685 lines
24 KiB
JavaScript
685 lines
24 KiB
JavaScript
//=============================================================================
|
||
// iiiKANIUpgrade.js
|
||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||
// (C) 2020 III
|
||
// This software is released under the MIT License.
|
||
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
|
||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||
/*:ja
|
||
* @target MZ
|
||
* @plugindesc 桜御前アップグレード用プラグイン。ソースにて数値等直接記載。
|
||
* @author III
|
||
*
|
||
* @command UpgradeJudge
|
||
* @text 強化判定
|
||
* @desc 強化の判定に使用する項目の情報を事前に入力します。
|
||
*
|
||
* @command UpgradeExec
|
||
* @text 強化判定後半
|
||
* @desc 強化の判定に使用する項目の情報を事前に入力します。
|
||
*/
|
||
|
||
var Imported = Imported || {};
|
||
Imported["iiiKANIUpgrade"] = 1.0;
|
||
|
||
(function () {
|
||
"use strict";
|
||
|
||
/**
|
||
* PluginCommand
|
||
*/
|
||
const script = document.currentScript;
|
||
const parameters = PluginManagerEx.createParameter(script);
|
||
PluginManagerEx.registerCommand(script, "UpgradeJudge", function (args) {
|
||
var upj = new UPJ(this);
|
||
upj.Task();
|
||
});
|
||
|
||
PluginManagerEx.registerCommand(script, "UpgradeExec", function (args) {
|
||
var upj = new UPJ(this);
|
||
upj.Task2();
|
||
});
|
||
|
||
var tbl = {
|
||
0: { pid: 0, val: 500, uptype: 128, msg: `【現在の体力Lv】:` },
|
||
1: { pid: 0, val: 500, uptype: 128, msg: `【現在の体力Lv】:` },
|
||
2: { pid: 0, val: 500, uptype: 128, msg: `【現在の体力Lv】:` },
|
||
3: { pid: 0, val: 500, uptype: 128, msg: `【現在の体力Lv】:` },
|
||
4: { pid: 0, val: 500, uptype: 128, msg: `【現在の体力Lv】:` },
|
||
//"5" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
6: { pid: 0, val: 500, uptype: 128, msg: `---` },
|
||
7: { pid: 0, val: 500, uptype: 128, msg: `---` },
|
||
|
||
8: { pid: 1, val: 1, uptype: 129, msg: `【現在の技Lv】:` },
|
||
9: { pid: 1, val: 1, uptype: 129, msg: `【現在の技Lv】:` },
|
||
10: { pid: 1, val: 1, uptype: 129, msg: `【現在の技Lv】:` },
|
||
11: { pid: 1, val: 1, uptype: 129, msg: `【現在の技Lv】:` },
|
||
12: { pid: 1, val: 1, uptype: 129, msg: `【現在の技Lv】:` },
|
||
//"13" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
14: { pid: 1, val: 1, uptype: 129, msg: `---` },
|
||
15: { pid: 1, val: 1, uptype: 129, msg: `---` },
|
||
|
||
//力のみレベルから計算するのでiiiFormulaWeapon.jsに影響
|
||
16: { pid: 134, val: 20, uptype: 130, msg: `【現在の力Lv】:` },
|
||
17: { pid: 134, val: 20, uptype: 130, msg: `【現在の力Lv】:` },
|
||
18: { pid: 134, val: 20, uptype: 130, msg: `【現在の力Lv】:` },
|
||
19: { pid: 134, val: 20, uptype: 130, msg: `【現在の力Lv】:` },
|
||
20: { pid: 134, val: 20, uptype: 130, msg: `【現在の力Lv】:` },
|
||
//"21" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
22: { pid: 134, val: 20, uptype: 130, msg: `---` },
|
||
23: { pid: 134, val: 20, uptype: 130, msg: `---` },
|
||
|
||
24: { pid: 3, val: 10, uptype: 131, msg: `【現在の耐Lv】:` },
|
||
25: { pid: 3, val: 10, uptype: 131, msg: `【現在の耐Lv】:` },
|
||
26: { pid: 3, val: 10, uptype: 131, msg: `【現在の耐Lv】:` },
|
||
27: { pid: 3, val: 10, uptype: 131, msg: `【現在の耐Lv】:` },
|
||
28: { pid: 3, val: 10, uptype: 131, msg: `【現在の耐Lv】:` },
|
||
//"29" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
30: { pid: 3, val: 10, uptype: 131, msg: `---` },
|
||
31: { pid: 3, val: 10, uptype: 131, msg: `---` },
|
||
|
||
32: { pid: 4, val: 1, uptype: 132, msg: `【現在の闘志(技力回復)Lv】:` },
|
||
33: { pid: 4, val: 1, uptype: 132, msg: `【現在の闘志(技力回復)Lv】:` },
|
||
34: { pid: 4, val: 1, uptype: 132, msg: `【現在の闘志(技力回復)Lv】:` },
|
||
35: { pid: 4, val: 1, uptype: 132, msg: `【現在の闘志(技力回復)Lv】:` },
|
||
36: { pid: 4, val: 1, uptype: 132, msg: `【現在の闘志(技力回復)Lv】:` },
|
||
//"37" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
38: { pid: 4, val: 1, uptype: 132, msg: `---` },
|
||
39: { pid: 4, val: 1, uptype: 132, msg: `---` },
|
||
|
||
40: { pid: 6, val: 10, uptype: 133, msg: `【現在の敏Lv】:` },
|
||
41: { pid: 6, val: 10, uptype: 133, msg: `【現在の敏Lv】:` },
