3663 lines
No EOL
124 KiB
JavaScript
3663 lines
No EOL
124 KiB
JavaScript
/*
|
|
* ==============================================================================
|
|
* ** Victor Engine MV - Damge Popup
|
|
* ------------------------------------------------------------------------------
|
|
* VE_DamgePopup.js
|
|
* ==============================================================================
|
|
*/
|
|
|
|
var Imported = Imported || {};
|
|
Imported['VE - Damge Popup'] = '2.04';
|
|
|
|
var VictorEngine = VictorEngine || {};
|
|
VictorEngine.DamgePopup = VictorEngine.DamgePopup || {};
|
|
|
|
(function () {
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadDatabase = DataManager.loadDatabase;
|
|
DataManager.loadDatabase = function () {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadDatabase.call(this);
|
|
PluginManager.requiredPlugin.call(PluginManager, 'VE - Damge Popup', 'VE - Basic Module', '1.20');
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.requiredPlugin = PluginManager.requiredPlugin;
|
|
PluginManager.requiredPlugin = function (name, required, version) {
|
|
if (!VictorEngine.BasicModule) {
|
|
var msg = 'The plugin ' + name + ' requires the plugin ' + required;
|
|
msg += ' v' + version + ' or higher installed to work properly.';
|
|
msg += ' Go to http://victorenginescripts.wordpress.com/ to download the plugin.';
|
|
throw new Error(msg);
|
|
} else {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.requiredPlugin.call(this, name, required, version)
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
})();
|
|
|
|
/*:
|
|
* @plugindesc v2.04 - Customize the Damage Popup display.
|
|
* @author Victor Sant
|
|
*
|
|
* @param == Basic Setup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Height Adjust
|
|
* @desc Adjust popup postion based on target graphic height.
|
|
* true - ON fase - OFF
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param Overlap Adjust
|
|
* @desc Adjust Y position if multiple damage diplays overlaps.
|
|
* Default: -32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Delay Adjust
|
|
* @desc Delay for multiple simultaneous damage diplay.
|
|
* Default: 0 (Numeric)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param == HP Damage ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Text
|
|
* @desc Text display for HP damage popup.
|
|
* %1 = Damage value.
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Fontface
|
|
* @desc HP damage text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Fontsize
|
|
* @desc HP damage text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Color
|
|
* @desc HP damage text font color.
|
|
* Default: this.normalColor() (allows script code)
|
|
* @default this.normalColor()
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Roll
|
|
* @desc Roullete effect for HP damage digits.
|
|
* true - ON fase - OFF
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Delay
|
|
* @desc Delay for each HP damage digit display.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Offset X
|
|
* @desc HP damage popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Offset Y
|
|
* @desc HP damage popup display offset Y.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Motion
|
|
* @desc Motion for the HP damage popup.
|
|
* Default: Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == MP Damage ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Text
|
|
* @desc Text display for MP damage popup.
|
|
* %1 = Damage value.
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Fontface
|
|
* @desc MP damage text display font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Fontsize
|
|
* @desc MP damage text display font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Color
|
|
* @desc MP damage text display font color.
|
|
* Default: '#BB99FF' (allows script code)
|
|
* @default '#BB99FF'
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Roll
|
|
* @desc Roullete effect for MP damage digits.
|
|
* true - ON fase - OFF
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Delay
|
|
* @desc Delay for each MP damage digit display.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Offset X
|
|
* @desc MP damage popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Offset Y
|
|
* @desc MP damage popup display offset Y.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Motion
|
|
* @desc Motion for the MP damage popup.
|
|
* Default: Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == TP Damage ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Text
|
|
* @desc Text display for TP damage popup.
|
|
* %1 = Damage value.
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Fontface
|
|
* @desc TP damage text display font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Fontsize
|
|
* @desc TP damage text display font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Color
|
|
* @desc TP damage text display font color.
|
|
* Default: '#FFBB99' (allows script code)
|
|
* @default '#FFBB99'
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Roll
|
|
* @desc Roullete effect for TP damage digits.
|
|
* true - ON fase - OFF
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Delay
|
|
* @desc Delay for each TP damage digit display.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Offset X
|
|
* @desc TP damage popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Offset Y
|
|
* @desc TP damage popup display offset Y.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Motion
|
|
* @desc Motion for the TP damage popup.
|
|
* Default: Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == HP Recovery ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Text
|
|
* @desc Text display for HP recovery popup.
|
|
* %1 = Recovery value.
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Fontface
|
|
* @desc HP recovery text display font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Fontsize
|
|
* @desc HP recovery text display font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Color
|
|
* @desc HP recovery text display font color.
|
|
* Default: '#BBFF99' (allows script code)
|
|
* @default '#BBFF99'
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Roll
|
|
* @desc Roullete effect for HP recovery digits.
|
|
* true - ON fase - OFF
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Delay
|
|
* @desc Delay for each HP recovery digit display.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Offset X
|
|
* @desc HP recovery popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Offset Y
|
|
* @desc HP recovery popup display offset Y.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Motion
|
|
* @desc Motion for the HP recovery popup.
|
|
* Default: Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
* @default Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
*
|
|
* @param == MP Recovery ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Text
|
|
* @desc Text display for MP recovery popup.
|
|
* %1 = Recovery value.
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Fontface
|
|
* @desc MP recovery text display font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Fontsize
|
|
* @desc MP recovery text display font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Color
|
|
* @desc MP recovery text display font color.
|
|
* Default: '#99BBFF' (allows script code)
|
|
* @default '#99BBFF'
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Roll
|
|
* @desc Roullete effect for MP recovery digits.
|
|
* true - ON fase - OFF
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Delay
|
|
* @desc Delay for each MP recovery digit display.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Offset X
|
|
* @desc MP recovery popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Offset Y
|
|
* @desc MP recovery popup display offset Y.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Motion
|
|
* @desc Motion for the MP recovery popup.
|
|
* Default: Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
* @default Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
*
|
|
* @param == TP Recovery ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Text
|
|
* @desc Text display for TP recovery popup.
|
|
* %1 = Recovery value.
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Fontface
|
|
* @desc TP recovery text display font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Fontsize
|
|
* @desc TP recovery text display font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Color
|
|
* @desc TP recovery text display font color.
|
|
* Default: '#FFFF99' (allows script code)
|
|
* @default '#FFFF99'
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Roll
|
|
* @desc Roullete effect for TP recovery digits.
|
|
* true - ON fase - OFF
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Delay
|
|
* @desc Delay for each TP recovery digit display.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Offset X
|
|
* @desc TP recovery popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Offset Y
|
|
* @desc TP recovery popup display offset Y.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Motion
|
|
* @desc Motion for the TP recovery popup.
|
|
* Default: Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
* @default Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
*
|
|
* @param == Miss Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Miss Text
|
|
* @desc Text display for Miss popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Miss
|
|
* @default Miss
|
|
*
|
|
* @param Miss Fontface
|
|
* @desc Miss text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Miss Fontsize
|
|
* @desc Miss text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Miss Color
|
|
* @desc Miss text font color.
|
|
* Default: '#BBBBBB' (allows script code)
|
|
* @default '#BBBBBB'
|
|
*
|
|
* @param Miss Offset X
|
|
* @desc Miss popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Miss Offset Y
|
|
* @desc Miss popup display offset Y.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Miss Motion
|
|
* @desc Motion for the miss popup.
|
|
* Default: Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Critical Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Critical Text
|
|
* @desc Text display for Critical popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Critical
|
|
* @default Critical
|
|
*
|
|
* @param Critical Fontface
|
|
* @desc Critical text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Critical Fontsize
|
|
* @desc Critical text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Critical Color
|
|
* @desc Critical text font color.
|
|
* Default: '#FF9999' (allows script code)
|
|
* @default '#FF9999'
|
|
*
|
|
* @param Critical Offset X
|
|
* @desc Critical popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Critical Offset Y
|
|
* @desc Critical popup display offset Y.
|
|
* Default: -32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Critical Flash Color
|
|
* @desc Flash color for damage digits during criticals.
|
|
* Default: '#FF0000' (Hexadecimal, leave blank for no flash)
|
|
* @default '#FF0000'
|
|
*
|
|
* @param Critical Motion
|
|
* @desc Motion for the critical popup.
|
|
* Default: Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == State Add Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param State Add Text
|
|
* @desc Text display for State Add popup. (leave blank for no text)
|
|
* %1 = State Name. %2 = State Icon.
|
|
* @default +%1
|
|
*
|
|
* @param State Add Fontface
|
|
* @desc State Add text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param State Add Fontsize
|
|
* @desc State Add text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param State Add Color
|
|
* @desc State Add text font color.
|
|
* Default: '#FFFFBB' (allows script code)
|
|
* @default '#FFFFBB'
|
|
*
|
|
* @param State Add Offset X
|
|
* @desc State Add popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param State Add Offset Y
|
|
* @desc State Add popup display offset Y.
|
|
* Default: 32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param State Add Motion
|
|
* @desc Motion for the State Add popup.
|
|
* Default: Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == State Remove Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param State Remove Text
|
|
* @desc Text display for State Add popup. (leave blank for no text)
|
|
* %1 = State Name. %2 = State Icon.
|
|
* @default -%1
|
|
*
|
|
* @param State Remove Fontface
|
|
* @desc State Remove text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param State Remove Fontsize
|
|
* @desc State Remove text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param State Remove Color
|
|
* @desc State Remove text font color.
|
|
* Default: '#FFFFBB' (allows script code)
|
|
* @default '#FFFFBB'
|
|
*
|
|
* @param State Remove Offset X
|
|
* @desc State Remove popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param State Remove Offset Y
|
|
* @desc State Remove popup display offset Y.
|
|
* Default: 32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param State Remove Motion
|
|
* @desc Motion for the State Remove popup.
|
|
* Default: Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Buff Add Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Text
|
|
* @desc Text display for Buff Add popup. (leave blank for no
|
|
* text) %1 = Param Name %2 = Debuff Icon %3 = Debuff Level
|
|
* @default %1 increased
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Fontface
|
|
* @desc Buff Add text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Fontsize
|
|
* @desc Buff Add text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Color
|
|
* @desc Buff Add text font color.
|
|
* Default: '#BBFF99' (allows script code)
|
|
* @default '#BBFF99'
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Offset X
|
|
* @desc Buff Add popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Offset Y
|
|
* @desc Buff Add popup display offset Y.
|
|
* Default: 32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Motion
|
|
* @desc Motion for the Buff Add popup.
|
|
* Default: Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Debuff Add Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Text
|
|
* @desc Text display for Debuff Add popup. (leave blank for no
|
|
* text) %1 = Param Name %2 = Debuff Icon %3 = Debuff Level
|
|
* @default %1 decreased
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Fontface
|
|
* @desc Debuff Add text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Fontsize
|
|
* @desc Debuff Add text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Color
|
|
* @desc Debuff Add text font color.
|
|
* Default: '#FFFFBB' (allows script code)
|
|
* @default '#FFFFBB'
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Offset X
|
|
* @desc Debuff Add popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Offset Y
|
|
* @desc Debuff Add popup display offset Y.
|
|
* Default: 32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Motion
|
|
* @desc Motion for the Debuff Add popup.
|
|
* Default: Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Buff Remove Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Text
|
|
* @desc Text display for Buff Remove popup. (leave blank for no
|
|
* text) %1 = Param Name %2 = Debuff Icon
|
|
* @default %1 cleared
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Fontface
|
|
* @desc Buff Remove text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Fontsize
|
|
* @desc Buff Remove text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Color
|
|
* @desc Buff Remove text font color.
|
|
* Default: '#BBFFFF' (allows script code)
|
|
* @default '#BBFFFF'
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Offset X
|
|
* @desc Buff Remove popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Offset Y
|
|
* @desc Buff Remove popup display offset Y.
|
|
* Default: 32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Motion
|
|
* @desc Motion for the Buff Remove popup.
|
|
* Default: Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Counter Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Counter Text
|
|
* @desc Text display for Counter popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Counter
|
|
* @default Counter
|
|
*
|
|
* @param Counter Fontface
|
|
* @desc Counter text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Counter Fontsize
|
|
* @desc Counter text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Counter Color
|
|
* @desc Counter text font color.
