var StringTable = { LoadSave_SaveQuestion: 'このファイルにセーブしますか?', LoadSave_NoLoad: 'ロードするファイルがありません', LoadSave_NoData: 'no data', LoadSave_Chapter: 'Chapter', LoadSave_SaveFileMark: 'File', LoadSave_Rest: '拠点', Communication_NoData : 'データがありません', GameStart_DifficultySelect: 'ゲームの難易度を選択してください', GameStart_ClearPointDescription: 'クリアポイントを使用してアイテムを引き継ぐことができます。\n最初から強化された状態でゲームをプレイしたい場合におすすめです。\n\n現在のクリアポイント: ', GameStart_ClearPointQuestion: 'アイテムを引き継ぎますか?', UnitSortie_Start: 'Press Space', UnitSortie_Max: 'ユニットの最大出撃数', UnitSortie_Question: '出撃を開始しますか?', Stock_Extract: 'アイテムを取り出します', Stock_Store: 'アイテムを預けます', Stock_AllStore: 'アイテムを全て預けます', Marshal_StockOperation: '上下キーでユニットを切り替えます', Marshal_StockTrade: '入手しているアイテムを取り出します', Marshal_ItemTrade: 'ユニット同士でアイテムを交換します', Marshal_UnitSort: 'ユニットの位置を並び替えます', Marshal_UnitStatus: 'ユニットのステータスを確認します', Marshal_Shop: 'アイテムを購入します', Marshal_Bonus: 'ボーナスとアイテムを交換します', Marshal_ItemUse: 'アイテムを使用します', Marshal_ClassChange: 'ユニットのクラスを変更します', ItemUse_Unit: 'ユニット', ItemUse_Stock: 'ストック', ItemUse_Question: 'このアイテムを使用しますか?', Extra_Character: 'ゲーム中に登場した人物が記録されています', Extra_Word: 'ゲーム中に登場した専門用語が記録されています', Extra_Gallery: 'ゲーム中に表示した画像が記録されています', Extra_SoundRoom: 'ゲーム中に再生した音楽が記録されています', Extra_Recollection: 'ゲーム中に一度見たシーンが記録されています', Config_MusicPlay: 'BGMの音量', Config_MusicPlayDescription: 'BGMの音量を決定します', Config_SoundEffect: 'SEの音量', Config_SoundEffectDescription: 'SEの音量を決定します', Config_RealBattle: 'リアル戦闘形式', Config_RealBattleDescription: '戦闘モーションを表示して戦うかどうかを決定します', Config_AutoTurnEnd : 'オートターンエンド', Config_AutoTurnEndDescription: '自動でターン終了を行うかどうかを決定します', Config_AutoTurnSkip: '敵ターンスキップ', Config_AutoTurnSkipDescription: '敵ターンをスキップするかどうかを決定します', Config_MapGrid: 'マップのグリッド', Config_MapGridDescription: 'マップにグリッドを表示するかどうかを決定します', Config_UnitSpeed: 'ユニットスピード', Config_UnitSpeedDescription: 'ユニットが移動する速度を決定します', Config_MessageSpeed: 'メッセージスピード', Config_MessageSpeedDescription: '文字を表示する速度を決定します', Config_MapUnitWindow: 'マップユニットウインドウ', Config_MapUnitWindowDescription: 'ユニットウインドウを詳細表示するかどうかを決定します', Config_LoadCommand: 'ロードコマンド', Config_LoadCommandDescription: '戦闘時にロードという名前のコマンドを表示するかどうかを決定します', Config_AutoCursor: 'オートカーソル', Config_AutoCursorDescription: '先頭キャラにカーソルを合わせるかどうかを決定します', Config_MouseOperation: 'マウス操作', Config_MouseOperationDescription: 'マウスによる操作を有効にするかどうかを決定します', Config_MouseCursorTracking: 'マウスカーソル追跡', Config_MouseCursorTrackingDescription: 'マウスカーソルを自動で追跡させるかどうかを決定します', Config_Voice: 'ボイスの音量', Config_VoiceDescription: 'ボイスの音量を決定します', Config_RealBattleScaling: '戦闘画面の拡大', Config_RealBattleScalingDescription: 'リアル戦闘で画面を拡大するかどうか決定します', Config_ScrollSpeed: 'スクロールスピード', Config_ScrollSpeedDescription: 'ユニットが動作する際のスクロール速度を決定します', Config_EnemyMarking: '敵の行動範囲表示', Config_EnemyMarkingDescription: 'マップ上でのキャンセルによる行動範囲の可視化を決定します', Config_MapUnitHpVisible: 'マップユニットHP表示', Config_MapUnitHpVisibleDescription: 'マップ上のユニットにHPを表示します', Config_DamagePopup: 'ダメージポップアップ', Config_DamagePopupDescription: '戦闘時に相手に与えたダメージを表示します', ItemChange_UnitItemFull: 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