|
||
42: { pid: 6, val: 10, uptype: 133, msg: `【現在の敏Lv】:` },
|
||
43: { pid: 6, val: 10, uptype: 133, msg: `【現在の敏Lv】:` },
|
||
44: { pid: 6, val: 10, uptype: 133, msg: `【現在の敏Lv】:` },
|
||
//"45" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
46: { pid: 6, val: 10, uptype: 133, msg: `---` },
|
||
47: { pid: 6, val: 10, uptype: 133, msg: `---` },
|
||
|
||
//各武器アクション拡張機能
|
||
48: { pid: 135, val: 50, uptype: -1, msg: `【脇差アクション範囲拡張】` },
|
||
49: { pid: 136, val: 50, uptype: -1, msg: `【長槍アクション範囲拡張】` },
|
||
50: { pid: 137, val: 50, uptype: -1, msg: `【弓アクション範囲拡張】:` },
|
||
51: { pid: 138, val: 50, uptype: -1, msg: `【鎖物アクション範囲拡張】:` },
|
||
52: { pid: 139, val: 50, uptype: -1, msg: `【太刀アクション範囲拡張】:` },
|
||
//"53" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
54: { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
55: { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
|
||
//アクションタイミング調整
|
||
56: {
|
||
pid: 140,
|
||
val: 0.25,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【アクションタイミング補助機能】:`,
|
||
},
|
||
//"57" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
//"58" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
//"59" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
//"60" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
//"61" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
62: { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
63: { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
|
||
//消費道具入手関連
|
||
64: {
|
||
pid: 15,
|
||
val: 2,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【崩玉】:相手を「崩し」状態にする道具`,
|
||
},
|
||
65: {
|
||
pid: 16,
|
||
val: 2,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【武士秘薬】:全回復+各ステータス一時上昇、状態異常耐性`,
|
||
},
|
||
66: {
|
||
pid: 87,
|
||
val: 2,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【黄金ビン】:ガラス瓶の中に注がれた黄金。とある人物が金一封と交換してくれる。`,
|
||
},
|
||
67: {
|
||
pid: 61,
|
||
val: 50,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【淫蝶粉(口)】:口Exp + 3 を 50個`,
|
||
},
|
||
68: {
|
||
pid: 62,
|
||
val: 50,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【淫蝶粉(乳)】:乳Exp + 3 を 50個`,
|
||
},
|
||
69: {
|
||
pid: 63,
|
||
val: 50,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【淫蝶粉(膣)】:膣Exp + 3 を 50個`,
|
||
},
|
||
70: {
|
||
pid: 64,
|
||
val: 50,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【淫蝶粉(尻)】:尻Exp + 3 を 50個`,
|
||
},
|
||
//"71" : { pid: -1, val: -1, uptype: -1, msg: `---` },
|
||
|
||
//大事道具入手関連
|
||
72: {
|
||
pid: 49,
|
||
val: -1,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【淫力開放】:淫力の上限Lvを最大まで開放する`,
|
||
},
|
||
73: {
|
||
pid: 49,
|
||
val: -1,
|
||
uptype: -1,
|
||
msg: `【時空商店】:道具からショップを呼び出せるようにする`,
|
||
},
|
||
};
|
||
|
||
class UPJ {
|
||
lv = 0;
|
||
cost = 0;
|
||
constructor(inter, upgradeType) {
|
||
this.inter = inter;
|
||
this.selectedIndex = $gameVariables.value(126);
|
||
this.tblObj = tbl[this.selectedIndex];
|
||
this.lv = 0;
|
||
if (this.tblObj) this.lv = $gameVariables.value(this.tblObj.uptype);
|
||
}
|
||
MSet() {
|
||
$gameMessage.setBackground(1);
|
||
$gameMessage.setPositionType(1);
|
||
$gameMessage.newPage();
|
||
}
|
||
|
||
Task() {
|
||
var select = this.selectedIndex;
|
||
|
||
//判定無しスイッチ
|
||
$gameSwitches.setValue(50, false);
|
||
if (!this.tblObj) {
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
//select index cursor
|
||
|
||
//ON OFF選択肢
|
||
const param = $gameVariables.value(this.tblObj.uptype) * this.tblObj.val;
|
||
if (select == 6 || select == 7) {
|
||
//体力
|
||
if (select == 6) {
|
||
$gameSwitches.setValue(181, true);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, param);
|
||
}
|
||
if (select == 7) {
|
||
$gameSwitches.setValue(181, false);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, -param);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (select == 14 || select == 15) {
|
||
//技力
|
||
if (select == 14) {
|