|
|
* Default: '#FF9999' (allows script code)
|
|
* @default '#FF9999'
|
|
*
|
|
* @param Counter Offset X
|
|
* @desc Counter popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Counter Offset Y
|
|
* @desc Counter popup display offset Y.
|
|
* Default: -16 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -16
|
|
*
|
|
* @param Counter Motion
|
|
* @desc Motion for the Counter popup.
|
|
* Default: Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
* @default Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
*
|
|
* @param == Reflect Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Reflect Text
|
|
* @desc Text display for Reflect popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Reflect
|
|
* @default Reflect
|
|
*
|
|
* @param Reflect Fontface
|
|
* @desc Reflect text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Reflect Fontsize
|
|
* @desc Reflect text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Reflect Color
|
|
* @desc Reflect text font color.
|
|
* Default: '#99BBFF' (allows script code)
|
|
* @default '#99BBFF'
|
|
*
|
|
* @param Reflect Offset X
|
|
* @desc Reflect popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Reflect Offset Y
|
|
* @desc Reflect popup display offset Y.
|
|
* Default: -16 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -16
|
|
*
|
|
* @param Reflect Motion
|
|
* @desc Motion for the Reflect popup.
|
|
* Default: Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
* @default Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
*
|
|
* @param == Substitute Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Substitute Text
|
|
* @desc Text display for Substitute popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Substitute
|
|
* @default Substitute
|
|
*
|
|
* @param Substitute Fontface
|
|
* @desc Substitute text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Substitute Fontsize
|
|
* @desc Substitute text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Substitute Color
|
|
* @desc Substitute text font color.
|
|
* Default: '#99BBFF' (allows script code)
|
|
* @default '#99BBFF'
|
|
*
|
|
* @param Substitute Offset X
|
|
* @desc Substitute popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Substitute Offset Y
|
|
* @desc Substitute popup display offset Y.
|
|
* Default: -16 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -16
|
|
*
|
|
* @param Substitute Motion
|
|
* @desc Motion for the Substitute popup.
|
|
* Default: Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
* @default Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
*
|
|
* @param == Weak Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Weak Text
|
|
* @desc Text display for Weak popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Weak
|
|
* @default Weak
|
|
*
|
|
* @param Weak Fontface
|
|
* @desc Weak text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Weak Fontsize
|
|
* @desc Weak text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Weak Color
|
|
* @desc Weak text font color.
|
|
* Default: '#FFBB99' (allows script code)
|
|
* @default '#FFBB99'
|
|
*
|
|
* @param Weak Flash Color
|
|
* @desc Flash color for damage digits when hit a weakness.
|
|
* Default: '#FF8844' (allows script code, blank for no flash)
|
|
* @default '#FF8844'
|
|
*
|
|
* @param Weak Offset X
|
|
* @desc Weak popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Weak Offset Y
|
|
* @desc Weak popup display offset Y.
|
|
* Default: -32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Weak Motion
|
|
* @desc Motion for the Weak popup.
|
|
* Default: Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Resist Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Resist Text
|
|
* @desc Text display for Resist popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Resist
|
|
* @default Resist
|
|
*
|
|
* @param Resist Fontface
|
|
* @desc Resist text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Resist Fontsize
|
|
* @desc Resist text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Resist Color
|
|
* @desc Resist text font color.
|
|
* Default: '#BBFFFF' (allows script code)
|
|
* @default '#BBFFFF'
|
|
*
|
|
* @param Resist Flash Color
|
|
* @desc Flash color for damage digits when hit a resistance.
|
|
* Default: '#4488FF' (allows script code, blank for no flash)
|
|
* @default '#4488FF'
|
|
*
|
|
* @param Resist Offset X
|
|
* @desc Resist popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Resist Offset Y
|
|
* @desc Resist popup display offset Y.
|
|
* Default: -32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Resist Motion
|
|
* @desc Motion for the Resist popup.
|
|
* Default: Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Immune Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Immune Text
|
|
* @desc Text display for Immune popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Immune
|
|
* @default Immune
|
|
*
|
|
* @param Immune Fontface
|
|
* @desc Immune text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Immune Fontsize
|
|
* @desc Immune text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Immune Color
|
|
* @desc Immune text font color.
|
|
* Default: '#BBBBBB' (allows script code)
|
|
* @default '#BBBBBB'
|
|
*
|
|
* @param Immune Flash Color
|
|
* @desc Flash color for damage digits when hit a immunity.
|
|
* Default: '#444444' (allows script code, blank for no flash)
|
|
* @default '#444444'
|
|
*
|
|
* @param Immune Offset X
|
|
* @desc Immune popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Immune Offset Y
|
|
* @desc Immune popup display offset Y.
|
|
* Default: -32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Immune Motion
|
|
* @desc Motion for the Immune popup.
|
|
* Default: Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Absorb Popup ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Absorb Text
|
|
* @desc Text display for Absorb popup. (leave blank for no text)
|
|
* Default: Absorb
|
|
* @default Absorb
|
|
*
|
|
* @param Absorb Fontface
|
|
* @desc Absorb text font name.
|
|
* Default: this.standardFontFace() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Absorb Fontsize
|
|
* @desc Absorb text font size.
|
|
* Default: this.standardFontSize() (allows script code)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Absorb Color
|
|
* @desc Absorb text font color.
|
|
* Default: '#BBFF99' (allows script code)
|
|
* @default '#BBFF99'
|
|
*
|
|
* @param Absorb Flash Color
|
|
* @desc Flash color for damage digits when absorb damage.
|
|
* Default: @@ (allows script code, blank for no flash)
|
|
* @default
|
|
*
|
|
* @param Absorb Offset X
|
|
* @desc Absorb popup display offset X.
|
|
* Default: 0 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Absorb Offset Y
|
|
* @desc Absorb popup display offset Y.
|
|
* Default: -32 (Numeric, can be negative)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Absorb Motion
|
|
* @desc Motion for the Absorb popup.
|
|
* Default: Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
* @default Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
*
|
|
* @param == Popup Motions ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Wait
|
|
* @desc Popup wait motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Move Up
|
|
* @desc Popup move up motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, -15, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Move Down
|
|
* @desc Popup move down motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 15, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Move Left
|
|
* @desc Popup move left motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, -15, 0, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Move Right
|
|
* @desc Popup move right motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 15, 0, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Zoom
|
|
* @desc Popup zoom motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 300, 300, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Stretch
|
|
* @desc Popup stretch motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 400, 0, -30, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Melt
|
|
* @desc Popup melt motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 400, 0, 30, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Pop High
|
|
* @desc Popup high pop motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, -60, 15
|
|
*
|
|
* @param Fall High
|
|
* @desc Popup fall high motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 60, 15
|
|
*
|
|
* @param Pop Low
|
|
* @desc Popup low pop motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, -20, 15
|
|
*
|
|
* @param Fall Low
|
|
* @desc Popup low fall motion.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 20, 15
|
|
*
|
|
* @param == Custom Motions ==
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Custom 1
|
|
* @desc Popup custom motion 1.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 2
|
|
* @desc Popup custom motion 2.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 3
|
|
* @desc Popup custom motion 3.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 4
|
|
* @desc Popup custom motion 4.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 5
|
|
* @desc Popup custom motion 5.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 6
|
|
* @desc Popup custom motion 6.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 7
|
|
* @desc Popup custom motion 7.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 8
|
|
* @desc Popup custom motion 8.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 9
|
|
* @desc Popup custom motion 9.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 10
|
|
* @desc Popup custom motion 10.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 11
|
|
* @desc Popup custom motion 11.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 12
|
|
* @desc Popup custom motion 12.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 13
|
|
* @desc Popup custom motion 13.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 14
|
|
* @desc Popup custom motion 14.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 15
|
|
* @desc Popup custom motion 15.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 16
|
|
* @desc Popup custom motion 16.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 17
|
|
* @desc Popup custom motion 17.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 18
|
|
* @desc Popup custom motion 18.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 19
|
|
* @desc Popup custom motion 19.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 20
|
|
* @desc Popup custom motion 20.
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @help
|
|
* ==============================================================================
|
|
* Notetags:
|
|
* ==============================================================================
|
|
*
|
|
* ==============================================================================
|
|
* Hide Add Popup (for States)
|
|
* ------------------------------------------------------------------------------
|
|
* <hide add popup>
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
* The state will not display a popup when added if the plugin paramater
|
|
* 'State Popup' is turned On.
|
|
* ==============================================================================
|
|
*
|
|
* ==============================================================================
|
|
* Hide Remove Popup (for States)
|
|
* ------------------------------------------------------------------------------
|
|
* <hide remove popup>
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
* The state will not display a popup when removed if the plugin paramater
|
|
* 'State Popup' is turned On.
|
|
* ==============================================================================
|
|
*
|
|
* ==============================================================================
|
|
* Hide Remove Popup (for Actors and Enemies)
|
|
* ------------------------------------------------------------------------------
|
|
* <popup offset: X, Y>
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
* Adjust the popup position display for the battle.
|
|
* X: position X (Numeric, can be negative)
|
|
* Y: position X (Numeric, can be negative)
|
|
* The X offset will be inverted if the battler is facing right.
|
|
* ==============================================================================
|
|
*
|
|
* =============================================================================
|
|
* Additional Information:
|
|
* ------------------------------------------------------------------------------
|
|
*
|
|
* - Popup Font Setup
|
|
* Each popup type has different configurable values to setup the disply font.
|
|
* Most of the setup for this plugin is made through plugin parameters.
|
|
* Several of those plugin parameters allows the use of script codes. If this is
|
|
* the case, you can use any valid code for basic windows.
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Popup Offset
|
|
* The parameters 'Offset X' and 'Offset Y' defines the popup offset position.
|
|
* They muust be numeric values.
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Popup Fontface
|
|
* The parameters 'Fontface' defines the font name for the popup display.
|
|
* You can use script codes that returns a string with the fontname se the
|
|
* value for it.
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Popup Fontsize
|
|
* The parameters 'Fontsize' defines the font size for the popup display.
|
|
* You can use script codes that returns numeric values as the value for it.
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Popup Color
|
|
* The parameter 'Color' defines the font color for the popup display.
|
|
* The color must be either a hex color code (#000000) or a script code
|
|
* that returns a color value.
|
|
*
|
|
* If using the plugin 'SFonts' the hex color will not work, instead you need
|
|
* to call this.textColor(X), where X is the SFont color Id.
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Damage Delays
|
|
* The popup for HP, MP and TP have a digit delay setup. This make it so the
|
|
* digitis are shown one at each time, instead of all at once. This value can be
|
|
* postive or negative. If positive the digits are shown from left to right, if
|
|
* negative they are shown from right to left.
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Damage Roll
|
|
* The popup for HP, MP and TP have a digit roll setup. This make it so the
|
|
* digitis randomly changes at the start of the popup effect, revealing the
|
|
* actual damage digit number after some frames.
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Damage Motions
|
|
* The popup movement is controlled by a sequence of motions. The combination
|
|
* of motion values define how the damage popup will behave.
|
|
* There are 12 pre made motion setup:
|
|
* - wait
|
|
* - move down
|
|
* - move up
|
|
* - move left
|
|
* - move right
|
|
* - zoom
|
|
* - stretch
|
|
* - melt
|
|
* - pop high
|
|
* - fall high
|
|
* - pop low
|
|
* - fall low
|
|
* Those 12 motions can also be combined with more 20 custom motions to make
|
|
* the damage movement.
|
|
*
|
|
* Ex.: rise high, fall high, rise low, fall low, wait // Bouncing movement.
|
|
* zoom, move up, move up, move up, move up // Zoom in and the move up.
|
|
* zoom, custom 1, custom 2, wait // Zoom in, use custom motion then wait.
|
|
*
|
|
* You can add how many setups you want to each motion, they are played in the
|
|
* same order they are placed.
