#========================================================================== # 追加分 以下の内容を図鑑スクリプトのすぐ下のセクションに追加してください #========================================================================== class Window_MonsterDictionaryStatus # 初期化に追加 alias initialize_alter initialize # 元の初期化メソッドをエイリアスで退避 def initialize(x, y, width, height) init_erase_switch # テキスト消去用の変数初期化を追加 initialize_alter(x, y, width, height) end # テキスト消去用の変数初期化 def init_erase_switch @erase_switch = false end # 更新メソッドに決定ボタンの入力判定を追加 # 追加元は Window_Selectable def update super process_erasetext end # 決定ボタンの入力判定 def process_erasetext return erase_text if Input.trigger?(:C) end # テキスト消去の処理 def erase_text Sound.play_ok Input.update switch_erase refresh end # テキスト描画と消去の切り替え def switch_erase if @erase_switch == true @erase_switch = false else @erase_switch = true end end # テキスト消去変数を元にリフレッシュで描画する内容を制御 alias refresh_alter refresh # 元のリフレッシュをエイリアスで退避 def refresh if @erase_switch == true # 消去判定がtrueならピクチャだけ描画して終了 contents.clear if @print if WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display pic_name = @enemy.battler_name pic_hue = @enemy.battler_hue x = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_x y = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_y opacity= WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_opacity bitmap = Cache.battler(pic_name, pic_hue) rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) contents.blt(x - rect.width/2, y - rect.height, bitmap, rect, opacity) end end else # 消去判定がfalseなら元のリフレッシュで全て描画 refresh_alter end end end