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9.7 KiB
JavaScript
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JavaScript
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// EventStartupTouch.js
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// Copyright (c) 2015-2016 Triacontane
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.1.3 2017/11/20 ヘルプのスクリプトの記述を追加
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// 1.1.2 2017/02/07 端末依存の記述を削除
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// 1.1.0 2016/12/29 スクリプトで通常モードと調査モードを切り替えられる機能を追加
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// 1.0.0 2016/12/21 初版
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// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
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// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
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/*:
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* @plugindesc EventStartupTouchPlugin
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* @author triacontane
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*
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* @param StartupSwitchId
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* @desc タッチでイベントを起動したときにONになるスイッチ番号
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* @default 0
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* @type switch
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||
*
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||
* @param ValidTriggers
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* @desc タッチ起動が有効になるトリガーです。(0:決定ボタン……4:並列処理)
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||
* @default 0,1,2
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||
*
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||
* @help マウスクリックおよびタッチでイベントを起動します。
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||
* 起動されるのは現在の有効ページですが、任意のスイッチをONにできるので
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||
* そこで処理を分岐できます。イベントが終了すると当該スイッチは自動でOFFに戻ります。
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||
*
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||
* デフォルトのタッチ移動は強制的に無効化されます。
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||
*
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||
* ・スクリプト詳細(イベントコマンド「スクリプト」から実行)
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||
* タッチ起動を一時的に無効化します。
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* $gamePlayer.setTouchStartupDisable();
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||
*
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||
* 無効化したタッチ起動を再度有効化します。
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* $gamePlayer.setTouchStartupEnable();
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||
*
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||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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||
*
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||
* This plugin is released under the MIT License.
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc タッチでイベント起動プラグイン
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* @author トリアコンタン
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*
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* @param 起動スイッチ番号
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* @desc タッチでイベントを起動したときにONになるスイッチ番号
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* @default 0
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||
* @type switch
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||
*
|
||
* @param 有効トリガー
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||
* @desc タッチ起動が有効になるトリガーです。(0:決定ボタン……4:並列処理)
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||
* @default 0,1,2
|
||
*
|
||
* @help マウスクリックおよびタッチでイベントを起動します。
|
||
* 起動されるのは現在の有効ページですが、任意のスイッチをONにできるので
|
||
* そこで処理を分岐できます。イベントが終了すると当該スイッチは自動でOFFに戻ります。
|
||
*
|
||
* デフォルトのタッチ移動は強制的に無効化されます。
|
||
*
|
||
* ・スクリプト詳細(イベントコマンド「スクリプト」から実行)
|
||
* タッチ起動を一時的に無効化します。
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||
* $gamePlayer.setTouchStartupDisable();
|
||
*
|
||
* 無効化したタッチ起動を再度有効化します。
|
||
* $gamePlayer.setTouchStartupEnable();
|
||
*
|
||
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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||
*
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||
* 利用規約:
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* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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* についても制限はありません。
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* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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(function() {
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'use strict';
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var pluginName = 'EventStartupTouch';
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// ローカル関数
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// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
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var getParamOther = function(paramNames) {
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if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
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for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
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||
var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
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if (name) return name;
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||
}
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return null;
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||
};
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||
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||
var getParamString = function(paramNames) {
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||
var value = getParamOther(paramNames);
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return value === null ? '' : value;
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||
};
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||
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||
var getParamNumber = function(paramNames, min, max) {
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var value = getParamOther(paramNames);
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||
if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
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||
if (arguments.length < 3) max = Infinity;
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||
return (parseInt(value, 10) || 0).clamp(min, max);
|
||
};
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||
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||
var getParamArrayString = function(paramNames) {
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var values = getParamString(paramNames).split(',');
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||
for (var i = 0; i < values.length; i++) values[i] = values[i].trim();
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||
return values;
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||
};
|
||
|
||
var getParamArrayNumber = function(paramNames, min, max) {
|
||
var values = getParamArrayString(paramNames);
|
||
if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
|
||
if (arguments.length < 3) max = Infinity;
|
||
for (var i = 0; i < values.length; i++) {
|
||
