//============================================================================= // MOG_TitleLayers.js //============================================================================= /*: * @plugindesc (v1.1 *) Adiciona multiplas camadas na tela de título. * @author Moghunter * * @param -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Screen Movement * @desc Ativar animação de movimento da tela. * @default false * @type boolean * @parent -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Screen Move Speed * @desc Velocidade de movimento. * @default 1 * @parent -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Screen Move Duration * @desc Tempo para mudar de direção. * @default 160 * @parent -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L1 Visible * @desc Ativar Camada. * @default true * @type boolean * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L1 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer1 * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L1 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L1 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L1 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L1 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L1 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default true * @type boolean * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L1 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L1 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 1 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L2 Visible * @desc Ativar Camada. * @default true * @type boolean * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L2 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer2 * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L2 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 0.5 * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L2 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L2 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L2 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L2 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L2 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L2 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L3 Visible * @desc Ativar Camada. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L3 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer3 * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L3 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L3 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L3 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L3 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L3 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L3 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L3 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L4 Visible * @desc Ativar Camada. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L4 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer4 * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L4 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 0.9 * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L4 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L4 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L4 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L4 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L4 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L4 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 4 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L5 Visible * @desc Ativar Camada. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L5 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer5 * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L5 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 1.1 * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L5 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L5 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L5 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L5 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L5 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L5 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L6 Visible * @desc Ativar Camada. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L6 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer6 * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L6 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 1.3 * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L6 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L6 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L6 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L6 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L6 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L6 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 6 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L7 Visible * @desc Ativar Camada. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L7 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer7 * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L7 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 1.5 * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L7 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L7 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L7 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L7 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L7 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L7 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 7 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L8 Visible * @desc Ativar Camada. