sacred-ritual-academy/Scripts/_.7.rb
2025-03-22 11:35:18 -05:00

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Ruby
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# 「オリジナルメニューコマンド」(ACE) ver.1.0
# 製作者:奈々(なな)
# へぷたなすくろーる http://heptanas.mamagoto.com/
#
# ◇使用規約
# 使用される場合はスクリプト作成者として「奈々」を明記して下さい。
# このスクリプトを改変したり、改変したものを配布するなどは自由ですが
# その場合も元のスクリプトの作成者として名前は載せて下さい。
# その他、詳しい利用規約はブログを参照して下さい。
#
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#
# コモンイベントを利用した、独自のメニューコマンドを作成できます。
# 仲間との会話やアイテム合成など、自由度の高いコマンドを自作可能です。
#
# 使い方は、まず初期設定でオリジナルコマンドを作成します。
# コモンイベントの指定と、コマンド名や条件スイッチなどの設定をします。
# 次にコモンイベントを作りこんで、コマンドの中身となる処理を作成します。
# 設定により、マップ画面に移行するか、メニュー画面のまま処理するか選択可能です。
#
# 最後にオリジナルコマンドをメニュー画面に追加します。
# これは、別の素材である「簡単コマンドカスタム(Ver.1.1)」を使います。
# 別途ブログよりダウンロードして、説明を読んでご利用下さい。
#
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#◇初期設定
module Nana
module OMC
C = [] #消したり変えたりしないで下さい
#オリジナルコマンドの追加
#C[コマンド番号] = [コモンEV番号, "コマンド名", 条件スイッチ番号, 起動モード]
#条件スイッチ番号は、指定スイッチがonならコマンドが有効に0で常時有効
#起動モードはtrueでマップ起動、falseでメニュー起動
C[10] = [34, "Settings", 0, true]
C[11] = [29, "Resistance", 0, true]
C[12] = [31, "Masturbation", 0, true]
#メニューへの反映には「簡単コマンドカスタム」スクリプトで設定します
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面で表示するコマンドウィンドウです。
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class Window_MenuCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドリストの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def add_n7_original_command(n)
c = Nana::OMC::C[n]
return unless c
enabled = c[2] == 0 ? true : $game_switches[c[2]]
ext = {:cev => c[0], :mode => c[3]}
add_command(c[1], :omc, enabled , ext)
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_command_window_n7omc create_command_window
def create_command_window
create_command_window_n7omc
@command_window.set_handler(:omc, method(:command_omc))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド[オリジナルメニューコマンド]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_omc
ext = @command_window.current_ext
$game_temp.reserve_common_event(ext[:cev])
if ext[:mode] == true
SceneManager.goto(Scene_Map)
else
common_event = $game_temp.reserved_common_event
@interpreter = Game_Interpreter.new
@interpreter.setup(common_event.list, 0)
@interpreter.update
@command_window.refresh
@status_window.refresh
@gold_window.refresh
@command_window.activate
end
end
end