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Motions Setup
|
|
* Each motion has 6 configurable numeric values:
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* - Zoom X : horizontal zoom. (100 = default size)
|
|
* - Zoom Y : vertical zoom. (100 = default size)
|
|
* - Move X : horizontal move distance. (Can be negative, 0 for no mevement)
|
|
* - Move Y : vertical move distance. (Can be negative, 0 for no mevement)
|
|
* - Gravity : Gravity effect height. (Can be negative, 0 for no mevement)
|
|
* - Duration : Motion duration in frames.
|
|
*
|
|
* Zoom : The zoom movement is transitory. For a zoom in, use a high zoom value
|
|
* followed by a motion with lower zoom value. For a zoom out, use a lower zoom
|
|
* value followed by a motion with higher zoom value.
|
|
*
|
|
* Move : The damg will move for the duration. It will move to the opposite
|
|
* direction if the value is negative. The horizontal movement is inverted
|
|
* if the battle mode is set to sideview and the battler is facing right.
|
|
*
|
|
* Gravity : Gravity movement effect. Positive values will make the display to
|
|
* 'fall' with incresing speed. Negative values will make the display 'jump'
|
|
* with decreasing speed.
|
|
*
|
|
* Duration : Duration, in frames, for this motion. The duration of the popup
|
|
* is the total duration for all motions.
|
|
*
|
|
* Ex.: 100, 100, 0, 0, 0, 30 // waiting motion
|
|
* 100, 100, 0, 40, 30, 30 // bouncin right motion
|
|
* 300, 300, 0, 0, 0, 30 // zoom motion
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Custom Popup Calls
|
|
* You can make script calls to show custom popup effects on a battler:
|
|
*
|
|
* battler.callCustomPopup(text, motion, font, size, color, x, y)
|
|
*
|
|
* battler : must be a valid Game_Battler object.
|
|
* text : the text do be displayed.
|
|
* motion : motion sequence for the popup effect.
|
|
* font : font name for the popup text.
|
|
* size : font size for the popup text.
|
|
* color : font color for the popup text.
|
|
* x : popup effect offset X.
|
|
* y : popup effect offset Y.
|
|
*
|
|
* All values except the offset x and offset y must be Strings. You can use the
|
|
* same values as you use for the plugin parameters setup. It's adivised that
|
|
* you store the values on local variables to make the setup more readable.
|
|
* You can ommit any value beside the text and motion.
|
|
*
|
|
* Ex.:
|
|
* var text = 'Cancel';
|
|
* var motion = 'Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch';
|
|
* var font = 'this.standardFontFace()';
|
|
* var size = 'this.standardFontSize()';
|
|
* var color = '#BBFFFF';
|
|
* this.callCustomPopup(text, motion, font, size, color)
|
|
*
|
|
* ** Notice that the code use 'this' for the battler, so it's a code to be
|
|
* used on a Game_Battler class (or it's children).
|
|
*
|
|
* ==============================================================================
|
|
*
|
|
* ==============================================================================
|
|
* Version History:
|
|
* ------------------------------------------------------------------------------
|
|
* v 1.00 - 2016.04.21 > First release.
|
|
* v 2.00 - 2016.04.21 > Plugin recoded, it now uses the Game Font instead of
|
|
* > images for damage popup display.
|
|
* v 2.01 - 2016.05.09 > Fixed issue with the plugin not working without the
|
|
* Control Text plugin.
|
|
* > Fixed issue with MP popup display.
|
|
* v 2.02 - 2016.05.12 > Comatibility with Basic Module 1.20.
|
|
* v 2.03 - 2016.05.31 > Comatibility with Battle Motions.
|
|
* v 2.04 - 2017.07.20 > Fixed issue with popup not showing randomly for the
|
|
* 1st action.
|
|
* =============================================================================
|
|
*/
|
|
/*:ja
|
|
* @plugindesc v2.04 ダメージポップアップ表示をカスタマイズできます
|
|
* @author Victor Sant
|
|
*
|
|
* @param == Basic Setup ==
|
|
* @text -- 基本設定 --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Height Adjust
|
|
* @text 高さ調整
|
|
* @type boolean
|
|
* @on 有効
|
|
* @off 無効
|
|
* @desc 対象画像の高さに応じてポップアップの位置を調整
|
|
* 有効:true / 無効:fase
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param Overlap Adjust
|
|
* @text オーバーラップ調整
|
|
* @desc 複数ダメージ表示が重なった時のY位置の調整
|
|
* デフォルト:-32 (正負の数値)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Delay Adjust
|
|
* @text 持続調整
|
|
* @desc 複数ダメージ表示を同時に行う場合の持続時間
|
|
* デフォルト:0 (数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param == HP Damage ==
|
|
* @text -- HPダメージ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Text
|
|
* @text HPダメージテキスト
|
|
* @desc HPダメージポップアップのテキスト表示
|
|
* %1:ダメージ値
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Fontface
|
|
* @text HPダメージフォント名
|
|
* @desc HPダメージテキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Fontsize
|
|
* @text HPダメージのフォントサイズ
|
|
* @desc HPダメージテキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Color
|
|
* @text HPダメージのフォント色
|
|
* @desc HPダメージのフォント色
|
|
* デフォルト:this.normalColor() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.normalColor()
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Roll
|
|
* @text HPダメージロール
|
|
* @type boolean
|
|
* @on 有効
|
|
* @off 無効
|
|
* @desc HPダメージの値表示のルーレット効果
|
|
* 有効:true / 無効:fase
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Delay
|
|
* @text HPダメージ持続時間
|
|
* @desc HPダメージの各値表示の持続時間
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Offset X
|
|
* @text HPダメージオフセットX
|
|
* @desc HPダメージポップアップの表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Offset Y
|
|
* @text HPダメージオフセットY
|
|
* @desc HPダメージポップアップの表示オフセットY
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Damage Motion
|
|
* @text HPダメージモーション
|
|
* @desc HPダメージポップアップの動作。デフォルト:Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == MP Damage ==
|
|
* @text -- MPダメージ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Text
|
|
* @text MPダメージテキスト
|
|
* @desc MPダメージポップアップのテキスト表示
|
|
* %1:ダメージ値
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Fontface
|
|
* @text MPダメージのフォント名
|
|
* @desc MPダメージテキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Fontsize
|
|
* @text MPダメージのフォントサイズ
|
|
* @desc MPダメージテキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Color
|
|
* @text MPダメージのフォント色
|
|
* @desc MPダメージのフォント色
|
|
* デフォルト:'#BB99FF' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#BB99FF'
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Roll
|
|
* @text MPダメージロール
|
|
* @type boolean
|
|
* @on 有効
|
|
* @off 無効
|
|
* @desc MPダメージ桁表示のルーレット効果
|
|
* 有効:true / 無効:fase
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Delay
|
|
* @text MPダメージ持続時間
|
|
* @desc MPダメージの各桁表示の持続時間
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Offset X
|
|
* @text MPダメージオフセットX
|
|
* @desc MPダメージポップアップ表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Offset Y
|
|
* @text MPダメージオフセットY
|
|
* @desc MPダメージポップアップ表示オフセットY
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Damage Motion
|
|
* @text MPダメージモーション
|
|
* @desc MPダメージポップアップの動作。デフォルト:Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == TP Damage ==
|
|
* @text -- TPのダメージ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Text
|
|
* @text TPダメージテキスト
|
|
* @desc TPダメージポップアップのテキスト表示
|
|
* %1:ダメージ値
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Fontface
|
|
* @text TPダメージのフォント名
|
|
* @desc TPダメージのテキスト表示フォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Fontsize
|
|
* @text TPダメージのフォントサイズ
|
|
* @desc TPダメージテキスト表示フォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Color
|
|
* @text TPダメージのフォント色
|
|
* @desc TPダメージテキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#FFBB99' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#FFBB99'
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Roll
|
|
* @text TPダメージロール
|
|
* @type boolean
|
|
* @on 有効
|
|
* @off 無効
|
|
* @desc TPダメージ値のルーレット効果
|
|
* 有効:true / 無効:fase
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Delay
|
|
* @text TPダメージ持続時間
|
|
* @desc TPダメージの各値表示の持続時間
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Offset X
|
|
* @text TPダメージオフセットX
|
|
* @desc TPダメージポップアップ表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Offset Y
|
|
* @text TPダメージオフセットY
|
|
* @desc TPダメージポップアップ表示オフセットY
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Damage Motion
|
|
* @text TPダメージモーション
|
|
* @desc TPダメージポップアップの動作。デフォルト:Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == HP Recovery ==
|
|
* @text -- HP回復 --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Text
|
|
* @text HP回復テキスト
|
|
* @desc HP回復ポップアップのテキスト表示
|
|
* %1:回復値
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Fontface
|
|
* @text HP回復のフォント名
|
|
* @desc HP回復のテキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Fontsize
|
|
* @text HP回復フォントサイズ
|
|
* @desc HP回復のテキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Color
|
|
* @text HP回復のフォント色
|
|
* @desc HP回復テキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#BBFF99' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#BBFF99'
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Roll
|
|
* @text HP回復ロール
|
|
* @type boolean
|
|
* @on 有効
|
|
* @off 無効
|
|
* @desc HP回復値表示のルーレット効果
|
|
* 有効:true / 無効:fase
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Delay
|
|
* @text HP回復持続時間
|
|
* @desc HP回復の各値表示の持続時間
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Offset X
|
|
* @text HP回復オフセットX
|
|
* @desc HP回復ポップアップ表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Offset Y
|
|
* @text HP回復オフセットY
|
|
* @desc HP回復ポップアップの表示オフセットY
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param HP Recover Motion
|
|
* @text HP回復モーション
|
|
* @desc HP回復ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
* @default Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
*
|
|
* @param == MP Recovery ==
|
|
* @text -- MP回復 --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Text
|
|
* @text MP回復テキスト
|
|
* @desc MP回復ポップアップのテキスト表示
|
|
* %1:回復値
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Fontface
|
|
* @text MP回復のフォント名
|
|
* @desc MP回復テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Fontsize
|
|
* @text MP回復のフォントサイズ
|
|
* @desc MP回復テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Color
|
|
* @text MP回復のフォント色
|
|
* @desc MP回復テキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#99BBFF' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#99BBFF'
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Roll
|
|
* @text MP回復ロール
|
|
* @type boolean
|
|
* @on 有効
|
|
* @off 無効
|
|
* @desc MP回復値表示のルーレット効果
|
|
* 有効:true / 無効:fase
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Delay
|
|
* @text MP回復持続時間
|
|
* @desc MP回復値表示の持続時間
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Offset X
|
|
* @text MP回復オフセットX
|
|
* @desc MP回復ポップアップ表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Offset Y
|
|
* @text MP回復オフセットY
|
|
* @desc MP回復ポップアップの表示オフセットY
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param MP Recover Motion
|
|
* @text MP回復モーション
|
|
* @desc MP回復ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
* @default Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
*
|
|
* @param == TP Recovery ==
|
|
* @text -- TP回復 --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Text
|
|
* @text TP回復テキスト
|
|
* @desc TP回復ポップアップのテキスト表示
|
|
* %1:回復値
|
|
* @default %1
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Fontface
|
|
* @text TP回復のフォント名
|
|
* @desc TP回復のテキスト表示フォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Fontsize
|
|
* @text TP回復のフォントサイズ
|
|
* @desc TP回復のテキスト表示フォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Color
|
|
* @text TP回復のフォント色
|
|
* @desc TP回復のテキスト表示フォント色
|
|
* デフォルト:'#FFFF99' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#FFFF99'
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Roll
|
|
* @text TP回復ロール
|
|
* @type boolean
|
|
* @on 有効
|
|
* @off 無効
|
|
* @desc TP回復値表示のルーレット効果
|
|
* 有効:true / 無効:fase
|
|
* @default false
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Delay
|
|
* @text TP回復持続時間
|
|
* @desc TP回復値表示の持続時間
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Offset X
|
|
* @text TP回復オフセットX
|
|
* @desc TP回復ポップアップ表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Offset Y
|
|
* @text TP回復オフセットY
|
|
* @desc TP回復ポップアップの表示オフセットY
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param TP Recover Motion
|
|
* @text TP回復モーション
|
|
* @desc TP回復ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
* @default Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
*
|
|
* @param == Miss Popup ==
|
|
* @text -- ミスのポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Miss Text
|
|
* @text ミスのテキスト
|
|
* @desc ミスのポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:ミス
|
|
* @default ミス
|
|
*
|
|
* @param Miss Fontface
|
|
* @text ミスのフォント名
|
|
* @desc ミスのテキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Miss Fontsize
|
|
* @text ミスのフォントサイズ
|
|
