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No EOL
10 KiB
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No EOL
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JavaScript
//=============================================================================
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// MOG_MenuBackground.js
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//=============================================================================
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/*:
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* @plugindesc (v1.2) O plugin permite mudar a imagem de fundo do menu.
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* @author Moghunter
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*
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* @param Disable Scenes
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||
* @desc Definição das cenas que terão o efeito desativado.
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* Scene_Name1 , Scene_Name2 , Scene_Name3 ...
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* @default Scene_Test1,Scene_Test2,Scene_Test3
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||
*
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* @param Default FileName
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* @desc Definição do nome de arquivo.
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* @default Pic_1
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*
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* @param Unique Backgrounds
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* @desc Cada cena terá uma imagem diferente.
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* @default false
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*
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* @param Sufix FileName
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* @desc Definição do sufixo nos background únicos.
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* @default _back
|
||
*
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||
* @param Window Opacity
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* @desc Definição da transparência da janela.
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* @default 30
|
||
*
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||
* @param Scroll X-Axis
|
||
* @desc Definição da velocidade de deslize na horizontal.
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||
* @default 0
|
||
*
|
||
* @param Scroll Y-Axis
|
||
* @desc Definição da velocidade de deslize na vertical.
|
||
* @default 0
|
||
*
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||
* @help
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* =============================================================================
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* +++ MOG - Menu Background (v1.2) +++
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* By Moghunter
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* https://atelierrgss.wordpress.com/
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* =============================================================================
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* O plugin permite mudar a imagem de fundo do menu.
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* É possivel ativar uma imagem diferente para cada cena ou desativar a imagem
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* de fundo em cenas especificas.
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* =============================================================================
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* As imagens do background deverão ficar na pasta /img/pictures/
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* =============================================================================
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* No caso da opção Unique Backgrounds estiver ativada cada imagem de fundo
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* deverá seguir essa nomeação.
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*
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* SCENE_NAME + _back.png
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||
*
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* Exemplo.
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*
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* Scene_Menu_back.png
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* Scene_Item_back.png
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* Scene_Skill_back.png
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||
* etc...
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*
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* =============================================================================
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* PLUGIN COMMAND
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* =============================================================================
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* Para mudar a imagem de fundo durante o jogo use o comando abaixo.
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*
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* backgroundName : FILE_NAME
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*
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* =============================================================================
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* HISTÓRICO
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* =============================================================================
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* v1.2 - Compatibilidade com MOG_PictureGalery.
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* v1.1 - Melhoria na codificação.
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*/
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// ** PLUGIN PARAMETERS
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var Imported = Imported || {};
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Imported.MOG_MenuBackground = true;
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var Moghunter = Moghunter || {};
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Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_MenuBackground');
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||
Moghunter.mback_fileName = String(Moghunter.parameters['Default FileName'] || "Pic_1");
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||
Moghunter.mback_sufixName = String(Moghunter.parameters['Sufix FileName'] || "_back");
|
||
Moghunter.mback_selfback = String(Moghunter.parameters['Unique Backgrounds'] || "false");
|
||
Moghunter.mback_skipscenes = Object(Moghunter.parameters['Disable Scenes'] || []);
|
||
Moghunter.mback_ox = Number(Moghunter.parameters['Scroll X-Axis'] || 0);
|
||
Moghunter.mback_oy = Number(Moghunter.parameters['Scroll Y-Axis'] || 0);
|
||
Moghunter.mback_opacity = Number(Moghunter.parameters['Window Opacity'] || 30);
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||
SceneManager._mback = false;
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// ** Game_Interpreter
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//==============================
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// * PluginCommand
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//==============================
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var _mog_menuback_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand
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Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
|
||
_mog_menuback_pluginCommand.call(this,command, args)
|
||
if (command === "backgroundName") {$gameSystem._backgroundName = String(args[1])};
|
||
return true;
|
||
};
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//=============================================================================
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// ** Game System
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//==============================
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// * Initialize
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//==============================
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||
var _mog_picture_gsys_initialize = Game_System.prototype.initialize;
|
||
Game_System.prototype.initialize = function() {
|
||
_mog_picture_gsys_initialize.call(this);
|
||
this._backgroundName = String(Moghunter.mback_fileName)
|
||
};
