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JavaScript
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/*:
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* @target MZ MV
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* @plugindesc ピクチャを連続でクロスフェード表示するプラグイン
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* @author Google Gemini
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* @version 2.0.1
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*
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* @help SequentialPictureShow.js
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*
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* このプラグインは、指定したピクチャリストを連続で表示する機能を提供します。
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* 決定キーを押すか画面をクリックすると、次のピクチャにクロスフェードで
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* 切り替わります。
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* 最後のピクチャが表示された後、もう一度決定キーなどを押すと終了します。
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*
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* このプラグインはマップ画面および戦闘画面の両方で安全に動作します。
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*
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* ■ 設定方法
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* プラグインパラメータ「Picture Lists」で、表示したいピクチャの
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* グループ(スライドショー)を登録します。
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*
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* ■ 使用方法
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* イベントコマンドの「プラグインコマンド」から使用します。
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*
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* [RPGツクールMZの場合]
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* コマンド名: Show Pictures
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*
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* [RPGツクールMVの場合]
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* プラグインコマンドの入力欄に、以下のように入力します。
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* SequentialPictureShow <リスト名> <フェード時間> <SE名>
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* (例) SequentialPictureShow opening_slides 60 Decision1
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*
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* ■ 変更履歴
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* v2.0.1 - プラグインコマンドを連続実行すると2回目が機能しない不具合を修正。
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* v2.0.0 - 戦闘中にフリーズする問題を解決するため、シーンを切り替えず
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* 現在のシーンに直接描画する方式に構造を全面変更。
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*
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* @param pictureLists
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* @text Picture Lists
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* @desc 表示するピクチャのリストを管理します。
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* @type struct<PictureList>[]
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* @default []
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*
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* @command showPictures
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* @text Show Pictures
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* @desc 設定したピクチャリストを連続表示します。
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*
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* @arg listName
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* @text List Name
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* @desc 表示するピクチャリストの名前。
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* @type string
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*
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* @arg fadeDuration
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* @text Fade Duration
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* @desc クロスフェードにかかる時間(フレーム)。60 = 1秒。
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* @type number
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* @default 30
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* @min 1
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*
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* @arg se
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* @text Sound Effect
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* @desc 各ピクチャ表示時に再生するSE。
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* @type file
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* @dir audio/se/
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* @default
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*/
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/*~struct~PictureList:
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* @param listName
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* @text List Name
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* @desc プラグインコマンドで識別するためのリスト名(半角英数)。
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* @type string
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*
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* @param imageFiles
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* @text Image Files
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* @desc 表示するピクチャのリスト。上から順番に表示されます。
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* @type file[]
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* @dir img/pictures/
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* @default []
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*/
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(() => {
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'use strict';
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const pluginName = 'SequentialPictureShow';
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const params = PluginManager.parameters(pluginName);
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const pictureLists = JSON.parse(params.pictureLists || '[]').map(list => {
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const parsedList = JSON.parse(list);
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parsedList.imageFiles = JSON.parse(parsedList.imageFiles || '[]');
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return parsedList;
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});
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Game_System
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//
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// システム変数でスライドショーの状態を管理
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//-----------------------------------------------------------------------------
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const _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
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Game_System.prototype.initialize = function() {
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_Game_System_initialize.call(this);
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this.clearSequentialPictureShow();
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||
};
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Game_System.prototype.isSequentialPictureShowActive = function() {
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return this._spsActive || false;
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||
};
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Game_System.prototype.setupSequentialPictureShow = function(listName, fadeDuration, seName) {
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||
const list = pictureLists.find(item => item.listName === listName);
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if (list && list.imageFiles.length > 0) {
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||
this._spsActive = true;
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this._spsPictures = list.imageFiles;
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this._spsFadeDuration = Number(fadeDuration) || 30;
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||
this._spsSe = seName ? { name: seName, volume: 90, pitch: 100, pan: 0 } : null;
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||
this._spsIndex = -1;
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||
this._spsIsFading = false;
|
||
this._spsIsExiting = false; // ★追加:開始時に必ずリセット
|
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} else {
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console.error(`${pluginName}: Picture list "${listName}" not found or is empty.`);
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||
}
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||
};
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||
|
||
Game_System.prototype.clearSequentialPictureShow = function() {
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this._spsActive = false;
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this._spsPictures = [];
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||
this._spsFadeDuration = 0;