* @desc ミスのテキストフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Miss Color
|
|
* @text ミスのフォント色
|
|
* @desc ミスのテキストフォント色
|
|
* デフォルト:'#BBBBBB' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#BBBBBB'
|
|
*
|
|
* @param Miss Offset X
|
|
* @text ミスのオフセットX
|
|
* @desc ミスのポップアップ表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Miss Offset Y
|
|
* @text ミスのオフセットY
|
|
* @desc ミスのポップアップ表示オフセットY
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Miss Motion
|
|
* @text ミスのモーション
|
|
* @desc ミスのポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Critical Popup ==
|
|
* @text -- 会心のポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Critical Text
|
|
* @text 会心テキスト
|
|
* @desc 会心テキストのポップアップ表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:会心
|
|
* @default 会心
|
|
*
|
|
* @param Critical Fontface
|
|
* @text 会心フォント名
|
|
* @desc 会心テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Critical Fontsize
|
|
* @text 会心フォントサイズ
|
|
* @desc 会心テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Critical Color
|
|
* @text 会心フォント色
|
|
* @desc 会心テキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#FF9999' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#FF9999'
|
|
*
|
|
* @param Critical Offset X
|
|
* @text 会心オフセットX
|
|
* @desc 会心ポップアップの表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Critical Offset Y
|
|
* @text 会心オフセットY
|
|
* @desc 会心ポップアップの表示オフセットY
|
|
* デフォルト:-32 (正負の数値)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Critical Flash Color
|
|
* @text 会心フラッシュ色
|
|
* @desc 会心中のダメージ値の点滅色
|
|
* デフォルト:'#FF0000' (Hexadecimal, leave blank for no flash)
|
|
* @default '#FF0000'
|
|
*
|
|
* @param Critical Motion
|
|
* @text 会心モーション
|
|
* @desc 会心ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == State Add Popup ==
|
|
* @text -- ステート付加のポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param State Add Text
|
|
* @text ステート付加テキスト
|
|
* @desc ステート付加のポップアップ表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* %1:ステート名 / %2:ステートアイコン
|
|
* @default +%1
|
|
*
|
|
* @param State Add Fontface
|
|
* @text ステート付加フォント名
|
|
* @desc ステート付加のテキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param State Add Fontsize
|
|
* @text ステート付加フォントサイズ
|
|
* @desc ステート付加のフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param State Add Color
|
|
* @text ステート付加フォント色
|
|
* @desc ステート付加テキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#FFFFBB' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#FFFFBB'
|
|
*
|
|
* @param State Add Offset X
|
|
* @text ステート付加オフセットX
|
|
* @desc ステート付加のポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param State Add Offset Y
|
|
* @text ステート付加オフセットY
|
|
* @desc ステート付加のポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:32 (正負の数値)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param State Add Motion
|
|
* @text ステート付加モーション
|
|
* @desc ステート付加のポップアップ動作
|
|
* デフォルト:Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == State Remove Popup ==
|
|
* @text -- ステート解除のポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param State Remove Text
|
|
* @text ステート解除テキスト
|
|
* @desc ステート解除ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* %1:ステート名 / %2:ステートアイコン
|
|
* @default -%1
|
|
*
|
|
* @param State Remove Fontface
|
|
* @text ステート解除フォント名
|
|
* @desc ステート解除テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param State Remove Fontsize
|
|
* @text ステート解除フォントサイズ
|
|
* @desc ステート解除テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param State Remove Color
|
|
* @text ステート解除フォント色
|
|
* @desc ステート解除テキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#FFFFBB' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#FFFFBB'
|
|
*
|
|
* @param State Remove Offset X
|
|
* @text ステート解除オフセットX
|
|
* @desc ステート解除ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param State Remove Offset Y
|
|
* @text ステート解除オフセットY
|
|
* @desc ステート解除ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:32 (正負の数値)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param State Remove Motion
|
|
* @text ステート解除モーション
|
|
* @desc ステート解除のポップアップ動作
|
|
* デフォルト:Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Buff Add Popup ==
|
|
* @text -- 強化付加のポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Text
|
|
* @text 強化付加テキスト
|
|
* @desc 強化付加ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* %1:能力名 / %2:強化アイコン / %3:強化レベル
|
|
* @default %1 強化
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Fontface
|
|
* @text 強化付加フォント名
|
|
* @desc 強化付加テキストフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Fontsize
|
|
* @text 強化付加フォントサイズ
|
|
* @desc 強化付加テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Color
|
|
* @text 強化付加フォント色
|
|
* @desc 強化付加テキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#BBFF99' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#BBFF99'
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Offset X
|
|
* @text 強化付加オフセットX
|
|
* @desc 強化付加ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Offset Y
|
|
* @text 強化付加オフセットY
|
|
* @desc 強化付加ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:32 (正負の数値)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param Buff Add Motion
|
|
* @text 強化付加モーション
|
|
* @desc 強化付加ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Debuff Add Popup ==
|
|
* @text -- 弱体付加のポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Text
|
|
* @text 弱体付加テキスト
|
|
* @desc 弱体付加ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* %1:能力名 / %2:弱体アイコン / %3:弱体レベル
|
|
* @default %1 弱体
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Fontface
|
|
* @text 弱体付加フォント名
|
|
* @desc 弱体付加テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Fontsize
|
|
* @text 弱体付加フォントサイズ
|
|
* @desc 弱体付加テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Color
|
|
* @text 弱体付加フォント色
|
|
* @desc 弱体付加テキストフォントの色
|
|
* デフォルト:'#FFFFBB' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#FFFFBB'
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Offset X
|
|
* @text 弱体付加オフセットX
|
|
* @desc 弱体付加ポップアップ表示オフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Offset Y
|
|
* @text 弱体付加オフセットY
|
|
* @desc 弱体付加ポップアップ表示オフセットY
|
|
* デフォルト:32 (正負の数値)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param Debuff Add Motion
|
|
* @text 弱体付加モーション
|
|
* @desc 弱体付加ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Buff Remove Popup ==
|
|
* @text -- 強化解除のポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Text
|
|
* @text 強化解除テキスト
|
|
* @desc 強化解除ポップアップのテキスト表示 (非表示の場合、無入力)
|
|
* %1:能力名 / %2:弱体アイコン
|
|
* @default %1 解除
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Fontface
|
|
* @text 強化解除のフォント名
|
|
* @desc 強化解除テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Fontsize
|
|
* @text 強化解除のフォントサイズ
|
|
* @desc 強化解除テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Color
|
|
* @text 強化解除フォント色
|
|
* @desc 強化解除テキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#BBFFFF' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#BBFFFF'
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Offset X
|
|
* @text 強化解除オフセットX
|
|
* @desc 強化解除ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Offset Y
|
|
* @text 強化解除オフセットY
|
|
* @desc 強化解除ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:32 (正負の数値)
|
|
* @default 32
|
|
*
|
|
* @param Buff Remove Motion
|
|
* @text 強化解除モーション
|
|
* @desc 強化解除ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
* @default Wait, Wait, Wait, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Counter Popup ==
|
|
* @text -- 反撃ポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Counter Text
|
|
* @text 反撃テキスト
|
|
* @desc 反撃ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:反撃
|
|
* @default 反撃
|
|
*
|
|
* @param Counter Fontface
|
|
* @text 反撃フォント名
|
|
* @desc 反撃テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Counter Fontsize
|
|
* @text 反撃フォントサイズ
|
|
* @desc 反撃テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Counter Color
|
|
* @text 反撃フォント色
|
|
* @desc 反撃テキストのフォント色
|
|
* デフォルト:'#FF9999' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#FF9999'
|
|
*
|
|
* @param Counter Offset X
|
|
* @text 反撃オフセットX
|
|
* @desc 反撃ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Counter Offset Y
|
|
* @text 反撃オフセットY
|
|
* @desc 反撃ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:-16 (正負の数値)
|
|
* @default -16
|
|
*
|
|
* @param Counter Motion
|
|
* @text 反撃モーション
|
|
* @desc 反撃ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
* @default Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
*
|
|
* @param == Reflect Popup ==
|
|
* @text -- 反射ポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Reflect Text
|
|
* @text 反射テキスト
|
|
* @desc 反射ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:反射
|
|
* @default 反射
|
|
*
|
|
* @param Reflect Fontface
|
|
* @text 反射フォント名
|
|
* @desc 反射テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Reflect Fontsize
|
|
* @text 反射フォントサイズ
|
|
* @desc 反射テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Reflect Color
|
|
* @text 反射フォント色
|
|
* @desc 反射テキストフォントの色
|
|
* デフォルト:'#99BBFF' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#99BBFF'
|
|
*
|
|
* @param Reflect Offset X
|
|
* @text 反射オフセットX
|
|
* @desc 反射ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Reflect Offset Y
|
|
* @text 反射オフセットY
|
|
* @desc 反射ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:-16 (正負の数値)
|
|
* @default -16
|
|
*
|
|
* @param Reflect Motion
|
|
* @text 反射モーション
|
|
* @desc 反射ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
* @default Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
*
|
|
* @param == Substitute Popup ==
|
|
* @text -- 身代わりポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Substitute Text
|
|
* @text 身代わりテキスト
|
|
* @desc 身代わりポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:身代わり
|
|
* @default 身代わり
|
|
*
|
|
* @param Substitute Fontface
|
|
* @text 身代わりフォント
|
|
* @desc 身代わりテキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Substitute Fontsize
|
|
* @text 身代わりフォントサイズ
|
|
* @desc 身代わりテキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Substitute Color
|
|
* @text 身代わりフォント色
|
|
* @desc 身代わりテキストフォントの色
|
|
* デフォルト:'#99BBFF' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#99BBFF'
|
|
*
|
|
* @param Substitute Offset X
|
|
* @text 身代わりオフセットX
|
|
* @desc 身代わりポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Substitute Offset Y
|
|
* @text 身代わりオフセットY
|
|
* @desc 身代わりポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:-16 (正負の数値)
|
|
* @default -16
|
|
*
|
|
* @param Substitute Motion
|
|
* @text 身代わりモーション
|
|
* @desc 身代わりポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
* @default Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch
|
|
*
|
|
* @param == Weak Popup ==
|
|
* @text -- 弱点ポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Weak Text
|
|
* @text 弱点テキスト
|
|
* @desc 弱点ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:弱点
|
|
* @default 弱点
|
|
*
|
|
* @param Weak Fontface
|
|
* @text 弱点フォント
|
|
* @desc 弱点テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Weak Fontsize
|
|
* @text 弱点フォントサイズ
|
|
* @desc 弱点テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Weak Color
|
|
* @text 弱点フォント色
|
|
* @desc 弱点テキストフォントの色
|
|
* デフォルト:'#FFBB99' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#FFBB99'
|
|
*
|
|
* @param Weak Flash Color
|
|
* @text 弱点フラッシュ色
|
|
* @desc 弱点フラッシュ色
|
|
* デフォルト:'#FF8844' (スクリプト使用可。フラッシュ無しは無入力)
|
|
* @default '#FF8844'
|
|
*
|
|
* @param Weak Offset X
|
|
* @text 弱点オフセットX
|
|
* @desc 弱点ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Weak Offset Y
|
|
* @text 弱点オフセットY
|
|
* @desc 弱点ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:-32 (正負の数値)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Weak Motion
|
|
* @text 弱点モーション
|
|
* @desc 弱点ポップアップの動作。デフォルト:Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Resist Popup ==
|
|
* @text -- 耐性ポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Resist Text
|
|
* @text 耐性テキスト
|
|
* @desc 耐性ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:耐性
|
|
* @default 耐性
|
|
*
|
|
* @param Resist Fontface
|
|
* @text 耐性フォント
|
|
* @desc 耐性テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Resist Fontsize
|
|
* @text 耐性フォントサイズ
|
|
* @desc 耐性テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Resist Color
|
|
* @text 耐性フォント色
|
|
* @desc 耐性テキストフォント色
|
|
* デフォルト:'#BBFFFF' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#BBFFFF'
|
|
*
|
|
* @param Resist Flash Color
|
|
* @text 耐性フラッシュ色
|
|
* @desc 耐性フラッシュ色
|
|
* デフォルト:'#4488FF' (スクリプト使用可。フラッシュ無しは無入力)
|
|
* @default '#4488FF'
|
|
*
|
|
* @param Resist Offset X
|
|
* @text 耐性オフセットX
|
|
* @desc 耐性ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Resist Offset Y
|
|
* @text 耐性オフセットY
|
|
* @desc 耐性ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:-32 (正負の数値)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Resist Motion
|
|
* @text 耐性モーション
|
|
* @desc Motion for the Resist popup.
