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// アイテム最大所持個数指定プラグイン
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// setItemMax.js
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// Copyright (c) 2018 村人A
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/*:ja
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* @plugindesc アイテムの最大所持個数をアイテムIdごとに指定できます。
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* @author 村人A
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*
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* @help
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*
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* アイテムのメモ欄に「itemMaxNum:個数」と入力することによりそのアイテムのデフォルトの最大所持数を設定することが出来ます。
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* コマンド例
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* itemMaxNum:1010 #入力したアイテムの最大所持数を1010個に設定
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*
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* アイテムの所持上限数をゲーム中に変更したい場合は「アイテム上限設定変更」とプラグインコマンドを入力後、指定したいアイテムidと最大所持数を入力
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* 別のアイテムも変更したい場合続けて入力してください
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* デフォルトの最大所持数(99個)を変更したい場合はidを0と入力し、その後に個数を指定してください。
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*
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* プラグインコマンド例:
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* アイテム上限設定変更 3 35
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* #アイテムidが3のアイテムの最大所持数を35個に設定
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* アイテム上限設定変更 1 20 4 8 7 15 9 100 0 200
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* #idが1のアイテムの最大個数を20個に、idが4のアイテムの最大個数を8個に以下、7を15、9を100、デフォルトの最大個数を200個に変更
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*
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* 変更したときにアイテムの所持数が指定した最大所持数より多かった場合、自動的に最大所数に直されます。
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*
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* 値の優先度としては
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* プラグインコマンドによる変更 > データベースでの指定 > 変更したデフォルトの最大個数 > デフォルトの最大個数(99個)
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* となります。
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*/
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(function() {
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villaA_itemIdMaxArray = [];
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villaA_itemSeachNum = 1;
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villaA_itemMaxNum = 2;
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var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
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Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
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_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
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if (command === 'アイテム上限設定変更') {
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for(var i = 0; i < args.length; i += 2){
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villaA_itemIdMaxArray.push([args[i], args[i+1]]);
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if(String(args[i+1]).length > villaA_itemMaxNum){
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villaA_itemMaxNum = String(args[i+1]).length;
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}
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}
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for(var i = 1; i < $dataItems.length; i++){
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if(villaA_itemSeachNum < String($gameParty.maxItems($dataItems[i])).length){
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villaA_itemSeachNum = String($gameParty.maxItems($dataItems[i])).length;
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}
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}
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villaA_itemMaxNum = villaA_itemSeachNum;
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villaA_itemSeachNum = 1;
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for(var i = 1; i < $dataItems.length; i++){
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if($gameParty.numItems($dataItems[i]) > $gameParty.maxItems($dataItems[i])){
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$gameParty.loseItem($dataItems[i], $gameParty.numItems($dataItems[i]))
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||
$gameParty.gainItem($dataItems[i], parseInt($gameParty.maxItems($dataItems[i])))
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}
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if(villaA_itemIdMaxArray[villaA_itemIdMaxArray.length-1][0] == 0){
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||
if($gameParty.numItems($dataItems[i]) > villaA_itemIdMaxArray[villaA_itemIdMaxArray.length-1][1]){
|
||
$gameParty.loseItem($dataItems[i], $gameParty.numItems($dataItems[i]))
|
||
$gameParty.gainItem($dataItems[i], parseInt($gameParty.maxItems($dataItems[i])))
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||
}
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}
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}
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}
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}
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var _Game_Party_gainItem = Game_Party.prototype.gainItem;
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Game_Party.prototype.gainItem = function(item, amount, includeEquip) {
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_Game_Party_gainItem.call(this, item, amount, includeEquip);
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for(var i = 1; i < $dataItems.length; i++){
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||
if(villaA_itemSeachNum < String(this.maxItems($dataItems[i])).length){
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||
villaA_itemSeachNum = String(this.maxItems($dataItems[i])).length;
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||
}
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}
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villaA_itemMaxNum = villaA_itemSeachNum;
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villaA_itemSeachNum = 1;
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};
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Game_Party.prototype.maxItems = function(item) {
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for(var i = 0; i < villaA_itemIdMaxArray.length; i++){
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if(villaA_itemIdMaxArray[i][0] == item.id){
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return villaA_itemIdMaxArray[i][1]
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}
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}
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if(item.note != ""){
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var itemNoteArray = []
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itemNoteArray = item.note.split(/\r\n|\r|\n/);
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for(var i = 0 ; i < itemNoteArray.length; i++){
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if(itemNoteArray[i].indexOf('itemMaxNum') != -1){
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var MaxNum = itemNoteArray[i].split(":");
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return parseInt(MaxNum[1]);
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}
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}
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}
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for(var i = 0; i < villaA_itemIdMaxArray.length; i++){
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if(villaA_itemIdMaxArray[i][0] == 0){
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return villaA_itemIdMaxArray[i][1]
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}
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}
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return 99;
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};
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Window_ItemList.prototype.drawItem = function(index) {
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var item = this._data[index];
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if (item) {
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var textWid1 = "0";
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var textWid2 = "";
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for(var i = 1; i <= villaA_itemMaxNum; i++){
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textWid1 += 0;
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textWid2 += 0;
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}
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var numberWidth = this.numberWidth(textWid1);
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var rect = this.itemRect(index);
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rect.width -= this.textPadding();
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this.changePaintOpacity(this.isEnabled(item));
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this.drawItemName(item, rect.x, rect.y, rect.width - numberWidth);
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this.drawItemNumber(item, rect.x, rect.y, rect.width, textWid2);
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this.changePaintOpacity(1);
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}
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};
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Window_ItemList.prototype.numberWidth = function(textWid) {
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return this.textWidth(textWid);
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};
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||
Window_ItemList.prototype.drawItemNumber = function(item, x, y, width, textWid) {
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if (this.needsNumber()) {
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||
this.drawText(':', x, y, width - this.textWidth(textWid), 'right');
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||
this.drawText($gameParty.numItems(item), x, y, width, 'right');
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||
}
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||
};
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})(); |