|
||
this._spsSe = null;
|
||
this._spsIndex = -1;
|
||
this._spsIsFading = false;
|
||
this._spsIsExiting = false; // ★追加:終了時にリセット
|
||
};
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||
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||
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||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||
// Plugin Commands
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||
//-----------------------------------------------------------------------------
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const launchShow = (listName, fadeDuration, seName, interpreter) => {
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$gameSystem.setupSequentialPictureShow(listName, fadeDuration, seName);
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||
if ($gameSystem.isSequentialPictureShowActive() && interpreter) {
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||
interpreter.setWaitMode("sps_wait");
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}
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||
};
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||
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||
if (Utils.RPGMAKER_NAME === 'MZ') {
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PluginManager.registerCommand(pluginName, 'showPictures', function(args) {
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||
launchShow(args.listName, args.fadeDuration, args.se, this);
|
||
});
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||
}
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||
const _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
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||
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
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||
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
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||
if (command === pluginName) {
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||
launchShow(args[0], args[1], args[2], this);
|
||
}
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||
};
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||
|
||
const _Game_Interpreter_updateWaitMode = Game_Interpreter.prototype.updateWaitMode;
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||
Game_Interpreter.prototype.updateWaitMode = function() {
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||
if (this._waitMode === 'sps_wait') {
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return $gameSystem.isSequentialPictureShowActive();
|
||
}
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||
return _Game_Interpreter_updateWaitMode.call(this);
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||
};
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||
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//-----------------------------------------------------------------------------
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||
// Scene_Base
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||
//
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||
// 全てのシーンにスライドショー機能を追加
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//-----------------------------------------------------------------------------
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||
const _Scene_Base_update = Scene_Base.prototype.update;
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||
Scene_Base.prototype.update = function() {
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||
_Scene_Base_update.call(this);
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||
if ($gameSystem.isSequentialPictureShowActive()) {
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||
this.updateSequentialPictureShow();
|
||
}
|
||
};
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||
|
||
Scene_Base.prototype.updateSequentialPictureShow = function() {
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||
if (!this._spsSpriteContainer) {
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||
this.createSpsSprites();
|
||
this.startSpsShow();
|
||
}
|
||
this.handleSpsInput();
|
||
this.updateSpsFade();
|
||
};
|
||
|
||
Scene_Base.prototype.createSpsSprites = function() {
|
||
this._spsSpriteContainer = new Sprite();
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||
this._spsSpriteContainer.zIndex = 100; // ウィンドウなどより手前に
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||
|
||
this._spsSprite1 = new Sprite();
|
||
this._spsSprite2 = new Sprite();
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||
this.centerSpsSprite(this._spsSprite1);
|
||
this.centerSpsSprite(this._spsSprite2);
|
||
|
||
this._spsSpriteContainer.addChild(this._spsSprite1);
|
||
this._spsSpriteContainer.addChild(this._spsSprite2);
|
||
this.addChild(this._spsSpriteContainer);
|
||
};
|
||
|
||
Scene_Base.prototype.centerSpsSprite = function(sprite) {
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||
sprite.anchor.x = 0.5;
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||
sprite.anchor.y = 0.5;
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sprite.x = Graphics.width / 2;
|
||
sprite.y = Graphics.height / 2;
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||
};
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||
|
||
Scene_Base.prototype.terminateSequentialPictureShow = function() {
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||
if (this._spsSpriteContainer) {
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||
this.removeChild(this._spsSpriteContainer);
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this._spsSpriteContainer.destroy({ children: true });
|
||
this._spsSpriteContainer = null;
|
||
this._spsSprite1 = null;
|
||
this._spsSprite2 = null;
|
||
this._spsActiveSprite = null;
|
||
}
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||
$gameSystem.clearSequentialPictureShow();
|
||
};
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||
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||
Scene_Base.prototype.startSpsShow = function() {
|
||
this.showNextSpsPicture();
|
||
};
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||
|
||
Scene_Base.prototype.handleSpsInput = function() {
|
||
const sys = $gameSystem;
|
||
if (!sys._spsIsFading && (Input.isTriggered('ok') || TouchInput.isTriggered())) {
|
||
if (sys._spsIndex >= sys._spsPictures.length - 1) {
|
||
sys._spsIsExiting = true;
|
||
sys._spsIsFading = true;
|
||
} else {
|
||
this.showNextSpsPicture();
|
||
}
|
||
}
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||
};
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||
|
||
Scene_Base.prototype.showNextSpsPicture = function() {
|
||
const sys = $gameSystem;
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||
sys._spsIndex++;
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if (sys._spsSe) {
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||
AudioManager.playSe(sys._spsSe);
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}
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const oldSprite = this._spsActiveSprite;
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const newSprite = this._spsActiveSprite === this._spsSprite1 ? this._spsSprite2 : this._spsSprite1;
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newSprite.bitmap = ImageManager.loadPicture(sys._spsPictures[sys._spsIndex]);
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||
newSprite.opacity = 0;
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||
this._spsActiveSprite = newSprite;
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||
this._spsFadingOutSprite = oldSprite;
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||
sys._spsIsFading = true;
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||
};
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||
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||
Scene_Base.prototype.updateSpsFade = function() {
|
||
const sys = $gameSystem;
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||
if (!sys._spsIsFading) return;
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||
const fadeStep = 255 / sys._spsFadeDuration;
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||
|
||
if (sys._spsIsExiting) {
|
||
if (this._spsActiveSprite) {
|
||
this._spsActiveSprite.opacity -= fadeStep;
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||
if (this._spsActiveSprite.opacity <= 0) {
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||
this.terminateSequentialPictureShow();
|
||
}
|
||
}
|
||
return;
|
||
}
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||
|
||
if (this._spsFadingOutSprite) {
|
||
this._spsFadingOutSprite.opacity -= fadeStep;
|
||
}
|
||
if (this._spsActiveSprite) {
|
||
this._spsActiveSprite.opacity += fadeStep;
|
||
}
|
||
|
||
if (this._spsActiveSprite.opacity >= 255) {
|
||
this._spsActiveSprite.opacity = 255;
|
||
if (this._spsFadingOutSprite) {
|
||
this._spsFadingOutSprite.opacity = 0;
|
||
}
|
||
sys._spsIsFading = false;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
})(); |