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L8 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer8 * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L8 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 1.7 * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L8 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L8 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L8 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L8 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L8 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L8 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L9 Visible * @desc Ativar Camada. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L9 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer9 * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L9 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 1.9 * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L9 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L9 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L9 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L9 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L9 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L9 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 9 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param L10 Visible * @desc Ativar Camada. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L10 File Name * @desc Definição do nome do arquivo. * @default Layer10 * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L10 X-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll X Mode 1 - Position X-Axis. * @default 2.1 * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L10 Y-axis / Scroll * @desc Mode 0 - Scroll Y Mode 1 - Position Y-Axis. * @default 0 * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L10 Blend Mode * @desc Definição de blend. * 0 - Normal 1- Add 2 - Substract * @default 0 * @type select * @option Normal * @value 0 * @option Add * @value 1 * @option Substract * @value 2 * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L10 Transition Time * @desc Definição de tempo de transição. * @default 0 * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L10 Animated * @desc Ativar animação de frames. * @default false * @type boolean * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L10 Frames * @desc Numero de frames de animação. * @default 4 * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param L10 Animation Speed * @desc Velocidade de animação. * @default 20 * @parent -> Layer 10 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @help * ============================================================================= * +++ MOG - Title Layers (v1.1) +++ * By Moghunter * https://mogplugins.wordpress.com * ============================================================================= * Adiciona multiplas camadas na tela de título. * * ============================================================================= * UTILIZAÇÃO * ============================================================================= * Graves as images na pasta /img/titles1/ * * ============================================================================= * ANIMATED (Frames) * ============================================================================= * Para ativar a função animção por frames ative o plugin parameter * * LX Animated * * As imagens dos frames devem seguir a seguinte norma. * * FILE_NAME + _ID.png * * Exemplo * * Layer0.png * Layer1.png * Layer2.png * Layer3.png * ... * * ============================================================================ * - WHAT'S NEW (version 1.1) * ============================================================================ * - (NEW) - Plugins parameters compatíveis com RM1.5+ */ //============================================================================= // ** PLUGIN PARAMETERS //=============================================================================   var Imported = Imported || {};   Imported.MOG_TitleLayers = true;   var Moghunter = Moghunter || {};  Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_TitleLayers'); Moghunter.titleBackM = 10; Moghunter.titleBackV = []; Moghunter.titleBackN = []; Moghunter.titleBackX = []; Moghunter.titleBackY = []; Moghunter.titleBackZ = []; Moghunter.titleBackT = []; Moghunter.titleBackAN = []; Moghunter.titleBackAF = []; Moghunter.titleBackAS = []; Moghunter.titleBackMode = []; Moghunter.titleBackB = []; Moghunter.titleBackW = String(Moghunter.parameters['Screen Movement'] || "false"); Moghunter.titleBackWS = Number(Moghunter.parameters['Screen Move Speed'] || 1); Moghunter.titleBackWD = Number(Moghunter.parameters['Screen Move Duration'] || 160); for (var i = 0; i < Moghunter.titleBackM; i++) { Moghunter.titleBackV[i] = String(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Visible"] || "false"); Moghunter.titleBackN[i] = String(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " File Name"] || "Layer"); Moghunter.titleBackMode[i] = Number(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Mode"] || 0); Moghunter.titleBackZ[i] = Number(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Z Index"] || 0); Moghunter.titleBackX[i] = Number(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " X-axis / Scroll"] || 1); Moghunter.titleBackY[i] = Number(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Y-axis / Scroll"] || 1); Moghunter.titleBackT[i] = Number(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Transition Time"] || 0); Moghunter.titleBackAN[i] = String(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Animated"] || "false"); Moghunter.titleBackAF[i] = Number(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Frames"] || 4); Moghunter.titleBackAS[i] = Number(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Animation Speed"] || 20); Moghunter.titleBackB[i] = Number(Moghunter.parameters['L' + String(i + 1) + " Blend