//============================================================================= // DestImageCustomize.js // ---------------------------------------------------------------------------- // (C)2017 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.1.0 2021/08/05 MZ向けにリファクタリング // 1.0.0 2017/02/24 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc 目的地画像カスタマイズプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/DestImageCustomize.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param opacity * @text 不透明度 * @desc 目的地画像の不透明度です。0にすると見えなくなります。 * @default 255 * * @param blendMode * @text 合成方法 * @desc 目的地画像の合成方法です。 * @default 1 * @type select * @option 通常 * @value 0 * @option 加算 * @value 1 * @option 乗算 * @value 2 * @option スクリーン * @value 3 * @option 減算 * @value 28 * * @param color * @text 表示色 * @desc 目的地画像の表示色です。独自画像を設定した場合は無効です。(通常:white) * @default white * * @param originalImage * @text 独自画像 * @desc 目的地画像に独自の画像を指定できます。(img/pictures) * @default * @dir img/pictures/ * @type file * * @help 目的地画像(マップをクリックしたときの目的地)の表示内容を * カスタマイズします。色や不透明度を変更したり独自画像を設定したりできます。 * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (() => { "use strict"; const script = document.currentScript; const param = PluginManagerEx.createParameter(script); const _Sprite_Destination_createBitmap = Sprite_Destination.prototype.createBitmap; Sprite_Destination.prototype.createBitmap = function () { _Sprite_Destination_createBitmap.apply(this, arguments); if (param.originalImage) { this.createOriginalBitmap(); } else if (param.color) { this.bitmap.fillAll(param.color); } this.blendMode = param.blendMode; }; Sprite_Destination.prototype.createOriginalBitmap = function () { // iii in メニュー開閉ではImageManagerのキャッシュから消えないので消すように対応 if (param.originalImage) { const delUrl = "img/pictures/" + Utils.encodeURI(param.originalImage) + ".png"; // iiiBattleResult.js で定義したメソッドをそのまま利用(めんどかったので) ImageManager.clearFromUrl(delUrl); } // iii out this.bitmap = ImageManager.loadPicture(param.originalImage); }; const _Sprite_Destination_updateAnimation = Sprite_Destination.prototype.updateAnimation; Sprite_Destination.prototype.updateAnimation = function () { _Sprite_Destination_updateAnimation.apply(this, arguments); this.opacity *= param.opacity / 255; }; })();