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||
|
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//==============================
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||
// * Get Par Array
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//==============================
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||
Game_System.prototype.get_par_array = function(object,value,type) {
|
||
if (value.length === 0) {return};
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||
var s = value.split(',');
|
||
if (type === 0){
|
||
for (var i = 0; i < s.length; i++) {object.push(String(s[i])); };
|
||
} else {
|
||
for (var i = 0; i < s.length; i++) {object.push(Number(s[i])); };
|
||
};
|
||
};
|
||
|
||
//=============================================================================
|
||
// ** Window Base
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//=============================================================================
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//==============================
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||
// * Update
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//==============================
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||
var _alias_mog_mback_wbase_update = Window_Base.prototype.update;
|
||
Window_Base.prototype.update = function() {
|
||
_alias_mog_mback_wbase_update.call(this);
|
||
if (this.needUpdateBackOpacity()) {this.updateBackgroundOpacity()};
|
||
};
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||
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||
//==============================
|
||
// * Need Update Back Opacity
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||
//==============================
|
||
Window_Base.prototype.needUpdateBackOpacity = function() {
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||
if (!SceneManager._mback) {return false};
|
||
return true;
|
||
};
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||
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||
//==============================
|
||
// * Update
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//==============================
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||
Window_Base.prototype.updateBackgroundOpacity = function() {
|
||
this.opacity = Moghunter.mback_opacity;
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||
};
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||
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||
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||
if (Imported.MOG_TimeSystem) {
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||
//==============================
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||
// * Update
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//==============================
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||
var _alias_mog_mback_time_status_update = Window_Time_Status.prototype.update;
|
||
Window_Time_Status.prototype.update = function() {
|
||
_alias_mog_mback_time_status_update.call(this);
|
||
if (SceneManager._mback) {this.contentsOpacity = 255;this.opacity = Moghunter.mback_opacity}
|
||
};
|
||
};
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||
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//=============================================================================
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||
// ** Scene MenuBase
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//=============================================================================
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//==============================
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||
// * Skip Mbackground
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//==============================
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||
Scene_MenuBase.prototype.skip_mbackground = function() {
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||
if (!SceneManager._scene) {return false};
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||
this._mb_skip_scenes = [];
|
||
$gameSystem.get_par_array(this._mb_skip_scenes, Moghunter.mback_skipscenes, 0);
|
||
for (var i = 0; i < this._mb_skip_scenes.length; i++) {
|
||
if (this._mb_skip_scenes[i] === SceneManager._scene.constructor.name) {return true};
|
||
};
|
||
return false;
|
||
};
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||
|
||
//==============================
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||
// * create Background
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//==============================
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||
var _alias_mog_mback_scbase_createBackground = Scene_MenuBase.prototype.createBackground;
|
||
Scene_MenuBase.prototype.createBackground = function() {
|
||
_alias_mog_mback_scbase_createBackground.call(this);
|
||
SceneManager._mback = false;
|
||
if (!this.skip_mbackground()) {this.create_mbackground()};
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Skip Mbackground
|
||
//==============================
|
||
var _alias_mog_mback_scmb_terminate = Scene_MenuBase.prototype.terminate;
|
||
Scene_MenuBase.prototype.terminate = function() {
|
||
_alias_mog_mback_scmb_terminate.call(this);
|
||
SceneManager._mback = false;
|
||
};
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||
|
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//==============================
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||
// * Set Background Img
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||
//==============================
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||
Scene_MenuBase.prototype.set_background_img = function() {
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||
if (this._self_background && SceneManager._scene) {return SceneManager._scene.constructor.name + String(Moghunter.mback_sufixName)}
|
||
return $gameSystem._backgroundName;
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||
};
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||
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||
//==============================
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||
// * Create Mbackground
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||
//==============================
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||
Scene_MenuBase.prototype.create_mbackground = function() {
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||
this._self_background = false;
|
||
SceneManager._mback = true;
|
||
if (String(Moghunter.mback_selfback) === "true") {this._self_background = true};
|
||
this._backgroundSpriteNew = new TilingSprite();
|
||
this._backgroundSpriteNew.move(0, 0, Graphics.width, Graphics.height);
|
||
this.addChild(this._backgroundSpriteNew);
|
||
this.refreshBackgroundName();
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Update
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||
//==============================
|
||
var _mog_mback_scbase_update = Scene_MenuBase.prototype.update;
|
||
Scene_MenuBase.prototype.update = function() {
|
||
_mog_mback_scbase_update.call(this);
|
||
if (this._backgroundSpriteNew) {this.update_mbackground()};
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Refresh Background Name
|
||
//==============================
|
||
Scene_MenuBase.prototype.refreshBackgroundName = function() {
|
||
this._backGroundName = $gameSystem._backgroundName;
|
||
this._backgroundSpriteNew.bitmap = null;
|
||
this._backImg = ImageManager.loadPicture(this.set_background_img());
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Refresh Background Bitmap
|
||
//==============================
|
||
Scene_MenuBase.prototype.refreshBackgroundBitmap = function() {
|
||
this._backgroundSpriteNew.bitmap = this._backImg;
|
||
this._backgroundSpriteNew.scale.x = Graphics.boxWidth / this._backImg.width;
|
||
this._backgroundSpriteNew.scale.y = Graphics.boxHeight / this._backImg.height;
|
||
this._backgroundSpriteNew.move(0, 0, this._backImg.width, this._backImg.height);
|
||
};
|
||
|
||
//==============================
|
||
// * Update MBackground
|
||
//==============================
|
||
Scene_MenuBase.prototype.update_mbackground = function() {
|
||
if ($gameSystem._backgroundName != this._backGroundName) {this.refreshBackgroundName()};
|
||
if (!this._backgroundSpriteNew.bitmap && this._backImg.isReady()) {this.refreshBackgroundBitmap()};
|
||
this._backgroundSpriteNew.origin.x += Moghunter.mback_ox;
|
||
this._backgroundSpriteNew.origin.y += Moghunter.mback_oy;
|
||
if (this._backgroundSprite) {this._backgroundSprite.opacity = 0};
|
||
}; |