||
$gameSwitches.setValue(182, true);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, param);
|
||
}
|
||
if (select == 15) {
|
||
$gameSwitches.setValue(182, false);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, -param);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
$gameActors.actor(1).gainMp(100);
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (select == 22 || select == 23) {
|
||
//腕力
|
||
if (select == 22) {
|
||
$gameSwitches.setValue(183, true);
|
||
$gameVariables.setValue(
|
||
this.tblObj.pid,
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) * this.tblObj.val
|
||
);
|
||
}
|
||
if (select == 23) {
|
||
$gameSwitches.setValue(183, false);
|
||
$gameVariables.setValue(this.tblObj.pid, 0);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (select == 30 || select == 31) {
|
||
//耐久
|
||
if (select == 30) {
|
||
$gameSwitches.setValue(184, true);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, param);
|
||
}
|
||
if (select == 31) {
|
||
$gameSwitches.setValue(184, false);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, -param);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (select == 38 || select == 39) {
|
||
//闘志
|
||
if (select == 38) {
|
||
$gameSwitches.setValue(185, true);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, param);
|
||
}
|
||
if (select == 39) {
|
||
$gameSwitches.setValue(185, false);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, -param);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (select == 46 || select == 47) {
|
||
//敏捷
|
||
if (select == 46) {
|
||
$gameSwitches.setValue(186, true);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, param);
|
||
}
|
||
if (select == 47) {
|
||
$gameSwitches.setValue(186, false);
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, -param);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (select == 54 || select == 55) {
|
||
//範囲拡張
|
||
if (select == 54) {
|
||
$gameSwitches.setValue(187, true);
|
||
}
|
||
if (select == 55) {
|
||
$gameSwitches.setValue(187, false);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
return;
|
||
}
|
||
if (select == 62 || select == 63) {
|
||
//タイミング拡張
|
||
if (select == 62) {
|
||
$gameSwitches.setValue(188, true);
|
||
}
|
||
if (select == 63) {
|
||
$gameSwitches.setValue(188, false);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(50, true);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
//通常能力関連
|
||
if (this.selectedIndex < 48) {
|
||
var lv = this.lv;
|
||
if (lv <= 4) {
|
||
//レベルからコスト値設定
|
||
var Costtbl = [2, 3, 4, 5, 6];
|
||
var cost = Costtbl[lv];
|
||
|
||
//index(126)から見た文章の設定
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add(this.tblObj.msg + `\\c[2]${lv}\\c[0]`);
|
||
$gameMessage.add("強化ポイントを使用して能力を強化しますか?");
|
||
$gameMessage.add(" ");
|
||
$gameMessage.add(
|
||
"[所持強化ポイント]:\\c[24]\\V[127]\\c[0] / 消費ポイント:\\c[17]" +
|
||
cost +
|
||
"\\c[0]"
|
||
);
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
} else {
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add("強化レベルは最大です。これ以上強化できません。");
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
this.inter._index = this.inter._list.length;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//範囲拡張関連
|
||
if (this.selectedIndex > 47 && this.selectedIndex < 56) {
|
||
cost = 10;
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add(this.tblObj.msg);
|
||
$gameMessage.add("強化ポイントを使用して判定範囲を拡張しますか?");
|
||
$gameMessage.add(" ");
|
||
$gameMessage.add(
|
||
"[所持強化ポイント]:\\c[24]\\V[127]\\c[0] / 消費ポイント:\\c[17]" +
|
||
cost +
|
||
"\\c[0]"
|
||
);
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
}
|
||
|
||
//アクションタイミング関連
|
||
if (this.selectedIndex > 55 && this.selectedIndex < 64) {
|
||
cost = 20;
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add(this.tblObj.msg);
|
||
$gameMessage.add(
|
||
"強化ポイントをアクションタイミングの補助機能を解放しますか?"
