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/*--------------------------------------------------------------------------
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スキルの説明欄に発動条件が表示されます。
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使用方法:
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スキルのカスタムパラメータに{EC_NowHP:'0-50%'}のように設定します。
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(詳しくは別紙参照)
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※必ずTemporaryDataVirtualAttack.jsとセットで入れてください。
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作成者:o-to
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更新履歴:
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2015/05/30:新規作成
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2015/06/13:設定数に応じてウィンドウの高さを自動調整
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2015/11/09:公式の定義削除により、表示がundefinedになっていた箇所を修正
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2015/12/06:コマンドスキル追加、スキル発動回数制限等の条件を作成
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2016/01/11:
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「MP&必殺ゲージ追加」スクリプト対応
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熟練度と体格を判定に入れられるように修正
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2016/04/24:
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処理の大部分を修正
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エディタ側の発動率にて残りHP低下率を設定時にエラーとなる不具合を修正
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エディタ側の有効な相手を設定時に説明文が被る不具合を修正
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2016/05/03:
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相手が物理か魔法かで発動の設定時のスキル情報の表示に不具合が出ていたので修正
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2017/02/05:
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forループ用に使用している変数の宣言忘れしている箇所を修正
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※同じように宣言忘れしている別スクリプトがあった場合、意図せぬ動作が起こるため
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--------------------------------------------------------------------------*/
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var ViewTest = 0;
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var ViewSkill = 0;
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(function() {
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SkillInfoWindow.drawWindowContent = function(x, y) {
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var text, skillText, count;
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var length = this._getTextLength();
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var textui = this.getWindowTextUI();
|
||
var color = textui.getColor();
|
||
var font = textui.getFont();
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||
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if (this._skill === null) {
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return;
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}
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this._drawName(x, y, this._skill, length, color, font);
|
||
y += ItemInfoRenderer.getSpaceY();
|
||
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TextRenderer.drawKeywordText(x, y, this._skill.custom.text, length, ColorValue.KEYWORD, font);
|
||
y += ItemInfoRenderer.getSpaceY();
|
||
|
||
if (this._isInvocationType()) {
|
||
this._drawInvocationValue(x, y, this._skill, length, color, font);
|
||
y += ItemInfoRenderer.getSpaceY();
|
||
}
|
||
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||
if (this._aggregationViewer !== null) {
|
||
count = this._aggregationViewer.getAggregationViewerCount();
|
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if (count !== 0) {
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||
this._aggregationViewer.drawAggregationViewer(x, y, this._getMatchName());
|
||
y += ItemInfoRenderer.getSpaceY() * this._aggregationViewer.getAggregationViewerCount();
|
||
}
|
||
}
|
||
};
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var alias1 = SkillInfoWindow._drawInvocationValue;
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SkillInfoWindow._drawInvocationValue = function(x, y, skill, length, color, font) {
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var text, text2='';
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var value = skill.getInvocationValue();
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var type = skill.getInvocationType();
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var DefaultPercent = 0;
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// 発動率の設定が無い時は公式の関数の方で処理を行う
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if( OT_SkillInfoExtraWindow.GetExtraConfigPercentSettingSum(skill) == 0 )
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{
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||
alias1.call(this, x, y, skill, length, color, font);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
TextRenderer.drawKeywordText(x, y, StringTable.SkillWord_Invocation, length, ColorValue.KEYWORD, font);
|
||
x += ItemInfoRenderer.getSpaceX();
|
||
|