|
|
* @desc 耐性ポップアップの動作。デフォルト:Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Immune Popup ==
|
|
* @text -- 耐性ポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Immune Text
|
|
* @text 無効化テキスト
|
|
* @desc 無効化ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:無効化
|
|
* @default 無効化
|
|
*
|
|
* @param Immune Fontface
|
|
* @text 無効化フォント
|
|
* @desc 無効化テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Immune Fontsize
|
|
* @text 無効化フォントサイズ
|
|
* @desc 無効化テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Immune Color
|
|
* @text 無効化フォント色
|
|
* @desc 無効化テキストフォント色
|
|
* デフォルト:'#BBBBBB' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#BBBBBB'
|
|
*
|
|
* @param Immune Flash Color
|
|
* @text 無効化フラッシュ色
|
|
* @desc 無効化フラッシュ色
|
|
* デフォルト:'#444444' (スクリプト使用可。フラッシュ無しは無入力)
|
|
* @default '#444444'
|
|
*
|
|
* @param Immune Offset X
|
|
* @text 無効化オフセットX
|
|
* @desc 無効化ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Immune Offset Y
|
|
* @text 無効化オフセットY
|
|
* @desc 無効化ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:-32 (正負の数値)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Immune Motion
|
|
* @text 無効化モーション
|
|
* @desc Motion for the Immune popup.
|
|
* @desc 無効化ポップアップの動作。デフォルト:Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
* @default Pop High, Fall High, Pop Low, Fall Low, Wait, Wait
|
|
*
|
|
* @param == Absorb Popup ==
|
|
* @text -- 吸収ポップアップ --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Absorb Text
|
|
* @text 吸収テキスト
|
|
* @desc 吸収ポップアップのテキスト表示(非表示の場合、無入力)
|
|
* デフォルト:吸収
|
|
* @default 吸収
|
|
*
|
|
* @param Absorb Fontface
|
|
* @text 吸収フォント
|
|
* @desc 吸収テキストのフォント名
|
|
* デフォルト:this.standardFontFace() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontFace()
|
|
*
|
|
* @param Absorb Fontsize
|
|
* @text 吸収フォントサイズ
|
|
* @desc 吸収テキストのフォントサイズ
|
|
* デフォルト:this.standardFontSize() (スクリプト使用可)
|
|
* @default this.standardFontSize()
|
|
*
|
|
* @param Absorb Color
|
|
* @text 吸収フォント色
|
|
* @desc 吸収テキストフォント色
|
|
* デフォルト:'#BBFF99' (スクリプト使用可)
|
|
* @default '#BBFF99'
|
|
*
|
|
* @param Absorb Flash Color
|
|
* @text 吸収フラッシュ色
|
|
* @desc 吸収フラッシュ色
|
|
* デフォルト:@@ (スクリプト使用可。フラッシュ無しは無入力)
|
|
* @default
|
|
*
|
|
* @param Absorb Offset X
|
|
* @text 吸収オフセットX
|
|
* @desc 吸収ポップアップのオフセットX
|
|
* デフォルト:0 (正負の数値)
|
|
* @default 0
|
|
*
|
|
* @param Absorb Offset Y
|
|
* @text 吸収オフセットY
|
|
* @desc 吸収ポップアップのオフセットY
|
|
* デフォルト:-32 (正負の数値)
|
|
* @default -32
|
|
*
|
|
* @param Absorb Motion
|
|
* @text 吸収モーション
|
|
* @desc Motion for the Absorb popup.
|
|
* @desc 吸収ポップアップの動作
|
|
* デフォルト:Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
* @default Zoom, Move Up, Move Up, Move Up, Move Up
|
|
*
|
|
* @param == Popup Motions ==
|
|
* @text -- ポップアップ動作 --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Wait
|
|
* @text 待機
|
|
* @desc ポップアップ待機の動作
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Move Up
|
|
* @text 上に移動
|
|
* @desc ポップアップは上に移動
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, -15, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Move Down
|
|
* @text 下に移動
|
|
* @desc ポップアップは下に移動
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 15, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Move Left
|
|
* @text 左に移動
|
|
* @desc ポップアップは左に移動
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, -15, 0, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Move Right
|
|
* @text 右に移動
|
|
* @desc ポップアップが右に移動
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 15, 0, 0, 20
|
|
*
|
|
* @param Zoom
|
|
* @text ズーム
|
|
* @desc ポップアップのズーム動作
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 300, 300, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Stretch
|
|
* @text ストレッチ
|
|
* @desc ポップアップのストレッチモーション
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 400, 0, -30, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Melt
|
|
* @text メルト
|
|
* @desc ポップアップが溶けます。
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 400, 0, 30, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Pop High
|
|
* @text ポップ高
|
|
* @desc 高くポップする動き
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, -60, 15
|
|
*
|
|
* @param Fall High
|
|
* @text 落下高
|
|
* @desc 落ちる高さをポップアップ
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 60, 15
|
|
*
|
|
* @param Pop Low
|
|
* @text ポップ低
|
|
* @desc 低くポップ
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, -20, 15
|
|
*
|
|
* @param Fall Low
|
|
* @text 落下低
|
|
* @desc 低く落下する動作をポップアップ
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 20, 15
|
|
*
|
|
* @param == Custom Motions ==
|
|
* @text -- カスタム --
|
|
* @default ==============================
|
|
*
|
|
* @param Custom 1
|
|
* @text カスタム1
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション1
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 2
|
|
* @text カスタム2
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション2
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 3
|
|
* @text カスタム3
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション3
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 4
|
|
* @text カスタム4
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション4
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 5
|
|
* @text カスタム5
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション5
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 6
|
|
* @text カスタム6
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション6
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 7
|
|
* @text カスタム7
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション7
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 8
|
|
* @text カスタム8
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション8
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 9
|
|
* @text カスタム9
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション9
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 10
|
|
* @text カスタム10
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション10
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 11
|
|
* @text カスタム11
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション11
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 12
|
|
* @text カスタム12
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション12
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 13
|
|
* @text カスタム13
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション13
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 14
|
|
* @text カスタム14
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション14
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 15
|
|
* @text カスタム15
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション15
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 16
|
|
* @text カスタム16
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション16
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 17
|
|
* @text カスタム17
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション17
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 18
|
|
* @text カスタム18
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション18
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 19
|
|
* @text カスタム19
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション19
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @param Custom 20
|
|
* @text カスタム20
|
|
* @desc ポップアップカスタムモーション20
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* @default 100, 100, 0, 0, 0, 30
|
|
*
|
|
* @help
|
|
* 翻訳:ムノクラ
|
|
* https://fungamemake.com/
|
|
* https://twitter.com/munokura/
|
|
*
|
|
* 元プラグイン:
|
|
* https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/damage-popup/
|
|
*
|
|
*
|
|
* ===========================================================================
|
|
* 必要プラグイン
|
|
* ===========================================================================
|
|
*
|
|
* このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
|
|
* - VE_BasicModule
|
|
*
|
|
*
|
|
* ===========================================================================
|
|
* メモタグ
|
|
* ===========================================================================
|
|
*
|
|
* ===========================================================================
|
|
* 付加ポップアップ非表示 (ステート)
|
|
* ---------------------------------------------------------------------------
|
|
* <hide add popup>
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
* プラグインパラメーター'State Popup'がOnになっている場合、
|
|
* 付与したステートはポップアップを表示しません。
|
|
* ===========================================================================
|
|
*
|
|
* ===========================================================================
|
|
* 解除ポップアップ非表示 (ステート)
|
|
* ---------------------------------------------------------------------------
|
|
* <hide remove popup>
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
* プラグインパラメーター'State Popup'がOnになっている場合、
|
|
* 解除してもステートはポップアップを表示しません。
|
|
* ===========================================================================
|
|
*
|
|
* ===========================================================================
|
|
* ポップアップオフセット (アクター、敵キャラ)
|
|
* ---------------------------------------------------------------------------
|
|
* <popup offset: X, Y>
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
* 戦闘のポップアップ位置を調整します。
|
|
* X: position X (正負の数値)
|
|
* Y: position X (正負の数値)
|
|
* バトラーが右を向いている場合は、Xオフセットが反転します。
|
|
* ===========================================================================
|
|
*
|
|
* ===========================================================================
|
|
* 追加情報
|
|
* ---------------------------------------------------------------------------
|
|
*
|
|
* - Popup Font Setup
|
|
* それぞれのポップアップタイプには、
|
|
* 表示フォントを設定するための異なる設定値があります。
|
|
* このプラグインの設定のほとんどは、
|
|
* プラグインのパラメータによって行われます。
|
|
* それらのプラグインパラメータのいくつかは
|
|
* スクリプトの使用を許可しています。
|
|
* この場合、基本的なウィンドウで有効なコードを使用できます。
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Popup Offset
|
|
* パラメータ'Offset X'と'Offset Y'は、
|
|
* ポップアップのオフセット位置を定義します。
|
|
* これらは数値でなければなりません。
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Popup Fontface
|
|
* パラメータ'Font face'は、ポップアップ表示のフォント名を定義します。
|
|
* フォント名を文字列として返すスクリプトコードを使用できます。
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Popup Fontsize
|
|
* パラメータ'Font size'は、ポップアップ表示のフォントサイズを定義します。
|
|
* 数値を返すスクリプトコードを使用できます。
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Popup Color
|
|
* 'Color'パラメータは、ポップアップ表示のフォント色を定義します。
|
|
* 色は、16進数のカラーコード(#000000)か、
|
|
* 色の値を返すスクリプトコードのいずれかでなければなりません。
|
|
*
|
|
* 'SFonts'プラグインを使用している場合、16進数色は機能しません。
|
|
* その代わりにthis.textColor(X)を呼び出す必要があります。
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Damage Delays
|
|
* HP、MP、TPのポップアップには桁数遅延の設定があります。
|
|
* 一度に全ての数字を表示するのではなく、一度に一桁ずつ表示されます。
|
|
* この値は正負の値に設定できます。
|
|
* 正の場合は左から右に、負の場合は右から左に表示されます。
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Damage Roll
|
|
* HP、MP、TPのポップアップには桁数ロールが設定されています。
|
|
* ポップアップ効果の開始時にランダムに桁が変化し、
|
|
* いくつかのフレームの後に実際のダメージ桁数が明らかになるようになっています。
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Damage Motions
|
|
* ポップアップの動きは、一連のモーションによって制御されます。
|
|
* モーションの値の組み合わせによって、
|
|
* ダメージポップアップがどのように動作するかを定義します。
|
|
* 12種類のモーション設定が用意されています。
|
|
* - wait
|
|
* - move down
|
|
* - move up
|
|
* - move left
|
|
* - move right
|
|
* - zoom
|
|
* - stretch
|
|
* - melt
|
|
* - pop high
|
|
* - fall high
|
|
* - pop low
|
|
* - fall low
|
|
* また、これらの12のモーションは、20以上のカスタムモーションと組み合わせて、
|
|
* ダメージの動きを作ることができます。
|
|
*
|
|
* 例 : rise high, fall high, rise low, fall low, wait
|
|
* // 跳ねる動き
|
|
* zoom, move up, move up, move up, move up
|
|
* // ズームインして上に移動
|
|
* zoom, custom 1, custom 2, wait
|
|
* // ズームイン、カスタムモーションを使用してから待機
|
|
*
|
|
* それぞれのモーションに必要な設定数を追加することができ、
|
|
* それらは配置された順番で再生されます。
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Motions Setup
|
|
* 各モーションには、設定可能な6つの値があります。
|
|
* Zoom X, Zoom Y, Move X, Move Y, Gravity, Duration
|
|
* - Zoom X : 水平方向のズーム (デフォルト:100)
|
|
* - Zoom Y : 垂直方向のズーム (デフォルト:100)
|
|
* - Move X : 水平方向の移動距離 (正負の値。不動は0)
|
|
* - Move Y : 垂直方向の移動距離 (正負の値。不動は0)
|
|
* - Gravity : 重力効果の高さ (正負の値。不動は0)
|
|
* - Duration : フレーム単位での動作時間
|
|
*
|
|
* Zoom :
|
|
* ズームの動きは一過性のものです。
|
|
* ズームインでは、高いズーム値を使用し、
|
|
* その後に低いズーム値のモーションを使用します。
|
|
* ズームアウトする場合、
|
|
* 低いズーム値の後に高いズーム値のモーションを使用します。
|
|
*
|
|
* Move :
|
|
* ダメージはその間移動します。
|
|
* 値がマイナスの場合は逆方向に移動します。
|
|
* バトルモードがサイドビューに設定されていて、バトラーが右を向いている場合、
|
|
* 横方向の動きが反転します。
|
|
*
|
|
* Gravity :
|
|
* 重力移動効果。
|
|
* 正の値は速度の低下とともに表示を'落下'させます。
|
|
* 負の値は速度の低下とともに表示を'跳ぶ'ようにします。
|
|
*
|
|
* Duration :
|
|
* このモーションの持続時間(フレーム単位)。
|
|
* ポップアップの持続時間は、全てのモーションの持続時間の合計です。
|
|
*
|
|
* 例 : 100, 100, 0, 0, 0, 30 // 待機動作
|
|
* 100, 100, 0, 40, 30, 30 // 右にバウンド
|
|
* 300, 300, 0, 0, 0, 30 // ズーム動作
|
|
*
|
|
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
*
|
|
* - Custom Popup Calls
|
|
* バトラーにカスタムポップアップエフェクトを表示する
|
|
* スクリプトコールを行うことができます。
|
|
*
|
|
* battler.callCustomPopup(text, motion, font, size, color, x, y)
|
|
*
|
|
* battler : 有効な Game_Battler オブジェクト
|
|
* text : 表示テキスト
|
|
* motion : ポップアップ効果のモーションシーケンス
|
|
* font : ポップアップテキストのフォント名
|
|
* size : ポップアップテキストのフォントサイズ
|
|
* color : ポップアップテキストのフォント色
|
|
* x : ポップアップ効果のオフセットX
|
|
* y : ポップアップ効果のオフセットY
|
|
*
|
|
* オフセットXとオフセットY以外の値は全て文字列でなければなりません。
|
|
* プラグインのパラメータ設定で使用するのと同じ値を使用できます。
|
|
* 設定を読みやすくするために、
|
|
* ローカル変数に値を格納することが推奨されています。
|
|
* テキストとモーション以外の値を省略できます。
|
|
*
|
|
* 例 :
|
|
* var text = 'Cancel';
|
|
* var motion = 'Pop High, Wait, Wait, Wait, Stretch';
|
|
* var font = 'this.standardFontFace()';
|
|
* var size = 'this.standardFontSize()';
|
|
* var color = '#BBFFFF';
|
|
* this.callCustomPopup(text, motion, font, size, color)
|
|
*
|
|
* **このコードはバトラーに'this'を使用していることに注意してください。
|
|
*
|
|
* ===========================================================================
|
|
* Version History:
|
|
* ---------------------------------------------------------------------------
|
|
* v 1.00 - 2016.04.21 > First release.
