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// RegionSwitch.js
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// Copyright (c) 2018 Thirop
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// Released under the MIT license
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.0.0 2018/05/29 初版
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/*:
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* @plugindesc リージョン通過時にスイッチを操作
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* @author Thirop
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* @help プラグインパラメータ「リージョンIDの設定」からリージョンIDと対応するスイッチ番号を設定してください。
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*
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* @param list
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* @text リージョンIDの設定
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* @desc リストをダブルクリックでリージョンID/スイッチ番号の追加/修正
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* @type struct<list>[]
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*/
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/*~struct~list:
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* @param regionId
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* @text リージョンID
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* @desc リージョンID
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* @type number
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* @decimals 0
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*
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* @param switchId
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* @text スイッチID
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* @desc スイッチID
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* @type number
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* @decimals 0
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*
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* @param value
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* @text スイッチのON/OFF
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* @desc リージョン通過時にスイッチをON/OFFどちらにするか。trueでON、falseでOFF
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* @type boolean
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* @default true
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*/
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(function(){
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var parameters = PluginManager.parameters('RegionSwitch');
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parameters.table = {};
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parameters.list = JSON.parse(parameters.list);
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parameters.list.forEach(function(data){
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data = JSON.parse(data);
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parameters.table[Number(data.regionId)] = {
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switchId : Number(data.switchId),
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value : data.value==='true'
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};
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});
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var _Game_Player_moveStraight = Game_Player.prototype.moveStraight;
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Game_Player.prototype.moveStraight = function(d){
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_Game_Player_moveStraight.call(this,d);
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if(this.isMovementSucceeded()){
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var regionId = this.regionId();
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var switchData = parameters.table[regionId];
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if(switchData){
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$gameSwitches.setValue(switchData.switchId,switchData.value);
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}
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}
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};
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})(); |