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if (type === InvocationType.HPDOWN) {
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||
text = ParamGroup.getParameterName(ParamGroup.getParameterIndexFromType(ParamType.MHP)) + value + StringTable.SkillWord_Less;
|
||
}
|
||
else if (type === InvocationType.ABSOLUTE) {
|
||
text = value + StringTable.SignWord_Percent;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
if (type === InvocationType.LV) {
|
||
text = StringTable.Status_Level;
|
||
}
|
||
else {
|
||
text = ParamGroup.getParameterName(ParamGroup.getParameterIndexFromType(type));
|
||
}
|
||
|
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// デフォルト確率
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||
if( skill.custom.EC_DefaultPercent != null )
|
||
{
|
||
DefaultPercent = skill.custom.EC_DefaultPercent;
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text2 = DefaultPercent + '+';
|
||
}
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||
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||
// 補正値
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||
if( skill.custom.EC_Correction != null )
|
||
{
|
||
value = value * skill.custom.EC_Correction;
|
||
}
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||
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||
text = '(' + text;
|
||
if (value > 1 || 1 > value) {
|
||
text += ' ' + StringTable.SignWord_Multiple + '' + value;
|
||
}
|
||
text += ')' + StringTable.SignWord_Percent;
|
||
}
|
||
|
||
text = text2 + text;
|
||
TextRenderer.drawKeywordText(x, y, text, -1, color, font);
|
||
}
|
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|
||
var alias2 = SkillInfoWindow.getWindowHeight;
|
||
SkillInfoWindow.getWindowHeight = function() {
|
||
var count = 0;
|
||
var y = alias2.call(this);
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||
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if (this._skill === null) {
|
||
return y;
|
||
}
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||
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||
//発動条件を設定している時
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count += OT_SkillInfoExtraWindow.GetExtraConfigConditionSettingSum( this._skill );
|
||
if(count > 0) count++;
|
||
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||
//その他設定を設定している時
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||
count += OT_SkillInfoExtraWindow.GetExtraConfigOtherSettingSum( this._skill );
|
||
|
||
return y + (count * OT_SkillInfoExtraWindow.getSpaceY());
|
||
}
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||
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||
var alias3 = SkillInfoWindow.drawWindowContent;
|
||
SkillInfoWindow.drawWindowContent = function(x, y) {
|
||
var text, skillText;
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var length = this._getTextLength();
|
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var textui = this.getWindowTextUI();
|
||
var color = textui.getColor();
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||
var font = textui.getFont();
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||
var skill = null;
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||
var msg = '';
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var skill = this._skill;
|
||
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||
alias3.call(this, x, y);
|
||
|
||
if (skill === null) {
|
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return;
|
||
}
|
||
y += alias2.call(this) - OT_SkillInfoExtraWindow.getSpaceY();
|
||
|
||
var objRendererPos = [x, y];
|
||
var ary = [];
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||
|
||
//コマンドスキル
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||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getCommandSkillMessage(skill.custom.EC_Command), length, ColorValue.KEYWORD, font);
|
||
|
||
//発動率下限、上限を設定している場合
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getScopePercentMessage(skill.custom.EC_ScopePercent), length, ColorValue.KEYWORD, font);
|
||
|
||
//発動回数が決まっている場合
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getTriggerCountMessage(skill.custom.EC_TriggerCountMap, skill.custom.EC_TriggerCountTurn, skill.custom.EC_TriggerCountBattle), length, ColorValue.KEYWORD, font);
|
||
|
||
//見切り無視のスキル
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getAbandonIgnoreMessage(skill.custom.EC_isAbandonIgnore), length, ColorValue.KEYWORD, font);
|
||
|
||
//消費EPと消費FPの設定がある
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getUsePointMessage(skill.custom.EC_UseEP, skill.custom.EC_UseFP), length, ColorValue.KEYWORD, font);
|
||
|
||
if( OT_SkillInfoExtraWindow.GetExtraConfigConditionSettingSum( skill ) > 0 )
|
||
{
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, '発動条件', length, ColorValue.KEYWORD, font);
|
||
|
||
//---旧設定---------------------------------------
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||
|
||
// 現HPが設定範囲内なら発動可
|
||
// 旧設定用
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||
if( skill.custom.EC_NowHP != null )