|
|
* v 2.00 - 2016.04.21 > Plugin recoded, it now uses the Game Font instead of
|
|
* > images for damage popup display.
|
|
* v 2.01 - 2016.05.09 > Fixed issue with the plugin not working without the
|
|
* Control Text plugin.
|
|
* > Fixed issue with MP popup display.
|
|
* v 2.02 - 2016.05.12 > Comatibility with Basic Module 1.20.
|
|
* v 2.03 - 2016.05.31 > Comatibility with Battle Motions.
|
|
* v 2.04 - 2017.07.20 > Fixed issue with popup not showing randomly for the
|
|
* 1st action.
|
|
* ===========================================================================
|
|
*/
|
|
|
|
(function () {
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Parameters
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
if (Imported['VE - Basic Module']) {
|
|
var parameters = VictorEngine.getPluginParameters();
|
|
VictorEngine.Parameters = VictorEngine.Parameters || {};
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup = {};
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.HeightAdjust = eval(parameters["Height Adjust"]);
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.OverlapAdjust = Number(parameters["Overlap Adjust"]) || 0;
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.DelayAdjust = Number(parameters["Delay Adjust"]) || 0;
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.Wait = String(parameters["Wait"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.Up = String(parameters["Move Up"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.Down = String(parameters["Move Down"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.Left = String(parameters["Move Left"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.Right = String(parameters["Move Right"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.Zoom = String(parameters["Zoom"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.Stretch = String(parameters["Stretch"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.Melt = String(parameters["Melt"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.PopHigh = String(parameters["Pop High"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.PopLow = String(parameters["Pop Low"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.FallHigh = String(parameters["Fall High"]).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup.FallLow = String(parameters["Fall Low"]).trim();
|
|
var list = ['HP Damage', 'MP Damage', 'TP Damage', 'HP Recover', 'MP Recover', 'TP Recover', 'Miss',
|
|
'Critical', 'State Add', 'State Remove', 'Buff Add', 'Debuff Add', 'Buff Remove',
|
|
'Counter', 'Reflect', 'Substitute', 'Weak', 'Resist', 'Immune', 'Absorb'
|
|
];
|
|
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
|
|
var type = list[i];
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Text'] = String(parameters[type + ' Text']).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Fontface'] = String(parameters[type + ' Fontface']).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Fontsize'] = String(parameters[type + ' Fontsize']).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Color'] = String(parameters[type + ' Color']).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Motion'] = String(parameters[type + ' Motion']).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Flash'] = String(parameters[type + ' Flash Color']).trim();
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Delay'] = Number(parameters[type + ' Delay']) || 0;
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Offset X'] = Number(parameters[type + ' Offset X']) || 0;
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Offset Y'] = Number(parameters[type + ' Offset Y']) || 0;
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type + ' Roll'] = eval(parameters[type + ' Roll'] || 'false');
|
|
}
|
|
var list = ['Wait', 'Move Up', 'Move Down', 'Move Left', 'Move Right', 'Zoom', 'Stretch', 'Melt',
|
|
'Pop High', 'Pop Low', 'Fall High', 'Fall Low'
|
|
];
|
|
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
|
|
var type = list[i];
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup[type] = String(parameters[type]).trim();
|
|
}
|
|
for (var i = 1; i < 21; i++) {
|
|
var type = list[i];
|
|
VictorEngine.Parameters.DamgePopup['Custom ' + String(i)] = String(parameters['Custom ' + String(i)]).trim();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// VictorEngine
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadParameters = VictorEngine.loadParameters;
|
|
VictorEngine.loadParameters = function () {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadParameters.call(this);
|
|
VictorEngine.DamgePopup.processParameters();
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadNotetagsValues = VictorEngine.loadNotetagsValues;
|
|
VictorEngine.loadNotetagsValues = function (data, index) {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadNotetagsValues.call(this, data, index);
|
|
if (this.objectSelection(index, ['state'])) {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadNotes1(data);
|
|
}
|
|
if (this.objectSelection(index, ['actor', 'enemy'])) {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadNotes2(data);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.processParameters = function () {
|
|
if (!this.loaded) {
|
|
this.loaded = true;
|
|
this.processPopup();
|
|
this.processMotions();
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadNotes1 = function (data) {
|
|
data.hidePopup = data.hidePopup || {};
|
|
data.hidePopup.add = !!data.note.match(/<hide add popup>/i);
|
|
data.hidePopup.rmv = !!data.note.match(/<hide remove popup>/i);
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.loadNotes2 = function (data) {
|
|
data.popupOffset = data.popupOffset || {
|
|
x: 0,
|
|
y: 0
|
|
};
|
|
var regex = new RegExp('<popup offset[ ]*:[ ]*(\\d+)[ ]*,[ ]*(\\d+)[ ]*>', 'gi');
|
|
while (match = regex.exec(data.note)) {
|
|
data.popupOffset.x = Number(match[1]);
|
|
data.popupOffset.y = Number(match[2]);
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.processPopup = function () {
|
|
this.popup = {};
|
|
var list = ['HP Damage', 'MP Damage', 'TP Damage', 'HP Recover', 'MP Recover', 'TP Recover', 'Miss',
|
|
'Critical', 'State Add', 'State Remove', 'Buff Add', 'Debuff Add', 'Buff Remove',
|
|
'Counter', 'Reflect', 'Substitute', 'Weak', 'Resist', 'Immune', 'Absorb'
|
|
];
|
|
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
|
|
this.popup[list[i]] = this.setupPopup(list[i]);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.processMotions = function () {
|
|
var parameters = VictorEngine.Parameters.DamgePopup;
|
|
this.motions = {};
|
|
var list = ['Wait', 'Move Up', 'Move Down', 'Move Left', 'Move Right', 'Zoom',
|
|
'Stretch', 'Melt', 'Pop High', 'Pop Low', 'Fall High', 'Fall Low'
|
|
];
|
|
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
|
|
this.motions[list[i].toLowerCase()] = this.setupMotions(parameters[list[i]]);
|
|
}
|
|
for (var i = 1; i < 21; i++) {
|
|
this.motions['custom ' + String(i)] = this.setupMotions(parameters['Custom ' + String(i)]);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.setupPopup = function (type) {
|
|
var parameters = VictorEngine.Parameters.DamgePopup;
|
|
var result = {};
|
|
var motion = parameters[type + ' Motion'];
|
|
result.list = motion.split(/\s*[,;]\s*/).map(function (value) {
|
|
return value.toLowerCase()
|
|
});
|
|
result.text = parameters[type + ' Text'];
|
|
result.font = parameters[type + ' Fontface'];
|
|
result.size = parameters[type + ' Fontsize'];
|
|
result.roll = parameters[type + ' Roll'];
|
|
result.delay = parameters[type + ' Delay'];
|
|
result.color = parameters[type + ' Color'];
|
|
result.flash = parameters[type + ' Flash'];
|
|
result.x = parameters[type + ' Offset X'];
|
|
result.y = parameters[type + ' Offset Y'];
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.setupMotions = function (motion) {
|
|
var result = {};
|
|
var list = motion.split(/\s*[,;]\s*/);
|
|
result.zoom = {
|
|
x: Number(list[0]) || 100,
|
|
y: Number(list[1]) || 100
|
|
};
|
|
result.move = {
|
|
x: Number(list[2]) || 0,
|
|
y: Number(list[3]) || 0
|
|
};
|
|
result.gravity = Number(list[4]) || 0;
|
|
result.duration = Math.max(Number(list[5]), 1) || 20;
|
|
return result;
|
|
};
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// BattleManager
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.invokeCounterAttack = BattleManager.invokeCounterAttack;
|
|
BattleManager.invokeCounterAttack = function (subject, target) {
|
|
target.requestReactionPopup('Counter');
|
|
VictorEngine.DamgePopup.invokeCounterAttack.call(this, subject, target);
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.invokeMagicReflection = BattleManager.invokeMagicReflection;
|
|
BattleManager.invokeMagicReflection = function (subject, target) {
|
|
target.requestReactionPopup('Reflect');
|
|
VictorEngine.DamgePopup.invokeMagicReflection.call(this, subject, target);
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.applySubstitute = BattleManager.applySubstitute;
|
|
BattleManager.applySubstitute = function (target) {
|
|
var substitute = VictorEngine.DamgePopup.applySubstitute.call(this, target);
|
|
if (target !== substitute) {
|
|
target.requestReactionPopup('Substitute');
|
|
}
|
|
return substitute;
|
|
};
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Game_Action
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.calcElementRate = Game_Action.prototype.calcElementRate;
|
|
Game_Action.prototype.calcElementRate = function (target) {
|
|
var result = VictorEngine.DamgePopup.calcElementRate.call(this, target);
|
|
if (result > 1) {
|
|
this._resist = 'Weak';
|
|
} else if (result > 0 && result < 1) {
|
|
this._resist = 'Resist';
|
|
} else if (result === 0) {
|
|
this._resist = 'Immune';
|
|
} else if (result < 0) {
|
|
this._resist = 'Absorb';
|
|
} else {
|
|
this._resist = ''
|
|
}
|
|
return result
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.executeDamage = Game_Action.prototype.executeDamage;
|
|
Game_Action.prototype.executeDamage = function (target, value) {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.executeDamage.call(this, target, value);
|
|
var result = target.result();
|
|
if (value > 0 && result.critical) {
|
|
result.resist = 'Critical';
|
|
} else if (this._resist !== 'Absorb' && value >= 0) {
|
|
result.resist = this._resist;
|
|
} else if (this._resist === 'Absorb' && value < 0) {
|
|
result.resist = 'Absorb';
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Game_ActionResult
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.clear = Game_ActionResult.prototype.clear;
|
|
Game_ActionResult.prototype.clear = function () {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.clear.call(this);
|
|
this.mpAffected = false;
|
|
this.tpAffected = false;
|
|
this.resist = '';
|
|
};
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Game_Battler
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.gainMp = Game_Battler.prototype.gainMp;