|
||
);
|
||
$gameMessage.add(" ");
|
||
$gameMessage.add(
|
||
"[所持強化ポイント]:\\c[24]\\V[127]\\c[0] / 消費ポイント:\\c[17]" +
|
||
cost +
|
||
"\\c[0]"
|
||
);
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
}
|
||
|
||
//消費道具の場合
|
||
if (this.selectedIndex > 63 && this.selectedIndex < 72) {
|
||
cost = 2;
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add(this.tblObj.msg);
|
||
$gameMessage.add("強化ポイントを使用して道具を獲得しますか?");
|
||
$gameMessage.add(" ");
|
||
$gameMessage.add(
|
||
"[所持強化ポイント]:\\c[24]\\V[127]\\c[0] / 消費ポイント:\\c[17]" +
|
||
cost +
|
||
"\\c[0]"
|
||
);
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
}
|
||
|
||
if (this.selectedIndex > 71) {
|
||
cost = 2;
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add(this.tblObj.msg);
|
||
$gameMessage.add("強化ポイントを使用して道具を獲得しますか?");
|
||
$gameMessage.add(" ");
|
||
$gameMessage.add(
|
||
"[所持強化ポイント]:\\c[24]\\V[127]\\c[0] / 消費ポイント:\\c[17]" +
|
||
cost +
|
||
"\\c[0]"
|
||
);
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
Task2() {
|
||
var lv = this.lv;
|
||
var cost = 0;
|
||
var havepoint = $gameVariables.value(127);
|
||
var select = this.selectedIndex;
|
||
|
||
//通常能力
|
||
if (select < 48) {
|
||
if (lv <= 4) {
|
||
//レベルからコスト値設定
|
||
var Costtbl = [2, 3, 4, 5, 6];
|
||
cost = Costtbl[lv];
|
||
}
|
||
|
||
if (cost <= havepoint) {
|
||
//index(126)から見て、何のパラメータを上昇させるかの設定
|
||
|
||
//+++各種能力値
|
||
//スイッチをONにしてパラメータを元に戻す
|
||
switch (
|
||
this.tblObj.pid //スイッチON処理
|
||
) {
|
||
case 0:
|
||
if (
|
||
!$gameSwitches.value(181) &&
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) != 0
|
||
) {
|
||
const mhpR =
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) * this.tblObj.val;
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, mhpR);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(181, true);
|
||
break;
|
||
|
||
case 1:
|
||
if (
|
||
!$gameSwitches.value(182) &&
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) != 0
|
||
) {
|
||
const mmpR =
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) * this.tblObj.val;
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, mmpR);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(182, true);
|
||
$gameActors.actor(1).gainMp(100);
|
||
break;
|
||
|
||
case 134:
|
||
if (
|
||
!$gameSwitches.value(183) &&
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) != 0
|
||
) {
|
||
$gameVariables.setValue(
|
||
this.tblObj.pid,
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) * this.tblObj.val
|
||
);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(183, true);
|
||
break;
|
||
|
||
case 3:
|
||
if (
|
||
!$gameSwitches.value(184) &&
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) != 0
|
||
) {
|
||
const defR =
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) * this.tblObj.val;
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, defR);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(184, true);
|
||
break;
|
||
|
||
case 4:
|
||
if (
|
||
!$gameSwitches.value(185) &&
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) != 0
|
||
) {
|
||
const mgkR =
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) * this.tblObj.val;
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, mgkR);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(185, true);
|
||
break;
|
||
|
||
case 6:
|
||
if (
|
||
!$gameSwitches.value(186) &&
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) != 0
|
||
) {
|
||
const agiR =
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) * this.tblObj.val;
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, agiR);
|
||
}
|
||
$gameSwitches.setValue(186, true);
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
if (select >= 16 && select <= 23) {
|
||
//++攻撃パラメータのみ変数に格納( v134 変数に実際の数値を格納 )
|
||
$gameVariables.setValue(
|
||
this.tblObj.pid,
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.pid) + this.tblObj.val
|
||