if (!isNaN(parseInt(values[i], 10))) {
|
||
values[i] = (parseInt(values[i], 10) || 0).clamp(min, max);
|
||
} else {
|
||
values.splice(i--, 1);
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||
}
|
||
}
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return values;
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||
};
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// パラメータの取得と整形
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var paramStartupSwitchId = getParamNumber(['StartupSwitchId', '起動スイッチ番号']);
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var paramValidTriggers = getParamArrayNumber(['ValidTriggers', '有効トリガー']);
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// Game_Player
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// タッチでイベントを起動する処理を追加します。
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Game_Player.prototype.setTouchStartupDisable = function() {
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||
this._touchStartupDisable = true;
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};
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Game_Player.prototype.setTouchStartupEnable = function() {
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||
this._touchStartupDisable = undefined;
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||
};
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||
var _Game_Player_triggerTouchAction = Game_Player.prototype.triggerTouchAction;
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||
Game_Player.prototype.triggerTouchAction = function() {
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||
var result = _Game_Player_triggerTouchAction.apply(this, arguments);
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||
if (!result && this.isTouchStartupValid()) {
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return this.triggerTouchActionStartupEvent();
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||
}
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return result;
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};
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Game_Player.prototype.isTouchStartupValid = function() {
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return !this._touchStartupDisable && TouchInput.isTriggered() && !$gameMap.isEventRunning();
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||
};
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||
Game_Player.prototype.triggerTouchActionStartupEvent = function() {
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var event = this.getTouchStartupEvent();
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if (event) {
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$gameSwitches.setValue(paramStartupSwitchId, true);
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||
event.startForTouch();
|
||
}
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return $gameMap.isAnyEventStarting();
|
||
};
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Game_Player.prototype.getTouchStartupEvent = function() {
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var x = $gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x);
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||
var y = $gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y);
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||
var startupEvent = null;
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||
$gameMap.eventsXy(x, y).some(function(event) {
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if (event.isTriggerIn(paramValidTriggers)) {
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startupEvent = event;
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||
}
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||
return startupEvent;
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||
});
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||
return startupEvent;
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};
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// Game_Event
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// イベントロックを無効にします。
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Game_Event.prototype.startForTouch = function() {
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||
this._noLock = true;
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this.start();
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||
this._noLock = false;
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};
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var _Game_Event_lock = Game_Event.prototype.lock;
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||
Game_Event.prototype.lock = function() {
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||
_Game_Event_lock.apply(this, arguments);
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||
if (this._noLock) {
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||
this.setDirection(this._prelockDirection);
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||
}
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};
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// Game_Interpreter
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// マップイベント終了時にタッチスイッチをOFFにします。
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//=============================================================================
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var _Game_Interpreter_terminate = Game_Interpreter.prototype.terminate;
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||
Game_Interpreter.prototype.terminate = function() {
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||
_Game_Interpreter_terminate.apply(this, arguments);
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||
if ($gameMap.isMapInterpreterOf(this) && this._depth === 0) {
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||
$gameSwitches.setValue(paramStartupSwitchId, false);
|
||
}
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};
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//=============================================================================
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// Game_Map
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||
// 指定されたインタプリタがマップイベントかどうかを返します。
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//=============================================================================
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||
Game_Map.prototype.isMapInterpreterOf = function(interpreter) {
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||
return this._interpreter === interpreter;
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};
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//=============================================================================
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||
// Scene_Map
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||
// デフォルトのタッチ移動を無効化します。
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//=============================================================================
|
||
var _Scene_Map_processMapTouch = Scene_Map.prototype.processMapTouch;
|
||
Scene_Map.prototype.processMapTouch = function() {
|
||
_Scene_Map_processMapTouch.apply(this, arguments);
|
||
if ($gameTemp.isDestinationValid() && $gamePlayer.isTouchStartupValid() && $gamePlayer.getTouchStartupEvent()) {
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||
$gameTemp.clearDestination();
|
||
}
|
||
};
|
||
})();
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