Mode"] || 0); }; //============================================================================= // ** Game_Temp //============================================================================= //============================== // * Initialize //============================== var _mog_tbackround_gtemp_initialize = Game_Temp.prototype.initialize; Game_Temp.prototype.initialize = function() { _mog_tbackround_gtemp_initialize.call(this); this._titlebaData = [0,0,0]; }; //============================================================================= // ** Scene Title //============================================================================= //============================== // * Create //============================== var _mog_backtitle_create = Scene_Title.prototype.create; Scene_Title.prototype.create = function() { _mog_backtitle_create.call(this); if (this._titleField) {this._titleField.children.sort(function(a, b){return a.zIndex-b.zIndex})} }; //============================== // * Create Background //============================== var _mog_title_background_effects_createBackground = Scene_Title.prototype.createBackground Scene_Title.prototype.createBackground = function() { _mog_title_background_effects_createBackground.call(this); this._backSprite1.visible = false; this._backSprite2.visible = false; if (!this._titleField) {this.createTitleField()}; this.createBackgroundEX(); }; //============================== // * Create Title Field //============================== Scene_Title.prototype.createTitleField = function() { this._titleField = new Sprite(); this.addChild(this._titleField); }; //============================== // * Create BackgroundEX //============================== Scene_Title.prototype.createBackgroundEX = function() { this._backgroundEX = []; this._backData = [] this._backData[0] = Graphics.boxWidth * 10 / 100; this._backData[1] = Graphics.boxHeight * 10 / 100; this._backData[2] = Graphics.boxWidth + (this._backData[0] * 2); this._backData[3] = Graphics.boxHeight + (this._backData[1] * 2); for (var i = 0; i < Moghunter.titleBackM; i++) { this._backgroundEX[i] = new TitleBackground(i,this._backData); this._backgroundEX[i].zIndex = i; this._titleField.addChild(this._backgroundEX[i]); }; this._ba = [0,0,0,0]; this._backWave = String(Moghunter.titleBackW) == "true" ? true : false; this._backWaveSpd = Number(Moghunter.titleBackWS); this._backWaveDur = Number(Moghunter.titleBackWD); }; //============================== // * xl1 //============================== Scene_Title.prototype.xl1 = function() { return -this._backData[0]; }; //============================== // * xl2 //============================== Scene_Title.prototype.xl2 = function() { return this._backData[0]; }; //============================== // * yl1 //============================== Scene_Title.prototype.yl1 = function() { return -this._backData[1]; }; //============================== // * yl2 //============================== Scene_Title.prototype.yl2 = function() { return this._backData[1]; }; //============================== // * Refresh TFL //============================== Scene_Title.prototype.refreshTfl = function() { this._ba[2] = this._backWaveDur; var s1 = this._backWaveSpd * 0.01; var s2 = this._backWaveSpd * 0.1; var r = Math.randomInt(2); var x = s1 + Math.random() * s2; this._ba[0] = r === 0 ? x : -x; var r = Math.randomInt(2); var y = s1 + Math.random() * s2; this._ba[1] = r === 0 ? y : -y; }; //============================== // * Update Back Wave //============================== Scene_Title.prototype.updateBackWave = function() { this._titleField.x += this._ba[0]; this._titleField.y += this._ba[1]; this._ba[2]--; if (this.needRefreshTfl()) {this.refreshTfl()}; this.checkTfl(); }; //============================== // * need Refresh T //============================== Scene_Title.prototype.needRefreshTfl = function() { if (this._ba[2] <= 0) {return true}; return false }; //============================== // * Check Tfl //============================== Scene_Title.prototype.checkTfl = function() { if (this._titleField.x < this.xl1()) {this.refreshTfl();this._titleField.x = this.xl1()}; if (this._titleField.x > this.xl2()) {this.refreshTfl();this._titleField.x = this.xl2()}; if (this._titleField.y < this.yl1()) {this.refreshTfl();this._titleField.y = this.yl1()}; if (this._titleField.y > this.yl2()) {this.refreshTfl();this._titleField.y = this.yl2()}; $gameTemp._titlebaData[0] = this._titleField.x; $gameTemp._titlebaData[1] = this._titleField.y; }; //============================== // * Create Background //============================== var _mog_title_background_update = Scene_Title.prototype.update; Scene_Title.prototype.update = function() { _mog_title_background_update.call(this); if (this._backgroundEX && this._backWave) {this.updateBackWave()}; }; //============================================================================= // ** Title Background //============================================================================= function TitleBackground() { this.initialize.apply(this, arguments); }; TitleBackground.prototype = Object.create(Sprite.prototype); TitleBackground.prototype.constructor = TitleBackground; //============================== // * Initialize //============================== TitleBackground.prototype.initialize = function(index,data) { Sprite.prototype.initialize.call(this); this._index = index; this._enable = String(Moghunter.titleBackV[this._index]) === "true" ? true : false; if (this._enable) { this._data = data; this._wave = String(Moghunter.titleBackW) == "true" ? true : false; this._mode = Number(Moghunter.titleBackX[this._index]) == 0 && Number(Moghunter.titleBackY[this._index]) == 0 ? 