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JavaScript
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// BattleFormationCustomize.js
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// (C)2017 Triacontane
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.1.1 2024/02/12 座標と相対座標の両方を指定したときに相対座標が正しく反映されない問題を修正
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// 1.1.0 2021/03/14 MZで動作するよう修正
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// 1.0.0 2017/08/26 初版
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// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
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// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
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/*:
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* @plugindesc 戦闘隊列調整プラグイン
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* @target MZ
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* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattleFormationCustomize.js
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* @base PluginCommonBase
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* @author トリアコンタン
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*
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* @help BattleFormationCustomize.js
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*
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* 戦闘における隊列の位置を調整します。
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* アクターなど特徴を有するメモ欄に以下の通り指定してください。
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*
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* <BFC_座標:100,200> # 隊列座標をX座標を[100]に、Y座標を[200]に設定
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* <BFC_Pos:10,20> # 同上
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* <BFC_相対座標:10,20> # 隊列座標を元位置からX方向に[10]、Y方向に[20]ずらす
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* <BFC_DeltaPos:10,20> # 同上
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*
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* X座標とY座標は両方指定してください。
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*
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* 利用規約:
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* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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* についても制限はありません。
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* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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(function() {
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'use strict';
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// Sprite_Battler
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// カスタマイズされた位置情報を反映します。
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const _Sprite_Battler_initMembers = Sprite_Battler.prototype.initMembers;
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Sprite_Battler.prototype.initMembers = function() {
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_Sprite_Battler_initMembers.apply(this, arguments);
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this._homeDx = 0;
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this._homeDy = 0;
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};
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const _Sprite_Battler_setBattler = Sprite_Battler.prototype.setBattler;
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Sprite_Battler.prototype.setBattler = function(battler) {
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_Sprite_Battler_setBattler.apply(this, arguments);
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if (this._battler) {
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this.setCustomHome();
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this.setCustomDeltaHome();
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}
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};
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Sprite_Battler.prototype.setCustomHome = function() {
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const customPosition = this.getCustomHomePosition(['BFC_座標', 'BFC_Pos']);
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if (customPosition) {
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this.setHome(customPosition[0], customPosition[1]);
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this._homeDx = 0;
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||
this._homeDy = 0;
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||
}
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||
};
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Sprite_Battler.prototype.setCustomDeltaHome = function() {
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||
const customPosition = this.getCustomHomePosition(['BFC_相対座標', 'BFC_DeltaPos']);
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if (customPosition) {
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this.setHome(this._homeX + customPosition[0] - this._homeDx, this._homeY + customPosition[1] - this._homeDy);
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this._homeDx = customPosition[0];
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||
this._homeDy = customPosition[1];
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}
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||
};
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Sprite_Battler.prototype.getCustomHomePosition = function(types) {
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let position = null;
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this._battler.traitObjects().some(function(traitObject) {
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const metaValue = PluginManagerEx.findMetaValue(traitObject, types);
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if (metaValue !== undefined) {
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position = metaValue.split(',').map(value => parseInt(value));
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return true;
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}
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return false;
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||
});
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return position;
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||
};
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||
const _Sprite_Actor_setActorHome = Sprite_Actor.prototype.setActorHome;
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||
Sprite_Actor.prototype.setActorHome = function(index) {
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||
_Sprite_Actor_setActorHome.apply(this, arguments);
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||
this._homeDx = 0;
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||
this._homeDy = 0;
|
||
};
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||
})();
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