeOptionString(this, symbol, this._posUDStrsKe, true, true);
|
|
// それ以外のとき
|
|
} else {
|
|
_Window_Options_processOk.apply(this);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
//- ウインドウオプション/右カーソルの処理(処理追加)
|
|
const _Window_Options_cursorRight = Window_Options.prototype.cursorRight;
|
|
Window_Options.prototype.cursorRight = function() {
|
|
const symbol = this.commandSymbol(this.index());
|
|
// コマンド位置のとき
|
|
if (symbol == "menuCmdPos" || symbol == "battleCmdPos") {
|
|
changeOptionString(this, symbol, this._posLRStrsKe, true, true);
|
|
// UI位置のとき
|
|
} else if (symbol == "menuHelpPos" || symbol == "touchUIPos") {
|
|
changeOptionString(this, symbol, this._posUDStrsKe, true, true);
|
|
// それ以外のとき
|
|
} else {
|
|
_Window_Options_cursorRight.apply(this);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
//- ウインドウオプション/左カーソルの処理(処理追加)
|
|
const _Window_Options_cursorLeft = Window_Options.prototype.cursorLeft;
|
|
Window_Options.prototype.cursorLeft = function() {
|
|
const symbol = this.commandSymbol(this.index());
|
|
// コマンド位置のとき
|
|
if (symbol == "menuCmdPos" || symbol == "battleCmdPos") {
|
|
changeOptionString(this, symbol, this._posLRStrsKe, false, true);
|
|
// UI位置のとき
|
|
} else if (symbol == "menuHelpPos" || symbol == "touchUIPos") {
|
|
changeOptionString(this, symbol, this._posUDStrsKe, true, true);
|
|
// それ以外のとき
|
|
} else {
|
|
_Window_Options_cursorLeft.apply(this);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
//- オプション文字列の変更
|
|
function changeOptionString(windo, symbol, strs, forward, wrap) {
|
|
// ストルスがなかったらリターン
|
|
if (!strs) { return; }
|
|
// テキスト取得
|
|
const text = windo.getConfigValue(symbol);
|
|
// インデックス取得
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let index = strs.indexOf(text);
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// インデックス最大数取得
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const iMax = strs.length - 1;
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// インデックスがなかったら 0 に
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if (index < 0) { index = 0; }
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// インデックスを変更
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index = index+ (forward ? 1 : -1);
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// ループさせる
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if (wrap) {
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if (index > iMax) { index = 0; }
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if (index < 0) { index = iMax; }
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}
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// 範囲内に収める
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index = index.clamp(0, iMax);
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// 新しい値を取得
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const value = strs[index];
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// セット
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windo.setConfigValue(symbol, value);
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windo.redrawItem(windo.findSymbol(symbol));
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windo.playCursorSound();
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};
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//- コンフィグマネージャー/データの作成(処理追加)
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const _ConfigManager_makeData = ConfigManager.makeData;
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ConfigManager.makeData = function() {
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let config = _ConfigManager_makeData.apply(this);
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if (keke_insertOption) {
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// ゲーム開始時用
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config._menuCmdPosKe = $gameSystem._menuCmdPosKe;
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config._battleCmdPosKe = $gameSystem._battleCmdPosKe;
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config._menuHelpPosKe = $gameSystem._menuHelpPosKe;
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config._touchUIPosKe = $gameSystem._touchUIPosKe;
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// ニューゲーム用
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this._menuCmdPosKe = $gameSystem._menuCmdPosKe;
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this._battleCmdPosKe = $gameSystem._battleCmdPosKe;
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this._menuHelpPosKe = $gameSystem._menuHelpPosKe;
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this._touchUIPosKe = $gameSystem._touchUIPosKe;
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}
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return config;
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};
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//- コンフィグマネージャー/データの適用(処理追加)
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const _ConfigManager_applyData = ConfigManager.applyData;
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ConfigManager.applyData = function(config) {
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_ConfigManager_applyData.apply(this, arguments);
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if (keke_insertOption) {
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// オプションのデータをゲーム開始時に呼び出す
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const items = keke_optionList;
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if (items.filter(item => item.startsWith("a-")).length) {
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this._menuCmdPosKe = config._menuCmdPosKe;
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}
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if (items.filter(item => item.startsWith("b-")).length) {
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this._battleCmdPosKe = config._battleCmdPosKe;
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}
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if (items.filter(item => item.startsWith("c-")).length) {
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this._menuHelpPosKe = config._menuHelpPosKe;
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}
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if (items.filter(item => item.startsWith("d-")).length) {
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this._touchUIPosKe = config._touchUIPosKe;
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}
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}
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};
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//- データマネージャー/ニューゲームのセットアップ(処理追加)
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const _DataManager_setupNewGame = DataManager.setupNewGame;
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DataManager.setupNewGame = function() {
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_DataManager_setupNewGame.apply(this);
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if (keke_insertOption) {
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// オプションのデータをニューゲーム時に呼び出す
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cm = ConfigManager;
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if (cm._menuCmdPosKe) {
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$gameSystem._menuCmdPosKe = cm._menuCmdPosKe;
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}
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if (cm._battleCmdPosKe) {
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$gameSystem._battleCmdPosKe = cm._battleCmdPosKe;
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}
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if (cm._menuHelpPosKe) {
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$gameSystem._menuHelpPosKe = cm._menuHelpPosKe;
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}
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if (cm._touchUIPosKe) {
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$gameSystem._touchUIPosKe = cm._touchUIPosKe;
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}
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}
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};
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})(); |