/*============================================================================= iiiFadeSpeedChanger.js ---------------------------------------------------------------------------- This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 0.0.1 =============================================================================*/ /*: * @plugindesc 場所移動時などツール指定のフェード時間の変更 * @target MZ * @author ズワイKANI * * @command FadeOutTask * @text フェードアウト(暗くする)処理 * @desc フェード処理を統一し、漏れを無くします。 * @arg FadeTime * @text フェード時間 * @desc フェードの速さを指定します。 * @default 120 * @type select * @option normal(120) * @value 120 * @option short(60) * @value 60 * @option long(180) * @value 180 * @option flash * @value 1 * @option verylong(240) * @value 240 * @option veryshort(30) * @value 30 * @command FadeInTask * @text フェードイン(明るくする)処理 * @desc フェード処理を統一し、漏れを無くします。 * @arg FadeTime * @text フェード時間 * @desc フェードの速さを指定します。 * @default 120 * @type select * @option normal(120) * @value 120 * @option short(60) * @value 60 * @option long(180) * @value 180 * @option flash * @value 1 * @option verylong(240) * @value 240 * @option veryshort(30) * @value 30 * * @help フェードの処理を設定 * すべての画面遷移においてのフェード時間変更を適用している。 * プラグインコマンドで演出用のフェードの長さを適時統一。 * ※プラグインコマンドのフェード処理はLL_CustomFade.js(ルルの協会 様のプラグイン)の処理を改変し * 統合して実装させて頂いています。 * * --- * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (() => { "use strict"; /** * PluginCommand */ const script = document.currentScript; PluginManagerEx.registerCommand(script, "FadeOutTask", function (args) { let fadetime = Number(args.FadeTime); if (!$gameMessage.isBusy()) { $gameScreen.startFadeOut(fadetime); this.wait(fadetime); } }); PluginManagerEx.registerCommand(script, "FadeInTask", function (args) { let fadetime = Number(args.FadeTime); if (!$gameMessage.isBusy()) { $gameScreen.startFadeIn(fadetime); this.wait(fadetime); } }); /** * フェードの全体時間を調整 */ // 場所移動など諸々フェードにかかる時間 const _fadeSpeed = 12; // デフォルトは24 // イベントの待ち時間 Game_Interpreter.prototype.fadeSpeed = function () { return _fadeSpeed; }; Scene_Base.prototype.fadeSpeed = function () { return _fadeSpeed; }; const _Scene_Base_prototype_startFadeIn = Scene_Base.prototype.startFadeIn; Scene_Base.prototype.startFadeIn = function (duration, white) { //_Scene_Base_prototype_startFadeIn.call(this, duration, white); this._fadeSign = 1; this._fadeDuration = duration; this._fadeWhite = white; if (this._fadeDuration > 0) { this._fadeOpacity = 255; this.updateColorFilter(); } }; const _Scene_Base_prototype_startFadeOut = Scene_Base.prototype.startFadeOut; Scene_Base.prototype.startFadeOut = function (duration, white) { //_Scene_Base_prototype_startFadeOut.call(this, duration, white); this._fadeSign = -1; this._fadeDuration = duration; this._fadeWhite = white; if (this._fadeDuration > 0) { this._fadeOpacity = 0; this.updateColorFilter(); } }; })();