|
|
Game_Battler.prototype.gainMp = function (value) {
|
|
this._result.mpAffected = true;
|
|
VictorEngine.DamgePopup.gainMp.call(this, value);
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.gainTp = Game_Battler.prototype.gainTp;
|
|
Game_Battler.prototype.gainTp = function (value) {
|
|
this._result.tpAffected = true;
|
|
VictorEngine.DamgePopup.gainTp.call(this, value);
|
|
};
|
|
|
|
Game_Battler.prototype.requestReactionPopup = function (reaction) {
|
|
this._reactionPopup = reaction;
|
|
};
|
|
|
|
Game_Battler.prototype.reactionPopup = function () {
|
|
return this._reactionPopup;
|
|
};
|
|
|
|
Game_Battler.prototype.clearReactionPopup = function () {
|
|
this._reactionPopup = '';
|
|
};
|
|
|
|
Game_Battler.prototype.callCustomPopup = function (text, motion, font, size, color, x, y) {
|
|
var result = {};
|
|
result.list = motion.split(/\s*[,;]\s*/).map(function (value) {
|
|
return value.toLowerCase()
|
|
});
|
|
result.text = String(text).trim();
|
|
result.font = String(font) || 'this.standardFontFace()';
|
|
result.size = String(size) || 'this.standardFontSice()';
|
|
result.color = String(color) || 'this.normalColor()';
|
|
result.x = Number(x) || 0;
|
|
result.y = Number(y) || 0;
|
|
this._customPopup = result;
|
|
};
|
|
|
|
Game_Battler.prototype.customPopup = function () {
|
|
return this._customPopup;
|
|
};
|
|
|
|
Game_Battler.prototype.clearCustomPopup = function () {
|
|
this._customPopup = null;
|
|
};
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Game_Actor
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
Game_Actor.prototype.popupOffset = function () {
|
|
return this.actor() ? this.actor().popupOffset : {
|
|
x: 0,
|
|
y: 0
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Game_Enemy
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
Game_Enemy.prototype.popupOffset = function () {
|
|
return this.enemy() ? this.enemy().popupOffset : {
|
|
x: 0,
|
|
y: 0
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Sprite_Battler
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
/* Overwritten function */
|
|
Sprite_Battler.prototype.setupDamagePopup = function () {
|
|
if (this._battler.isDamagePopupRequested()) {
|
|
if (this._battler.isSpriteVisible()) {
|
|
this.setupDamagePopupSprites();
|
|
}
|
|
this._battler.clearDamagePopup();
|
|
this._battler.clearResult();
|
|
}
|
|
if (this._battler.reactionPopup()) {
|
|
if (this._battler.isSpriteVisible()) {
|
|
var type = this._battler.reactionPopup();
|
|
this.damagePopupSprite(type);
|
|
}
|
|
this._battler.clearReactionPopup();
|
|
}
|
|
if (this._battler.customPopup()) {
|
|
if (this._battler.isSpriteVisible()) {
|
|
var value = this._battler.customPopup();
|
|
this.damagePopupSprite('Custom', value);
|
|
}
|
|
this._battler.clearCustomPopup();
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.initMembers = Sprite_Battler.prototype.initMembers;
|
|
Sprite_Battler.prototype.initMembers = function () {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.initMembers.call(this);
|
|
this._damageDelay = 0
|
|
this._damageSprites = 0;
|
|
};
|
|
|
|
VictorEngine.DamgePopup.update = Sprite_Battler.prototype.update;
|
|
Sprite_Battler.prototype.update = function () {
|
|
VictorEngine.DamgePopup.update.call(this);
|
|
if (this._damages.length === 0) {
|
|
this._damageSprites = 0;
|
|
}
|
|
if (this._battler && !this._popupTest) {
|
|
this.popupTest();
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.popupTest = function () {
|
|
var value = {
|
|
damage: 0,
|
|
resist: ''
|
|
};
|
|
this.damagePopupSprite('Popup Test', value);
|
|
this._popupTest = true;
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.setupDamagePopupSprites = function () {
|
|
this._damageDelay = 0;
|
|
var result = this._battler.result();
|
|
if (result.missed || result.evaded) {
|
|
this.damagePopupSprite('Miss');
|
|
}
|
|
if (result.tpAffected) {
|
|
this.tpDamagePopup(result);
|
|
}
|
|
if (result.mpAffected) {
|
|
this.mpDamagePopup(result);
|
|
}
|
|
if (result.hpAffected) {
|
|
this.hpDamagePopup(result);
|
|
}
|
|
this.addStatesPopup(result.addedStates);
|
|
this.removeStatesPopup(result.removedStates);
|
|
this.addBuffsPopup(result.addedBuffs);
|
|
this.addDebuffsPopup(result.addedDebuffs);
|
|
this.removeBuffsPopup(result.removedBuffs);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.tpDamagePopup = function (result) {
|
|
var type = result.tpDamage < 0 ? 'TP Recover' : 'TP Damage';
|
|
var value = {
|
|
damage: result.tpDamage,
|
|
resist: result.resist
|
|
};
|
|
this.damagePopupSprite(type, value);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.mpDamagePopup = function (result) {
|
|
var type = result.mpDamage < 0 ? 'MP Recover' : 'MP Damage';
|
|
var value = {
|
|
damage: result.mpDamage,
|
|
resist: result.resist
|
|
};
|
|
this.damagePopupSprite(type, value);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.hpDamagePopup = function (result) {
|
|
var type = result.hpDamage < 0 ? 'HP Recover' : 'HP Damage';
|
|
var value = {
|
|
damage: result.hpDamage,
|
|
resist: result.resist
|
|
};
|
|
this.damagePopupSprite(type, value);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.addStatesPopup = function (states) {
|
|
states.forEach(function (id) {
|
|
var state = $dataStates[id];
|
|
var value = {
|
|
name: state.name,
|
|
icon: state.iconIndex
|
|
}
|
|
if (!state.hidePopup.add) {
|
|
this.damagePopupSprite('State Add', value);
|
|
}
|
|
}, this);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.removeStatesPopup = function (states) {
|
|
states.forEach(function (id) {
|
|
var state = $dataStates[id];
|
|
var value = {
|
|
name: state.name,
|
|
icon: state.iconIndex
|
|
};
|
|
if (!state.hidePopup.rmv) {
|
|
this.damagePopupSprite('State Remove', value);
|
|
}
|
|
}, this);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.addBuffsPopup = function (buffs) {
|
|
buffs.forEach(function (id) {
|
|
var level = this._battler._buffs[id];
|
|
var name = VictorEngine.paramName(id);
|
|
var icon = this._battler.buffIconIndex(level > 0 ? level : 1, id);
|
|
var value = {
|
|
name: name,
|
|
icon: icon,
|
|
level: level
|
|
};
|
|
this.damagePopupSprite('Buff Add', value);
|
|
}, this);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.addDebuffsPopup = function (buffs) {
|
|
buffs.forEach(function (id) {
|
|
var level = this._battler._buffs[id];
|
|
var name = VictorEngine.paramName(id);
|
|
var icon = this._battler.buffIconIndex(level < 0 ? level : -1, id);
|
|
var value = {
|
|
name: name,
|
|
icon: icon,
|
|
level: level
|
|
};
|
|
this.damagePopupSprite('Debuff Add', value);
|
|
}, this);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.removeBuffsPopup = function (buffs) {
|
|
buffs.forEach(function (id) {
|
|
var name = VictorEngine.paramName(id);
|
|
var icon = this._battler.buffIconIndex(1, icon);
|
|
var value = {
|
|
name: name,
|
|
icon: icon
|
|
};
|
|
this.damagePopupSprite('Buff Remove', value);
|
|
}, this);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_Battler.prototype.damagePopupSprite = function (type, value) {
|
|
var sprite = new Sprite_CustomDamage();
|
|
var delay = VictorEngine.Parameters.DamgePopup.DelayAdjust;
|
|
var offset = this._battler.popupOffset();
|
|
var overlap = VictorEngine.Parameters.DamgePopup.OverlapAdjust * this._damageSprites;
|
|
var adjust = VictorEngine.Parameters.DamgePopup.HeightAdjust ? this.center().y : 8;
|
|
sprite.x = this.x + (this._battler.isFacingRight() ? -offset.x : offset.x);
|
|
sprite.y = this.y + this.damageOffsetY() + offset.y + overlap - adjust;
|
|
sprite.delay(this._damageDelay);
|
|
sprite.setup(this._battler, type, value);
|
|
this._damages.push(sprite);
|
|
this.parent.addChild(sprite);
|
|
this._damageSprites++;
|
|
this._damageDelay += VictorEngine.Parameters.DamgePopup.DelayAdjust;
|
|
};
|
|
|
|
})();
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Window_DamageSprite
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
function Window_DamageSprite() {
|
|
this.initialize.apply(this, arguments);
|
|
}
|
|
|
|
Window_DamageSprite.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
|
|
Window_DamageSprite.prototype.constructor = Window_DamageSprite;
|
|
|
|
(function () {
|
|
|
|
Window_DamageSprite.prototype.initialize = function (sprite) {
|
|
this._sprite = sprite;
|
|
Window_Base.prototype.initialize.call(this);
|
|
this.opacity = 0;
|
|
};
|
|
|
|
Window_DamageSprite.prototype.spriteFontface = function () {
|
|
return eval(this._sprite.font);
|
|
};
|
|
|
|
Window_DamageSprite.prototype.spriteFontsize = function () {
|
|
return eval(this._sprite.size);
|
|
};
|
|
|
|
Window_DamageSprite.prototype.spriteFontColor = function () {
|
|
return eval(this.getFontColor(this._sprite.color));
|
|
};
|
|
|
|
Window_DamageSprite.prototype.textHeight = function () {
|
|
return Math.max(this.spriteFontsize() + 12, Window_Base._iconHeight);
|
|
};
|
|
|
|
Window_DamageSprite.prototype.resetFontSettings = function () {
|
|
this.contents.fontFace = this.spriteFontface();
|
|
this.contents.fontSize = this.spriteFontsize();
|
|
this.changeTextColor(this.spriteFontColor())
|
|
this.contents.outlineColor = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
|
|
this.contents.outlineWidth = 5;
|
|
};
|
|
|
|
Window_DamageSprite.prototype.processDrawIcon = function (iconIndex, textState) {
|
|
this.drawIcon(iconIndex, textState.x + 2, textState.y - 2);
|
|
textState.x += Window_Base._iconWidth + 4;
|
|
};
|
|
|
|
})();
|
|
|
|
//=============================================================================
|
|
// Sprite_CustomDamage
|
|
//=============================================================================
|
|
|
|
function Sprite_CustomDamage() {
|
|
this.initialize.apply(this, arguments);
|
|
}
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype = Object.create(Sprite_Damage.prototype);
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.constructor = Sprite_CustomDamage;
|
|
|
|
(function () {
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.initialize = function () {
|
|
Sprite.prototype.initialize.call(this);
|
|
this._textStep = 0;
|
|
this._digitStep = 0;
|
|
this._digitDelay = 0
|
|
this._texts = [];
|
|
this._digits = [];
|
|
this._random = [];
|
|
this._textMotion = [];
|
|
this._digitMotion = [];
|
|
this._flashColor = [0, 0, 0, 0];
|
|
this._flashDuration = 0;
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.delay = function (delay) {
|
|
this._delay = delay;
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.damageDigits = function (type) {
|
|
return (type === 'HP Damage' || type === 'MP Damage' || type === 'TP Damage' ||
|
|
type === 'HP Recover' || type === 'MP Recover' || type === 'TP Recover' ||
|
|
type === 'Popup Test');
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.setup = function (target, type, value) {
|
|
this._invert = target.isFacingRight();
|
|
this._value = value || {};
|
|
this._type = type;
|