1 : 0; this.createSprite(); }; }; //============================== // * Screen Width //============================== TitleBackground.prototype.screenWidth = function() { return this._data[2] + 4; }; //============================== // * Screen Height //============================== TitleBackground.prototype.screenHeight = function() { return this._data[3] + 4; }; //============================== // * Is Animated //============================== TitleBackground.prototype.isAnimated = function() { return this._anime[0]; }; //============================== // * Frame Index //============================== TitleBackground.prototype.frameIndex = function() { return this._anime[1]; }; //============================== // * max Frames //============================== TitleBackground.prototype.maxframes = function() { return this._anime[2]; }; //============================== // * Frame Speed //============================== TitleBackground.prototype.frameSpeed = function() { return this._anime[3]; }; //============================== // * Update Frames //============================== TitleBackground.prototype.updateFrames = function() { this._anime[4]++; if (this._anime[4] < this.frameSpeed()) {return}; this._anime[4] = 0; this.refreshFrames(); }; //============================== // * refresh Frames //============================== TitleBackground.prototype.refreshFrames = function() { this._anime[1]++; if (this._anime[1] >= this.maxframes()) {this._anime[1] = 0}; this.setBitmap() }; //============================== // * Load Bitmap //============================== TitleBackground.prototype.loadBitmap = function() { this._anime = []; this._anime[0] = String(Moghunter.titleBackAN[this._index]) === "true" ? true : false; this._anime[1] = 0; this._anime[2] = this._anime[0] ? Moghunter.titleBackAF[this._index] : 1; this._anime[3] = Moghunter.titleBackAS[this._index]; this._anime[4] = 0; this._imgs = []; if (!this.isAnimated()) { var name = String(Moghunter.titleBackN[this._index]); this._imgs[0] = ImageManager.loadTitle1(name); } else { for (var i = 0; i < Moghunter.titleBackAF[this._index]; i++) { var name = String(Moghunter.titleBackN[this._index]) + "_" + i; this._imgs[i] = ImageManager.loadTitle1(name); }; }; }; //============================== // * Set Bitmap //============================== TitleBackground.prototype.setBitmap = function() { this._back.bitmap = this._imgs[this.frameIndex()]; }; //============================== // * Create Sprite //============================== TitleBackground.prototype.createSprite = function() { this.loadBitmap(); if (this._mode == 0) { this._back = new TilingSprite(); this.setBitmap(); this._back.move(0,0,Graphics.boxWidth,Graphics.boxHeight); } else { this._back = new Sprite(); if (this._wave) { this._back.anchor.x = 0.5; this._back.anchor.y = 0.5; }; }; this.setBitmap(); this._back._start = false; this._back.org = [0,0]; this._back.sx = Number(Moghunter.titleBackX[this._index]); this._back.sy = Number(Moghunter.titleBackY[this._index]); this._back.rt = 0; this._back.t = Number(Moghunter.titleBackT[this._index]); this._back.opacity = this._back.t > 0 ? 0 : 255; this._back.blendMode = Moghunter.titleBackB[this._index]; this.addChild(this._back); }; //============================== // * load Bitmap B //============================== TitleBackground.prototype.getData = function() { this._back._start = true; this.setCenter(); }; //============================== // * Set Center //============================== TitleBackground.prototype.setCenter = function() { this._back._start = true; if (this._wave) { this.setWave() } else {; if (this._mode === 0) { this._back.move(0,0,Graphics.boxWidth,Graphics.boxHeight); } else { this._back.x = this._back.sx; this._back.y = this._back.sy; }; }; this._back.org = [this._back.x,this._back.y]; }; //============================== // * Set Center //============================== TitleBackground.prototype.setWave = function() { this.fitScreen(); this.setWaveCenter(); }; //============================== // * set Wave Center //============================== TitleBackground.prototype.setWaveCenter = function() { if (this._mode === 0) { var w = this.screenWidth(); var h = this.screenHeight(); var x = (this.screenWidth() - Graphics.boxWidth) / 2; var y = (this.screenHeight() - Graphics.boxHeight) / 2; this._back.move(-x,-y,w,h); } else { this._back.x = Graphics.boxWidth / 2; this._back.y = Graphics.boxHeight / 2; }; }; //============================== // * Fit Screen //============================== TitleBackground.prototype.fitScreen = function() { this._back.scale.x = this.screenWidth() / this._back.bitmap.width; this._back.scale.y = this.screenHeight() / this._back.bitmap.height; }; //============================== // * Update Scroll //============================== TitleBackground.prototype.updateScroll = function() { this._back.origin.x += this._back.sx; //this._back.sx; this._back.origin.y += this._back.sy; //this._back.sy; }; //============================== // * Update Wave //============================== TitleBackground.prototype.updateWave = function() { this._back.x = this._back.org[0]; this._back.y = this._back.org[1]; }; //============================== // * Update Background //============================== TitleBackground.prototype.updateBackground = function() { if (this._back.t > 0) {this._back.t--;return}; this._back.opacity += 2; if (this._mode == 0) { this.updateScroll(); } else { if (this._wave) {this.updateWave()}; }; if (this.isAnimated()) {this.updateFrames()}; }; //============================== // * Update //============================== TitleBackground.prototype.update = function() { Sprite.prototype.update.call(this); if (this._enable) { if (!this._back._start) { if (this._back.bitmap.isReady()) {this.getData()}; } else { this.updateBackground(); }; }; };