|
||
{
|
||
msg = EC_SituationRenderer.getParamRangeMessage(EC_DefineStatus.HP, skill.custom.EC_NowHP);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, msg, length, color, font);
|
||
}
|
||
|
||
// 相手の現HPが設定範囲内なら発動可
|
||
// 旧設定用
|
||
if( skill.custom.EC_OpponentNowHP != null )
|
||
{
|
||
msg = EC_DefineString.Opponent + EC_SituationRenderer.getParamRangeMessage(EC_DefineStatus.HP, skill.custom.EC_OpponentNowHP);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, msg, length, color, font);
|
||
}
|
||
|
||
// 近接か間接で発動判定
|
||
// 旧設定用
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||
if( skill.custom.EC_isDirectAttack != null )
|
||
{
|
||
msg = '';
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||
|
||
if( skill.custom.EC_isDirectAttack )
|
||
{
|
||
msg = '相手が隣接している';
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
msg = '相手が隣接していない';
|
||
}
|
||
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, msg, length, color, font);
|
||
}
|
||
|
||
// 物理か魔法かで発動判定
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getPhysicsMessage(skill.custom.EC_isPhysics), length, color, font);
|
||
|
||
// 相手が物理か魔法かで発動判定
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getPhysicsMessage(skill.custom.EC_isOpponentPhysics, true), length, color, font);
|
||
|
||
//---戦闘時の状況に応じて発動可かの設定---------------------------------------
|
||
// 特定のターンで発動可能
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getTurnMessage(skill.custom.EC_StartTurn, skill.custom.EC_EndTurn, skill.custom.EC_TimesTurn), length, color, font);
|
||
|
||
// 先攻か後攻かで発動可能
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getSrcMessage(skill.custom.EC_isSrc), length, color, font);
|
||
|
||
// スキル発動までの攻撃回数が一定回数で発動
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getAttackCountMessage(skill.custom.EC_AttackCount), length, color, font);
|
||
|
||
// スキル発動までの相手の攻撃回数が一定回数で発動
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getAttackCountMessage(skill.custom.EC_OpponentAttackCount, true), length, color, font);
|
||
|
||
// 相手との距離で発動判定
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getRangeMessage(skill.custom.EC_Range), length, color, font);
|
||
|
||
// 同行が設定範囲内なら発動可
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getFusionMessage(skill.custom.EC_FusionID), length, color, font);
|
||
|
||
// 相手の同行が設定範囲内なら発動可
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getFusionMessage(skill.custom.EC_OpponentFusionID, true), length, color, font);
|
||
|
||
// 兵種が設定範囲内なら発動可
|
||
//OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getClassTypeMessage(skill.custom.EC_ClassType), length, color, font);
|
||
|
||
// 相手の兵種が設定範囲内なら発動可
|
||
//OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getClassTypeMessage(skill.custom.EC_OpponentClassType, true), length, color, font);
|
||
|
||
// ステートが設定範囲内なら発動可
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getStateMessage(skill.custom.EC_StateID), length, color, font);
|
||
|
||
// 相手のステートが設定範囲内なら発動可
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getStateMessage(skill.custom.EC_OpponentStateID, true), length, color, font);
|
||
|
||
// 武器タイプが設定範囲内なら発動可
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getWeaponTypeMessage(skill.custom.EC_WeaponType), length, color, font);
|
||
|
||
// 相手の武器タイプが設定範囲内なら発動可
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, EC_SituationRenderer.getWeaponTypeMessage(skill.custom.EC_OpponentWeaponType, true), length, color, font);
|
||
|
||
// ステータスが設定範囲内なら発動可
|
||
if(skill.custom.EC_NowStatus != null)
|
||
{
|
||
msg = EC_DefineString.NowStatus;
|
||
ary = EC_SituationRenderer.getArrayParamMessage(skill.custom.EC_NowStatus, 22);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, msg, length, color, font);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, ary, length, ColorValue.LIGHT, font);
|
||
}
|
||
|
||
// 相手のステータスが設定範囲内なら発動可
|
||
if(skill.custom.EC_OpponentNowStatus != null)
|
||
{
|
||
msg = EC_DefineString.Opponent + EC_DefineString.NowStatus;
|
||
ary = EC_SituationRenderer.getArrayParamMessage(skill.custom.EC_OpponentNowStatus, 22);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, msg, length, color, font);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, ary, length, ColorValue.LIGHT, font);
|
||
}
|
||
|
||
//---相手のステータスより上なら発動
|
||
if(skill.custom.EC_OverStatus != null)
|
||
{
|
||
msg = EC_DefineString.OverStatus;
|
||
ary = EC_SituationRenderer.getArrayParamMessage(skill.custom.EC_OverStatus, 22);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, msg, length, color, font);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, ary, length, ColorValue.LIGHT, font);
|
||
}
|
||
|
||
//---相手のステータスより下なら発動
|
||
if(skill.custom.EC_UnderStatus != null)
|
||
{
|
||
msg = EC_DefineString.UnderStatus;
|
||
ary = EC_SituationRenderer.getArrayParamMessage(skill.custom.EC_UnderStatus, 22);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, msg, length, color, font);
|
||
OT_SkillInfoExtraWindow.rendererMessage(objRendererPos, ary, length, ColorValue.LIGHT, font);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// スキルウィンドウの描画