);
|
||
} else {
|
||
$gameActors.actor(1).addParam(this.tblObj.pid, this.tblObj.val);
|
||
}
|
||
|
||
$gameActors.actor(1).gainHp(9999);
|
||
$gameActors.actor(1).gainMp(100);
|
||
$gameVariables.setValue(
|
||
this.tblObj.uptype,
|
||
$gameVariables.value(this.tblObj.uptype) + 1
|
||
);
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Reflection",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
|
||
// 強化ポイント減衰処理
|
||
$gameVariables.setValue(127, $gameVariables.value(127) - cost);
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Reflection",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
} else {
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add("強化ポイントが不足しています。");
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Buzzer1",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//拡張選択肢
|
||
if (select > 47 && select < 56) {
|
||
cost = 10;
|
||
if (havepoint >= cost) {
|
||
//変数に固定値を代入するだけでOK
|
||
$gameVariables.setValue(this.tblObj.pid, this.tblObj.val);
|
||
$gameVariables.setValue(127, $gameVariables.value(127) - cost);
|
||
|
||
//機能ON・OFFスイッチ
|
||
$gameSwitches.setValue(187, true);
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Reflection",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
} else {
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add("強化ポイントが不足しています。");
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Buzzer1",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//タイミング調整機能
|
||
if (select > 55 && select < 64) {
|
||
cost = 20;
|
||
if (havepoint >= cost) {
|
||
//変数に固定値を代入するだけでOK
|
||
$gameVariables.setValue(this.tblObj.pid, this.tblObj.val);
|
||
$gameVariables.setValue(127, $gameVariables.value(127) - cost);
|
||
|
||
//機能ON・OFFスイッチ
|
||
$gameSwitches.setValue(188, true);
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Reflection",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
} else {
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add("強化ポイントが不足しています。");
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Buzzer1",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//+++アイテム付与関連(lv に依存せず、コスト固定)
|
||
if (select > 63 && select < 72) {
|
||
cost = 2;
|
||
if (havepoint >= cost) {
|
||
$gameParty.gainItem($dataItems[this.tblObj.pid], this.tblObj.val);
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Reflection",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
$gameVariables.setValue(127, $gameVariables.value(127) - cost);
|
||
} else {
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add("強化ポイントが不足しています。");
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Buzzer1",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//大事なモノ付与関連
|
||
if (select > 71) {
|
||
cost = 2;
|
||
|
||
if (select == 72) {
|
||
if ($gameParty.hasItem($dataItems[12])) {
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add("この道具は1度のみ獲得可能です!");
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Buzzer1",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
} else if (havepoint >= cost) {
|
||
$gameParty.gainItem($dataItems[12], 1);
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Reflection",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
$gameVariables.setValue(127, $gameVariables.value(127) - cost);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if (select == 73) {
|
||
if ($gameParty.hasItem($dataItems[11])) {
|
||
this.MSet();
|
||
$gameMessage.add("この道具は1度のみ獲得可能です!");
|
||
this.inter.setWaitMode("message");
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Buzzer1",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
} else if (havepoint >= cost) {
|
||
$gameParty.gainItem($dataItems[11], 1);
|
||
AudioManager.playSe({
|
||
name: "Reflection",
|
||
volume: 90,
|
||
pitch: 100,
|
||
pan: 0,
|
||
});
|
||
$gameVariables.setValue(127, $gameVariables.value(127) - cost);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
})();
|