|
if (this.damageDigits(this._type)) {
|
|
if (value.resist) {
|
|
this.createText(value.resist);
|
|
}
|
|
this.createDigits(this._type)
|
|
}
|
|
this.createText(this._type);
|
|
this.setupDuration();
|
|
this.setupSpriteAdjust(target);
|
|
this.setupFlashEffect();
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.setupSpriteAdjust = function (target) {
|
|
this._mainSpriteX = target.mainSprite() ? (target.mainSprite().x || 0) : 0
|
|
this._mainSpriteY = target.mainSprite() ? (target.mainSprite().y || 0) : 0
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.setupFlashEffect = function () {
|
|
var resist = this._value.resist;
|
|
var sprite = this._texts[0];
|
|
if (resist && sprite) {
|
|
var hex = sprite.setup.flash;
|
|
if (hex) {
|
|
var color = VictorEngine.hexToRgb(eval(sprite.window.getFontColor(hex)));
|
|
if (color) {
|
|
color.push(160);
|
|
this._flashColor = color;
|
|
this._flashDuration = Math.floor(this._starting * 2 / 3);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.popupMotion = function (type) {
|
|
type = type === 'Popup Test' ? 'HP Damage' : type;
|
|
return type === 'Custom' ? this._value : VictorEngine.DamgePopup.popup[type];
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.motions = function (type) {
|
|
var motion = VictorEngine.DamgePopup.motions;
|
|
return motion[type] || motion['wait'];
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.setupDuration = function () {
|
|
var textDuration = this.getDuration(this._texts) || 0;
|
|
var digitDuration = this.getDuration(this._digits) || 0;
|
|
this._duration = Math.max(textDuration, digitDuration) + this._digitDelay;
|
|
this._starting = this._duration;
|
|
for (var i = 0; i < this._texts.length; i++) {
|
|
this._texts[i].duration = textDuration;
|
|
this._texts[i].starting = textDuration;
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < this._digits.length; i++) {
|
|
this._digits[i].duration = digitDuration;
|
|
this._digits[i].starting = digitDuration;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.getDuration = function (sprites) {
|
|
return sprites.map(function (sprite) {
|
|
return this.getSpriteDuration(sprite);
|
|
}, this).sort(function (a, b) {
|
|
return a - b
|
|
})[0];
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.getSpriteDuration = function (sprite) {
|
|
var result = 0;
|
|
var object = this;
|
|
return sprite.motion.reduce(function (r, type) {
|
|
var motion = object.motions(type) || {};
|
|
return r + (motion.duration || 0);
|
|
}, sprite.delay);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.createDigits = function (type) {
|
|
var setup = this.popupMotion(type);
|
|
var motion = setup.list.clone();
|
|
var delay = setup.delay || 0;
|
|
var string = Math.abs(this._value.damage).toString();
|
|
for (var i = 0; i < string.length; i++) {
|
|
var sprite = this.createDigitSprite(setup, motion);
|
|
var width = sprite.window.textWidthEx('0');
|
|
var n = Number(string[i]);
|
|
this._random[i] = 0;
|
|
sprite.sx = (i - (string.length - 1) / 2) * width;
|
|
sprite.sy = 0;
|
|
sprite.digit = n;
|
|
sprite.delay = delay < 0 ? Math.abs(delay) * (string.length - i) : delay * i;
|
|
this.setupDigits(sprite, i);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.createText = function (type) {
|
|
var setup = this.popupMotion(type);
|
|
var list = setup.list.clone();
|
|
var text = this.setupSpriteText(type, setup);
|
|
var sprite = this.createTextSprite(setup, list);
|
|
this.drawSpriteText(sprite, type, text)
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.setupSpriteText = function (type, setup) {
|
|
var value = this._value;
|
|
if (value.text) {
|
|
return value.text;
|
|
} else {
|
|
var text = setup.text;
|
|
if (type === 'State Add' || type === 'State Remove') {
|
|
text = text.format(value.name, '\\i[' + String(value.icon) + ']');
|
|
}
|
|
if (type === 'Buff Add' || type === 'Debuff Add' || type === 'Buff Remove') {
|
|
text = text.format(value.name, '\\i[' + String(value.icon) + ']', String(value.level));
|
|
}
|
|
return text;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.drawSpriteText = function (sprite, type, text) {
|
|
var window = sprite.window;
|
|
var padding = window.standardPadding() * 2 + 4;
|
|
if (this.damageDigits(type)) {
|
|
var width = window.textWidthEx('0') * this._digits.length;
|
|
var list = text.split('%1');
|
|
var w1 = window.textWidthEx(list[0]) + width;
|
|
var w2 = window.textWidthEx(list[1]) + padding + w1;
|
|
var h = window.textHeight() + padding;
|
|
window.move(0, 0, w2, h);
|
|
window.createContents();
|
|
window.drawTextEx(list[0], 2, 2);
|
|
window.drawTextEx(list[1], w1 + 2, 2);
|
|
sprite.bitmap = window.contents;
|
|
sprite.anchor.x = 0;
|
|
sprite.sx = width / 2 - w1;
|
|
sprite.sy = 0;
|
|
} else {
|
|
var w = window.textWidthEx(text) + padding;
|
|
var h = window.textHeight() + padding;
|
|
window.move(0, 0, w, h);
|
|
window.createContents();
|
|
window.drawTextEx(text, 2, 2);
|
|
sprite.bitmap = window.contents;
|
|
sprite.sx = 0;
|
|
sprite.sy = 0;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.refreshMotion = function (sprite) {
|
|
var step = sprite.step || 0;
|
|
var list = sprite.motion;
|
|
var type = list[step];
|
|
var next = list[step + 1];
|
|
sprite.text = {};
|
|
sprite.text.steps = list.length;
|
|
sprite.text.motion = this.motions(type) || {};
|
|
sprite.text.duration = sprite.text.motion.duration || 0;
|
|
sprite.text.starting = sprite.text.motion.duration || 0;
|
|
var motion = !step && next ? this.motions(next) : sprite.text.motion;
|
|
sprite.text.zoom = {
|
|
x: motion.zoom.x / 100,
|
|
y: motion.zoom.y / 100
|
|
};
|
|
sprite.step = step + 1;
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.setupDigits = function (sprite, i) {
|
|
var window = sprite.window
|
|
var padding = window.standardPadding() * 2 + 4;
|
|
var w = window.textWidthEx('0') + padding;
|
|
var h = window.textHeight() + padding;
|
|
var roll = sprite.setup.roll && sprite.duration >= sprite.starting / 2;
|
|
var n = roll ? (this._random[i] + Math.randomInt(9) + 1) % 10 : sprite.digit;
|
|
var row = sprite.baseRow;
|
|
this._random[i] = n;
|
|
window.move(0, 0, w, h);
|
|
window.createContents();
|
|
window.drawTextEx(String(n), 2, 2);
|
|
sprite.bitmap = window.contents;
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.createTextSprite = function (setup, motion) {
|
|
var sprite = this.createChildSprite(setup, motion);
|
|
this._texts.push(sprite)
|
|
return sprite;
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.createDigitSprite = function (setup, motion) {
|
|
var sprite = this.createChildSprite(setup, motion);
|
|
this._digits.push(sprite)
|
|
return sprite;
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.createChildSprite = function (setup, motion) {
|
|
var sprite = new Sprite();
|
|
sprite.motion = motion;
|
|
sprite.setup = setup;
|
|
this.refreshMotion(sprite);
|
|
sprite.anchor.x = 0.5;
|
|
sprite.anchor.y = 0.5;
|
|
sprite.opacity = 0;
|
|
sprite.delay = 0;
|
|
sprite.mx = setup.x;
|
|
sprite.my = setup.y;
|
|
sprite.scale.x = sprite.text.motion.zoom.x / 100;
|
|
sprite.scale.y = sprite.text.motion.zoom.y / 100;
|
|
sprite.x = Math.floor(sprite.sx + sprite.mx);
|
|
sprite.y = Math.floor(sprite.sy + sprite.my);
|
|
sprite.window = new Window_DamageSprite(setup);
|
|
this.addChild(sprite);
|
|
return sprite;
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.update = function () {
|
|
if (this._delay > 0) {
|
|
this._delay--;
|
|
} else {
|
|
Sprite.prototype.update.call(this);
|
|
if (this._duration > 0) {
|
|
this._duration--;
|
|
if (this._texts.length > 0) this.updateTexts();
|
|
if (this._digits.length > 0) this.updateDigits();
|
|
this.updateFlash();
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateTexts = function (sprite) {
|
|
for (var i = 0; i < this._texts.length; i++) {
|
|
var sprite = this._texts[i];
|
|
this.updateChild(sprite);
|
|
if (sprite.text.duration === 0) this.refreshMotion(sprite);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateDigits = function () {
|
|
var length = this._digits.length;
|
|
for (var i = 0; i < this._digits.length; i++) {
|
|
var sprite = this._digits[i];
|
|
this.updateChild(sprite);
|
|
sprite.setBlendColor(this._flashColor);
|
|
if (sprite.setup.roll && sprite.text.duration % 4 === 0) this.setupDigits(sprite, i);
|
|
if (sprite.text.duration === 0) this.refreshMotion(sprite);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateChild = function (sprite) {
|
|
if (sprite.delay > 0) {
|
|
sprite.delay--
|
|
} else if (sprite.duration > 0) {
|
|
sprite.duration--;
|
|
sprite.text.duration--;
|
|
this.updateMove(sprite);
|
|
this.updateZoom(sprite);
|
|
this.updateOpacity(sprite);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateFlash = function () {
|
|
if (this._flashDuration > 0) {
|
|
var d = this._flashDuration--;
|
|
this._flashColor[3] *= (d - 1) / d;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateOpacity = function (sprite) {
|
|
if (sprite.duration >= sprite.starting - 10) {
|
|
sprite.opacity = 255 * (sprite.starting - sprite.duration) / 10;
|
|
}
|
|
if (sprite.duration < 10) {
|
|
sprite.opacity = 255 * sprite.duration / 10;
|
|
}
|
|
if (this._type === 'Popup Test') {
|
|
sprite.opacity = 0;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateZoom = function (sprite) {
|
|
var d = sprite.text.duration;
|
|
if (d > 0) {
|
|
sprite.scale.x = (sprite.scale.x * (d - 1) + sprite.text.zoom.x) / d;
|
|
sprite.scale.y = (sprite.scale.y * (d - 1) + sprite.text.zoom.y) / d;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateMove = function (sprite) {
|
|
sprite.mx += this.updateMoveX(sprite);
|
|
sprite.my += this.updateMoveY(sprite);
|
|
sprite.x = Math.floor(sprite.sx + sprite.mx + this._mainSpriteX);
|
|
sprite.y = Math.floor(sprite.sy + sprite.my + this._mainSpriteY);
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateMoveX = function (sprite) {
|
|
var invert = this._invert ? -1 : 1;
|
|
var duration = sprite.text.duration;
|
|
var starting = sprite.text.starting;
|
|
var gravity = sprite.text.motion.gravity;
|
|
var result = sprite.text.motion.move.x * invert / starting;
|
|
if (gravity > 0) {
|
|
result *= 0.2 + (1.8 * duration / starting);
|
|
} else if (gravity < 0) {
|
|
result *= 0.2 + (1.8 * (starting - duration) / starting);
|
|
}
|
|
return result
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.updateMoveY = function (sprite) {
|
|
var duration = sprite.text.duration;
|
|
var starting = sprite.text.starting;
|
|
var gravity = 2 * sprite.text.motion.gravity / starting;
|
|
var result = sprite.text.motion.move.y / starting;
|
|
if (gravity < 0) {
|
|
result += gravity * duration / starting;
|
|
} else if (gravity > 0) {
|
|
result += gravity * (starting - duration) / starting;
|
|
}
|
|
return result
|
|
};
|
|
|
|
Sprite_CustomDamage.prototype.isPlaying = function () {
|
|
return this._duration > 0 || this._delay > 0;
|
|
};
|
|
|
|
})(); |