//============================================================================= // RewardPlusChange.js //============================================================================= /*:ja * @plugindesc ver1.00 戦闘終了時の取得経験値とお金を * 変数の値によって増減します。 * @author まっつUP * * @param expvar * @desc 取得経験値増減値(変数の値) * @type variable * @default 16 * * @param goldvar * @desc 取得金増減値(変数の値) * @type variable * @default 16 * * @help * * RPGで笑顔を・・・ * * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 * * 戦闘終了時の取得経験値等を変数で増減することができます。 * (元の取得経験値等に直接加算します。) * * なお、上記の計算は戦闘終了時のシステムが * このプラグインを除いたデフォルトのままであれば * 戦闘終了時に行われるのでそれまでに変数に値を設定してください。 * * このプラグインは単体で動作しますが * 拙作のRewardRateChange.jsと併用することができます。 * (変数を「比率」として取得経験値等を増減するものです。) * この場合、エディタのプラグインリスト上の適用順で * 経験値等の加算のタイミングを変えることができます。 * * このプラグインよりも下にRewardRateChange.jsを * 適用した場合の取得経験値 * * (元の経験値 + 加算) * 比率 * * このプラグインよりも上にRewardRateChange.jsを * 適用した場合の取得経験値 * * 元の経験値 * 比率 + 加算 * * このプラグインを利用する場合は * readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。 * また、素材のみの販売はダメです。 * 上記以外の規約等はございません。 * もちろんツクールMVで使用する前提です。 * 何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。 * * 免責事項: * このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。 * */ (function() { var parameters = PluginManager.parameters('RewardPlusChange'); var RPCexpvar = Number(parameters['expvar'] || 16); var RPCgoldvar = Number(parameters['goldvar'] || 16); var _Game_Troop_expTotal = Game_Troop.prototype.expTotal; Game_Troop.prototype.expTotal = function() { return _Game_Troop_expTotal.call(this) + $gameVariables.value(RPCexpvar); }; var _Game_Troop_goldTotal = Game_Troop.prototype.goldTotal; Game_Troop.prototype.goldTotal = function() { return _Game_Troop_goldTotal.call(this) + $gameVariables.value(RPCgoldvar); }; })();