//============================================================================= // MOG_TitlePictureCom.js //============================================================================= /*: * @plugindesc (v1.6 *) Adiciona comandos em imagens no lugar da janela. * @author Moghunter * * @param -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Animation Mode * @desc Definição do tipo de animação. * 0 - None 1 - Pulse 2 - Shake * @default 2 * @type select * @option None * @value 0 * @option Pulse Effect * @value 1 * @option Shake Effect * @value 2 * @parent -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Left & Right Input * @desc Ativar a seleção de comandos com as teclas Right/Left. * @default true * @type boolean * @parent -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Com Fade-In Duration * @text Fade-In Duration * @desc Faz os comandos aparecerem gradualmente. * @default 13 * @type number * @parent -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Slide X-Axis * @desc Faz os comandos deslizarem na horizontal. * @default -100 * @type number * @parent -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Slide Y-Axis * @desc Faz os comandos deslizarem na vertical. * @default 0 * @type number * @parent -> Main <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Smart Background <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Smart Background * @text Visible * @desc Ativar a imagem de fundo baseado na seleção de comando. * @default true * @type boolean * @parent -> Smart Background <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Background X-Axis * @text X-Axis * @desc Definição X-Axis da imagem de fundo. * @default 0 * @type number * @parent -> Smart Background <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Background Y-Axis * @text Y-Axis * @desc Definição Y-Axis da imagem de fundo. * @default 0 * @type number * @parent -> Smart Background <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Background Fade-In Duration * @text Fade-In Duration * @desc Definição do tempo para apresentar a imagem. * @default 90 * @type number * @parent -> Smart Background <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Title Sprite <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Title Sprite * @text Visible * @desc Ativar o nome do título em sprite. * É necessário ter o arquivo Title.png na pasta img/titles2/ * @default true * @type boolean * @parent -> Title Sprite <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Title Sprite X-Axis * @text X-Axis * @desc Definição X-axis. * @default 300 * @parent -> Title Sprite <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Title Sprite Y-Axis * @text Y-Axis * @desc Definição Y-axis. * @default 150 * @parent -> Title Sprite <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Fade-In Duration * @desc Define o tempo para fazer o título aparecer. * @default 40 * @type number * @parent -> Title Sprite <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Zoom Effect * @desc Ativar o efeito de zoom. * @default true * @type boolean * @parent -> Title Sprite <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Zoom Speed * @desc Definição do tempo de zoom. * @default 40 * @type number * @parent -> Title Sprite <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Cursor <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Cursor X-Axis * @text X-Axis * @desc Definição X-axis do cursor. * @default 0 * @parent -> Cursor <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Cursor Y-Axis * @text Y-Axis * @desc Definição Y-axis do cursor. * @default 5 * @parent -> Cursor <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Cursor Visible * @text Visible * @desc Ativar cursor. * @default true * @type boolean * @parent -> Cursor <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Cursor Wave Animation * @text Wave Animation * @desc Ativar animação de deslize. * @default true * @type boolean * @parent -> Cursor <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Cursor Rotation Animation * @text Rotation Animation * @desc Ativar animação de rotação. * @default true * @type boolean * @parent -> Cursor <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Cursor Rotation Speed * @text Rotation Speed * @desc Definição da velociade de rotação. * @default 0.05 * @parent -> Cursor <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param * * @param -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * @desc * * @param Command Pos 1 * @desc Definição da posição do comando 1. * E.g - 32,32 * @default 650,460 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 2 * @desc Definição da posição do comando 2. * E.g - 32,32 * @default 660,490 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 3 * @desc Definição da posição do comando 3. * E.g - 32,32 * @default 665,520 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 4 * @desc Definição da posição do comando 4. * E.g - 32,32 * @default 670,550 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 5 * @desc Definição da posição do comando 5. * E.g - 32,32 * @default 345,498 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 6 * @desc Definição da posição do comando 6. * E.g - 32,32 * @default 345,530 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 7 * @desc Definição da posição do comando 7. * E.g - 32,32 * @default 0,192 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 8 * @desc Definição da posição do comando 8. * E.g - 32,32 * @default 0,224 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 9 * @desc Definição da posição do comando 9. * E.g - 32,32 * @default 0,256 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @param Command Pos 10 * @desc Definição da posição do comando 10. * E.g - 32,32 * @default 0,288 * @parent -> Commands <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * * @help * ============================================================================= * +++ MOG - Title Picture Commands (v1.6) +++ * By Moghunter * https://mogplugins.wordpress.com * ============================================================================= * Adiciona comandos em imagens no lugar da janela. * É necessário ter os arquivos: * * Command_0.png, Command_1.png, Command_2.png , Command_3.png ... * * Grave as imagens na pasta: * * img/titles2/ * ============================================================================= * Será necessário também uma imagem representando o cursor. * * Cursor.png * * ============================================================================ * - WHAT'S NEW (version 1.6) * ============================================================================ * (BUG FIX) - Correção de alguns plugin parameters não funcionarem. * */ //============================================================================= // ** PLUGIN PARAMETERS //=============================================================================   var Imported = Imported || {};   Imported.MOG_Picture_Command = true;   var Moghunter = Moghunter || {};  Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_TitlePictureCom'); Moghunter.title_sprite = (Moghunter.parameters['Title Sprite'] || false); Moghunter.title_x = Number(Moghunter.parameters['Title Sprite X-Axis'] || 300); Moghunter.title_y = Number(Moghunter.parameters['Title Sprite Y-Axis'] || 150); Moghunter.title_zoomEffect = String(Moghunter.parameters['Zoom Effect'] || "true"); Moghunter.title_zoomDuration = Number(Moghunter.parameters['Zoom Speed'] || 40); Moghunter.title_FadeInDuration = Number(Moghunter.parameters['Fade-In Duration'] || 40); Moghunter.title_comMode = Number(Moghunter.parameters['Animation Mode'] || 2); Moghunter.title_ComFadeInDuration = Number(Moghunter.parameters['Com Fade-In Duration'] || 13); Moghunter.title_sideInput = String(Moghunter.parameters['Left & Right Input'] || "true"); Moghunter.title_subPicture = String(Moghunter.parameters['Smart Background'] || "true"); Moghunter.title_slideXaxis = Number(Moghunter.parameters['Slide X-Axis'] || -100); Moghunter.title_slideYaxis = Number(Moghunter.parameters['Slide Y-Axis'] || 0); Moghunter.title_subPictureX = Number(Moghunter.parameters['Background X-Axis'] || 0); Moghunter.title_subPictureY = Number(Moghunter.parameters['Background Y-Axis'] || 0); Moghunter.title_subFadeInDuration = Number(Moghunter.parameters['Background Fade-In Duration'] || 90); Moghunter.title_cursorVisible = String(Moghunter.parameters['Cursor Visible'] || "true"); Moghunter.title_cursorSlide = String(Moghunter.parameters['Cursor Wave Animation'] || "true"); Moghunter.title_cursorX = Number(Moghunter.parameters['Cursor X-Axis'] || 8); Moghunter.title_cursorY = Number(Moghunter.parameters['Cursor Y-Axis'] || -10); Moghunter.title_cursorRot = String(Moghunter.parameters['Cursor Rotation Animation'] || "true"); Moghunter.title_cursorRotSpeed = Number(Moghunter.parameters['Cursor Rotation Speed'] || 0.05); Moghunter.title_com_pos = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { Moghunter.title_com_pos[i] = (Moghunter.parameters['Command Pos ' + String(i + 1)] || null); }; //============================================================================= // ** Window_TitleCommand //============================================================================= //============================== // * updatePlacement //============================== var _alias_mog_title_picture_commands_updatePlacement = Scene_Title.prototype.updatePlacement; Window_TitleCommand.prototype.updatePlacement = function() { this.x = -Graphics.boxWidth; this.y = -Graphics.boxheight; this.visible = false; }; //============================================================================= // ** Scene Base //============================================================================= //============================== // ** create Hud Field //============================== Scene_Base.prototype.createHudField = function() { this._hudField = new Sprite(); this._hudField.z = 10; this.addChild(this._hudField); }; //============================== // ** sort MZ //============================== Scene_Base.prototype.sortMz = function() { this._hudField.children.sort(function(a, b){return a.mz-b.mz}); }; //============================================================================= // ** Scene Title //============================================================================= //============================== // * Create //============================== var _mog_title_picture_commands_create = Scene_Title.prototype.create; Scene_Title.prototype.create = function() { _mog_title_picture_commands_create.call(this); if (!this._hudField) {this.createHudField()}; this._sideInput = String(Moghunter.title_sideInput) == "true" ? true : false; this._comSave = this._commandWindow.isContinueEnabled(); this._comInitVis = true; this.createComSprites(); this.sortMz(); }; //============================== // * set tcp //============================== Scene_Title.prototype.set_tcp = function(value) { if (!value) {return null}; var s = value.split(','); if (!s[0] || !s[1]) {return null}; return [Number(s[0]),Number(s[1])]; }; //============================== // * create Com Sprites //============================== Scene_Title.prototype.createComSprites = function(value) { if (Moghunter.title_comMode == 1) { this._com_pulse = true; this._comshake = false; } else if (Moghunter.title_comMode == 2) { this._com_pulse = false; this._comshake = true; } else { this._com_pulse = false; this._comshake = false; }; this.createPictureCommands(); if (String(Moghunter.title_subPicture) == "true") {this.createSubPicture()}; if (String(Moghunter.title_cursorVisible) == "true") {this.createCursorCommand()}; if (String(Moghunter.title_sprite) == "true") {this.createTitleSprite();} }; //============================== // * Create Cursor Command //============================== Scene_Title.prototype.createCursorCommand = function() { this._cursorSlide = [0,0,0,false]; if (String(Moghunter.title_cursorSlide) == "true") {this._cursorSlide[3] = true}; this._cursor = new Sprite(ImageManager.loadTitle2("Cursor")); this._cursor.anchor.x = 0.5; this._cursor.anchor.y = 0.5; this._cursor.org = [Moghunter.title_cursorX,Moghunter.title_cursorY] if (this._cursorSlide[3]) {this._cursor.org[0] -= 5} this._cursor.opacity = 0; this._cursor.mz = 500; this._cursor.rot = [true,0.05]; this._cursor.rot[0] = String(Moghunter.title_cursorRot) == "true" ? true : false; this._cursor.rot[1] = Moghunter.title_cursorRotSpeed; this._hudField.addChild(this._cursor); }; //============================== // * Com Sprite //============================== Scene_Title.prototype.comSprite = function() { return this._com_sprites[this._commandWindow._index]; }; //============================== // * update Cursor //============================== Scene_Title.prototype.updateCursor = function() { if (!this._comInitVis) {return}; if (this._cursorSlide[3]) {this.updateCursorSlide()}; if (this._cursor.rot[0]) {this.updateCursorRotation()}; this._cursor.opacity += 5; var nx = this.comSprite().x - (this.comSprite().bitmap.width / 2) - (this._cursor.width / 2) + this._cursorSlide[0] - this.comSprite().shake[0] + this._cursor.org[0]//+ (this._cursor.width / 2) + this._cursorSlide[0]; var ny = this.comSprite().y - (this.comSprite().bitmap.height / 2) + (this._cursor.height / 2) + this._cursor.org[1]; this._cursor.x = this.cursorMoveto(this._cursor.x , nx, 10); this._cursor.y = this.cursorMoveto(this._cursor.y, ny, 10); }; //============================== // * Uodate Cursor Rotation //============================== Scene_Title.prototype.updateCursorRotation = function() { this._cursor.rotation += this._cursor.rot[1]; }; //============================== // * update Cursor Slide //============================== Scene_Title.prototype.updateCursorSlide = function() { this._cursorSlide[1] ++ if (this._cursorSlide[1] < 3) {return}; this._cursorSlide[1] = 0 this._cursorSlide[2] ++ if (this._cursorSlide[2] < 15) { this._cursorSlide[0] ++; } else if (this._cursorSlide[2] < 30) { this._cursorSlide[0] --; } else { this._cursorSlide[0] = 0; this._cursorSlide[2] = 0; }; }; //============================== // * Sprite Move To //============================== Scene_Title.prototype.cursorMoveto = function(value,real_value,speed) { if (value == real_value) {return value}; var dnspeed = 3 + (Math.abs(value - real_value) / speed); if (value > real_value) {value -= dnspeed; if (value < real_value) {value = real_value};} else if (value < real_value) {value += dnspeed; if (value > real_value) {value = real_value}; }; return Math.floor(value); }; //============================== // * Create Picture Commands //============================== Scene_Title.prototype.createPictureCommands = function() { this._com_position = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { this._com_position[i] = this.set_tcp(Moghunter.title_com_pos[i]); }; var _com_index_old = -2; if (this._subPic) {this.createSubPicture()}; this._csel = false; this._com_int = true; this._com_pictures = []; this._com_sprites = []; this._com_pictures_data = []; for (i = 0; i < this._commandWindow._list.length; i++){ this._com_pictures[i] = ImageManager.loadTitle2("Command_" + i); this._com_sprites[i] = new Sprite(this._com_pictures[i]); this._com_sprites[i].org = [0,0]; this._com_sprites[i].shake = [0,0,0]; this._com_sprites[i].pulse = [0,0,0]; this._com_sprites[i].mz = i + 200; this._com_sprites[i].wait = 0; this._com_sprites[i].enabled = true; this._com_sprites[i].anchor.x = 0.5; this._com_sprites[i].anchor.y = 0.5; this._com_sprites[i].size = [0,0]; this._hudField.addChild(this._com_sprites[i]); }; }; //============================== // * Create Sub Picture //============================== Scene_Title.prototype.createSubPicture = function() { this._subPictures = []; for (i = 0; i < this._commandWindow._list.length; i++){ this._subPictures[i] = ImageManager.loadTitle2("Sub_" + i); }; this._subPic = new Sprite(); this._subPic.x = Moghunter.title_subPictureX; this._subPic.y = Moghunter.title_subPictureY; this._subPic.mz = 130; this._subPic.index = -1; this._subPic.opacity = 0; this._subPic.wait = Moghunter.title_subFadeInDuration; this._hudField.addChild(this._subPic); }; //============================== // * Refresh Com Sub Pic //============================== Scene_Title.prototype.refreshComSubPic = function() { this._subPic.index = this._commandWindow._index; this._subPic.opacity = 0; this._subPic.bitmap = this._subPictures[this._subPic.index]; }; //============================== // * update ComSubPic //============================== Scene_Title.prototype.updateComSubPic = function() { if (this._subPic.index != this._commandWindow._index) {this.refreshComSubPic()}; if (this._subPic.wait > 0) {this._subPic.wait--;return}; this._subPic.opacity += 2; }; //============================== // * Refresh Picture Command //============================== Scene_Title.prototype.refresh_picture_command = function() { this._com_index_old = this._commandWindow._index; for (i = 0; i < this._com_sprites.length; i++){ if (this._commandWindow._index != i) { var chr = this._com_pictures[i].height / 2; this._com_sprites[i].shake = [0,0,0]; } else { var chr = 0; this._com_sprites[i].shake = [0,10,0]; } this.cpsx = [this._com_position[i][0],this._com_position[i][1]]; if (this._commandWindow._list[i].symbol == 'continue' && !this._comSave) {this._com_sprites[i].enabled = false}; var cw = this._com_sprites[i].bitmap.width / 2; var ch = this._com_sprites[i].bitmap.height / 2; this._com_sprites[i].size = [cw,ch] this._com_sprites[i].setFrame(0, chr, this._com_pictures[i].width, this._com_pictures[i].height / 2); this._com_sprites[i].x = this.cpsx[0] + cw; this._com_sprites[i].y = this.cpsx[1] + ch; this._com_sprites[i].org = [this._com_sprites[i].x,this._com_sprites[i].y]; this._com_pictures_data[i] = []; this._com_pictures_data[i][0] = this._com_sprites[i].x - cw; this._com_pictures_data[i][1] = this._com_sprites[i].x + cw; this._com_pictures_data[i][2] = this._com_sprites[i].y - (ch / 2); this._com_pictures_data[i][3] = this._com_sprites[i].y + (ch / 2); this._com_sprites[i].pulse = [0,0,0]; if (!this._comshake) {this._com_sprites[i].shake[1] = 0}; if ( this._com_int) { this._com_sprites[i].x += Moghunter.title_slideXaxis; this._com_sprites[i].y += Moghunter.title_slideYaxis; this._com_sprites[i].shake[1] = 0 this._com_sprites[i].wait = 10 + (Moghunter.title_ComFadeInDuration * i); this._com_sprites[i].opacity = 0; }; }; this._com_int = false; }; //============================== // * Update Com Input //============================== Scene_Title.prototype.updateComInput = function() { if (TouchInput.isTriggered()) { for (i = 0; i < this._com_sprites.length; i++){ if (this.on_picture_com(i) && !this._csel ) { this._commandWindow._index = i; this._commandWindow.processOk(); if (this._commandWindow.isCommandEnabled(i)) {this._csel = true}; }; }; }; if (this._sideInput) {this.updateComSideInput()}; }; //============================== // * Update Com Side Inout //============================== Scene_Title.prototype.updateComSideInput = function() { if (Input.isRepeated('right')) { this.addTitleComIndex(1); } else if (Input.isRepeated('left')) { this.addTitleComIndex(-1); }; }; //============================== // * add Title ComIndex //============================== Scene_Title.prototype.addTitleComIndex = function(value) { SoundManager.playCursor(); var maxIndex = this._commandWindow._list.length - 1 this._commandWindow._index += value; if (this._commandWindow._index < 0) { this._commandWindow._index = maxIndex; } else if (this._commandWindow._index > maxIndex) { this._commandWindow._index = 0; }; }; //============================== // * Update Com Shake //============================== Scene_Title.prototype.updateComShake = function(sprite) { sprite.shake[2]++; if (sprite.shake[2] < 2) {return}; sprite.shake[2] = 0 sprite.shake[1]--; sprite.shake[0] = - 2 + Math.randomInt(4); if (sprite.shake[1] == 0) { sprite.shake[0] = 0}; }; //============================== // * Update Com Pulse //============================== Scene_Title.prototype.updateComPulse = function(sprite,enable) { if (enable) { if (sprite.pulse[0] == 0) { sprite.scale.x += 0.01; if (sprite.scale.x >= 1.25) { sprite.scale.x = 1.25; sprite.pulse[0] = 1; }; } else { sprite.scale.x -= 0.01; if (sprite.scale.x <= 1.00) { sprite.scale.x = 1.00; sprite.pulse[0] = 0; }; }; } else { if (sprite.scale.x > 1.00) { sprite.scale.x -= 0.01; }; }; sprite.scale.y = sprite.scale.x; }; //============================== // * Update Picture Commands //============================== Scene_Title.prototype.updateCommandsPic = function(sprite,enable) { if (sprite.wait > 0) {sprite.wait--;return}; if (this._subPic) {this.updateComSubPic()}; if (sprite.shake[1] > 0) {this.updateComShake(sprite)}; if (this._com_pulse) {this.updateComPulse(sprite,enable)}; var nx = sprite.org[0] + sprite.shake[0]; var ny = sprite.org[1]; sprite.x = this.cursorMoveto(sprite.x , nx, 60); sprite.y = this.cursorMoveto(sprite.y, ny, 60); sprite.opacity += 5; if (!sprite.enabled && sprite.opacity > 160) {sprite.opacity = 160}; }; //============================== // * On Picture Com //============================== Scene_Title.prototype.on_picture_com = function(index) { if (TouchInput.x < this._com_pictures_data[index][0]) { return false}; if (TouchInput.x > this._com_pictures_data[index][1]) { return false}; if (TouchInput.y < this._com_pictures_data[index][2]) { return false}; if (TouchInput.y > this._com_pictures_data[index][3]) { return false}; return true; }; //============================== // * Create Title Sprite //============================== Scene_Title.prototype.createTitleSprite = function() { if (this._gameTitleSprite) {this.removeChild(this._gameTitleSprite)}; this._gameTitleSprite = new Sprite(ImageManager.loadTitle2("Title")); this._hudField.addChild(this._gameTitleSprite); this._gameTitleSprite.mz = 250; this._gameTitleSprite.x = Moghunter.title_x; this._gameTitleSprite.y = Moghunter.title_y; this._gameTitleSprite.anchor.x = 0.5; this._gameTitleSprite.anchor.y = 0.5; this._gameTitleSprite.wait = 30; this._gameTitleSprite.opacity = 0; this._gameTitleSprite.zoomEffect = Moghunter.title_zoomEffect == "true" ? true : false; this._gameTitleSprite.fadeInDuration = Moghunter.title_zoomDuration; this._gameTitleSprite.zoomSpd = 0.50 / this._gameTitleSprite.fadeInDuration; this._gameTitleSprite.opcSpd = 150 / this._gameTitleSprite.fadeInDuration; if (this._gameTitleSprite.zoomEffect) { this._gameTitleSprite.scale.x = 1.50 this._gameTitleSprite.scale.y = this._gameTitleSprite.scale.x; }; }; //============================== // * update Title Sprite //============================== Scene_Title.prototype.updateTitleSprite = function() { if (this._gameTitleSprite.wait > 0) {this._gameTitleSprite.wait--;return}; this._gameTitleSprite.opacity += this._gameTitleSprite.opcSpd; if (this._gameTitleSprite.scale.x > 1.00) { this._gameTitleSprite.scale.x -= this._gameTitleSprite.zoomSpd if (this._gameTitleSprite.scale.x <= 1.00) {this._gameTitleSprite.scale.x = 1.00}; }; this._gameTitleSprite.scale.y = this._gameTitleSprite.scale.x; }; //============================== // * Update Picture Commands //============================== Scene_Title.prototype.updatePictureCommands = function() { this._comInitVis = true; for (i = 0; i < this._com_sprites.length; i++){ var sprite = this._com_sprites[i]; var enable = i == this._commandWindow._index ? true : false; this.updateCommandsPic(sprite,enable); }; if (!this._comInitVis) {return}; if (this._com_index_old != this._commandWindow._index) {this.refresh_picture_command()}; this.updateComInput(); this.updateTitleSprite(); if (this._cursor) {this.updateCursor()}; }; //============================== // * Update //============================== var _mog_title_picture_commands_update = Scene_Title.prototype.update; Scene_Title.prototype.update = function() { _mog_title_picture_commands_update.call(this); this.updatePictureCommands(); };