(() => { // 元のメソッドを退避 const _Scene_Map_NAFfadeInForTransfer = Scene_Map.prototype.NAFfadeInForTransfer; Scene_Map.prototype.NAFfadeInForTransfer = function() { // マップ上のイベントのうち、 // 1) メモ欄に が含まれている // 2) 現在有効なページのトリガーが「自動実行(3)」 // この2つの条件を両方満たすイベントが存在するかどうかを判定 const shouldSkipFadeIn = $gameMap.events().some(event => { // イベントが有効かどうかチェック if (!event || !event.event()) { return false; } // メモ欄に が含まれているか const isNoFadeInNote = event.event().note && event.event().note.includes(""); // 現在アクティブなイベントページを取得し、自動実行(3)かどうか確認 const page = event.page(); // 今の有効ページデータを取得 const isAutoRun = page && page.trigger === 3; // 両方の条件を満たすイベントがあるか return isNoFadeInNote && isAutoRun; }); if (shouldSkipFadeIn) { // スイッチ11をONにする $gameSwitches.setValue(11, true); // このままフェードインを実行せず処理を終える // つまりフェードインしないまま画面は暗転状態をキープ return; } // 条件を満たさない場合は、本来のフェードインメソッドを呼び出す _Scene_Map_NAFfadeInForTransfer.call(this); }; })();