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@ -118,7 +118,7 @@
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"type": "",
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"variance": ""
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},
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"note": "<Spine表示><SpineSkin_1:Normal>\n<AtkAnimeNo:1><Spine_Scale:0.142>\n<Spine_Atk1:><ディアド><男性>\n<StIco:>\n<IcX:20><IcY:0> //行動予定の位置ズレ\n<bar_x:0><bar_y:0> //ステータス表示位置ズレ\n<Skill1:アクセス><Sico1:353>"
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"note": "<Spine表示><SpineSkin_1:Normal>\n<AtkAnimeNo:1><Spine_Scale:0.142>\n<Spine_Atk1:><ディアド><男性>\n<StIco:>\n<IcX:20><IcY:0> //行動予定の位置ズレ\n<bar_x:0><bar_y:0> //ステータス表示位置ズレ\n<Skill1:Access><Sico1:353>"
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},
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{
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"id": 3,
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@ -6014,7 +6014,7 @@
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"type": "",
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"variance": ""
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},
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"note": "<Spine表示><SpineSkin_1:Normal>\n<AtkAnimeNo:1><Spine_Scale:0.142>\n<ディアド><StIco:>\n<IcX:20><IcY:0><bar_x:0><bar_y:0>\n<Skill1:アクセス><Sico1:353><Spine_Atk1:>\n<Skill3:ディアド流遅撃,187,4><Sico3:361>\n<Skill4:ディアド流遅撃乱舞,187,3><Sico3:361>\n<Skill5:アクセス><Sico5:353><Spine_Atk5:Skill>"
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"note": "<Spine表示><SpineSkin_1:Normal>\n<AtkAnimeNo:1><Spine_Scale:0.142>\n<ディアド><StIco:>\n<IcX:20><IcY:0><bar_x:0><bar_y:0>\n<Skill1:Access><Sico1:353><Spine_Atk1:>\n<Skill3:ディアド流遅撃,187,4><Sico3:361>\n<Skill4:ディアド流遅撃乱舞,187,3><Sico3:361>\n<Skill5:Access><Sico5:353><Spine_Atk5:Skill>"
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},
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{
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"id": 88,
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@ -9803,7 +9803,7 @@
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"type": "",
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"variance": ""
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},
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"note": "<静止画表示>\n<AtkAnimeNo:7> 通常攻撃のアニメ\n<StIco:>\n<IcX:0><IcY:30> //行動予定の位置ズレ\n<bar_x:0><bar_y:0> //ステータス表示位置ズレ\n<Skill0:Nアクセス>\n<Skill4:穿ヌイ閃><SAni4:26>"
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||||
"note": "<静止画表示>\n<AtkAnimeNo:7> 通常攻撃のアニメ\n<StIco:>\n<IcX:0><IcY:30> //行動予定の位置ズレ\n<bar_x:0><bar_y:0> //ステータス表示位置ズレ\n<Skill0:N-Access>\n<Skill4:穿ヌイ閃><SAni4:26>"
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},
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{
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"id": 142,
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@ -11001,7 +11001,7 @@
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"type": "",
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"variance": ""
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},
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"note": "<静止画表示>\n<AtkAnimeNo:7> 通常攻撃のアニメ\n<StIco:>\n<IcX:0><IcY:30> //行動予定の位置ズレ\n<bar_x:0><bar_y:0> //ステータス表示位置ズレ\n<Skill0:Nアクセス>\n<Skill4:穿ヌイ閃><SAni4:26>"
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||||
"note": "<静止画表示>\n<AtkAnimeNo:7> 通常攻撃のアニメ\n<StIco:>\n<IcX:0><IcY:30> //行動予定の位置ズレ\n<bar_x:0><bar_y:0> //ステータス表示位置ズレ\n<Skill0:N-Access>\n<Skill4:穿ヌイ閃><SAni4:26>"
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},
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{
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"id": 161,
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@ -11233,7 +11233,7 @@
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"type": "",
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"variance": ""
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||||
},
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||||
"note": "<静止画表示>\n<AtkAnimeNo:7> 通常攻撃のアニメ\n<StIco:>\n<IcX:0><IcY:30> //行動予定の位置ズレ\n<bar_x:0><bar_y:0> //ステータス表示位置ズレ\n<Skill0:N(ヌイ)アクセス>\n<Skill1:ヌイセイバー>\n<Skill2:穿ヌイ閃><SAni4:26>\n<Skill1:Xヌイバー>\n"
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||||
"note": "<静止画表示>\n<AtkAnimeNo:7> 通常攻撃のアニメ\n<StIco:>\n<IcX:0><IcY:30> //行動予定の位置ズレ\n<bar_x:0><bar_y:0> //ステータス表示位置ズレ\n<Skill0:N(Nui) Access>\n<Skill1:ヌイセイバー>\n<Skill2:穿ヌイ閃><SAni4:26>\n<Skill1:Xヌイバー>\n"
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},
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"id": 165,
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@ -326,7 +326,7 @@ Game_Interpreter.prototype.RD_BtlCmnStart = function () {
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} else {
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for (let i = 0; i <= BtlDeck.length - 1; i++) {
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let _ckWpn = $dataWeapons[BtlDeck[i]];
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if (MetaChecker(_ckWpn , "アクセス" , false) != false) {
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if (MetaChecker(_ckWpn , "Access" , false) != false) {
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BtlDeck.splice(i , 1); i--;
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}
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if (MetaChecker(_ckWpn , "NCNo" , false) != false) {
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