/*: * @target MZ * @plugindesc Change the screen shake to vertical shaking * @author yuwaka * * @param Switch ID * @desc The ID of the switch to change the sway. * @default 0 * @type switch * * @help There are no plugin commands in this plugin. * * Turning on the switch with a parameter number will change it to vertical oscillation, * and turning it off will return it to horizontal oscillation. *  * Please note that the shaking when taking damage in the front view combat is also changed in the same way. * * here are no plugin commands in this plugin. * This is a plugin for RPG Maker MZ only. * Please feel free to modify and use it in accordance with the terms of the RPG Maker. * I will not be responsible for any problems that may occur. Please understand. */ /*:ja * @target MZ * @plugindesc 画面シェイクを縦揺れに変更するよ * @author ゆわか * * @param Switch ID * @desc 揺れ方を変更するスイッチのIDです。 * @default 0 * @type switch * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * パラメータで指定した番号のスイッチを * ONにすると縦揺れに変更、OFFにすると横揺れに戻ります。 *  * フロントビュー戦闘でダメージを受けたときの揺れも * 同じように変更されるのでご注意ください。 * * プラグインコマンドはありません。 * RPGツクールMZ専用のプラグインです。 * * 使用報告不要・クレジット不要・改変可・商用利用可。 * もし何か問題が起きても、当方は一切責任を負いません。ご了承ください。 */ (function() { var parameters = PluginManager.parameters('ShakingChange'); var switchId = Number(parameters['Switch ID'] || 0); //rmmz_sprites.js より抜粋 Spriteset_Base.prototype.updatePosition = function() { const screen = $gameScreen; const scale = screen.zoomScale(); this.scale.x = scale; this.scale.y = scale; this.x = Math.round(-screen.zoomX() * (scale - 1)); this.y = Math.round(-screen.zoomY() * (scale - 1)); //揺れ方向 if($gameSwitches.value(switchId)){ this.y += Math.round(screen.shake()); } else { this.x += Math.round(screen.shake()); } }; })();