|
||
var alias4 = SkillInfoWindow.drawWindow;
|
||
SkillInfoWindow.drawWindow = function(x, y) {
|
||
var width = this.getWindowWidth();
|
||
var height = this.getWindowHeight();
|
||
var textui = this.getWindowTextUI();
|
||
var pic = textui.getUIImage();
|
||
|
||
// 画面下の説明文とかぶらないようにウィンドウの位置をずらす
|
||
if( (y+height) > ( root.getGameAreaHeight() - UIFormat.SCREENFRAME_HEIGHT ) )
|
||
{
|
||
y = ( root.getGameAreaHeight() - UIFormat.SCREENFRAME_HEIGHT ) - (height);
|
||
|
||
// 画面上からはみ出てしまわないように調整
|
||
if( y < 0 ) y = 0;
|
||
}
|
||
|
||
alias4.call(this, x, y)
|
||
}
|
||
|
||
|
||
var OT_SkillInfoExtraWindow = {
|
||
//発動率の設定の数を取得
|
||
GetExtraConfigPercentSettingSum: function( skill )
|
||
{
|
||
var count = 0;
|
||
|
||
if( skill.custom.EC_DefaultPercent != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_Correction != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_ScopePercent != null ) count++;
|
||
|
||
return count;
|
||
},
|
||
|
||
//発動条件の設定の数を取得
|
||
GetExtraConfigConditionSettingSum: function( skill )
|
||
{
|
||
var count = 0;
|
||
var ary = [];
|
||
|
||
if( skill.custom.EC_NowHP != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_OpponentNowHP != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_isDirectAttack != null ) count++;
|
||
|
||
if( skill.custom.EC_isSrc != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_isPhysics != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_isOpponentPhysics != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_StartTurn != null || skill.custom.EC_EndTurn != null || skill.custom.EC_TimesTurn != null) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_AttackCount != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_OpponentAttackCount != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_Range != null ) count++;
|
||
|
||
if( skill.custom.EC_FusionID != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_OpponentFusionID != null ) count++;
|
||
//if( skill.custom.EC_ClassType != null ) count++;
|
||
//if( skill.custom.EC_OpponentClassType != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_StateID != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_OpponentStateID != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_WeaponType != null ) count++;
|
||
if( skill.custom.EC_OpponentWeaponType != null ) count++;
|
||
|
||
//---ステータスが一定範囲
|
||
ary = EC_SituationRenderer.getArrayParamMessage(skill.custom.EC_NowStatus, 22);
|
||
if(ary.length > 0)
|
||
{
|
||
count += ary.length + 1;
|
||
}
|
||
|
||
//---相手のステータスが一定範囲
|
||
ary = EC_SituationRenderer.getArrayParamMessage(skill.custom.EC_OpponentNowStatus, 22);
|
||
if(ary.length > 0)
|
||
{
|
||
count += ary.length + 1;
|
||
}
|
||
|
||
//---相手のステータスより上
|
||
ary = EC_SituationRenderer.getArrayParamMessage(skill.custom.EC_OverStatus, 22);
|
||
if(ary.length > 0)
|
||
{
|
||
count += ary.length + 1;
|
||
}
|
||
|
||
//---相手のステータスより下
|
||
ary = EC_SituationRenderer.getArrayParamMessage(skill.custom.EC_UnderStatus, 22);
|
||
if(ary.length > 0)
|
||
{
|
||
count += ary.length + 1;
|
||
}
|
||
|
||
return count;
|
||
},
|
||
|
||
//その他設定の数を取得
|
||
GetExtraConfigOtherSettingSum: function( skill )
|
||
{
|
||
var count = 0;
|
||
|
||
//発動率下限、上限を設定している場合
|
||
if( skill.custom.EC_ScopePercent != null ) count++;
|
||
|
||
//見切り無視のスキルの場合
|
||
if( skill.custom.EC_isAbandonIgnore != null && skill.custom.EC_isAbandonIgnore == true ) count++;
|
||
|
||
//発動回数が決まっている場合
|
||
if( skill.custom.EC_TriggerCountMap != null || skill.custom.EC_TriggerCountTurn != null || skill.custom.EC_TriggerCountBattle != null ) count++;
|
||
|
||
//消費EPと消費FPの設定がある
|
||
if( skill.custom.EC_UseEP != null || skill.custom.EC_UseFP != null ) count++;
|
||
|
||
//コマンド発動型
|
||
if( OT_isCommandSkill(skill) ) count++;
|
||
|
||
return count;
|
||
},
|
||
|
||
rendererMessage: function(obj, msg, length, color, font) {
|
||
if( msg != '' )
|
||
{
|
||
EC_SituationRenderer.rendererMessage(obj, msg, length, color, font, [0, OT_SkillInfoExtraWindow.getSpaceY()]);
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
rendererDoubleMessage: function(obj, msg, msg2, length) {
|
||
if( msg != '' )
|
||
{
|
||
var textui = this.getWindowTextUI();
|
||
var color = textui.getColor();
|
||
var font = textui.getFont();
|
||
|
||
EC_SituationRenderer.rendererMessage(obj, msg, length, color, font, [0, OT_SkillInfoExtraWindow.getSpaceY()]);
|
||
EC_SituationRenderer.rendererMessage(obj, msg2, length, ColorValue.LIGHT, font, [0, OT_SkillInfoExtraWindow.getSpaceY()]);
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
getSpaceY : function( skill )
|
||
{
|
||
//25
|
||
return ItemInfoRenderer.getSpaceY();
|
||
}
|
||
|
||
};
|
||
|
||
function GetStringLen(str) {
|
||
var len = 0;
|
||
var str = escape(str);
|
||
for (var j = 0; j < str.length; j++, len++) {
|
||
if (str.charAt(j) == "%") {
|
||
if (str.charAt(++j) == "u") {
|
||
j += 3;
|
||
len++;
|
||
}
|
||
j++;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
return len;
|
||
};
|
||
|
||
})();
|