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var StringTable = {
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LoadSave_SaveQuestion: 'このファイルにセーブしますか?',
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LoadSave_NoLoad: 'ロードするファイルがありません',
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LoadSave_NoData: 'no data',
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LoadSave_Chapter: 'Chapter',
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LoadSave_SaveFileMark: 'File',
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LoadSave_Rest: '拠点',
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Communication_NoData : 'データがありません',
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GameStart_DifficultySelect: 'ゲームの難易度を選択してください',
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GameStart_ClearPointDescription: 'クリアポイントを使用してアイテムを引き継ぐことができます。\n最初から強化された状態でゲームをプレイしたい場合におすすめです。\n\n現在のクリアポイント: ',
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GameStart_ClearPointQuestion: 'アイテムを引き継ぎますか?',
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UnitSortie_Start: 'Press Space',
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UnitSortie_Max: 'ユニットの最大出撃数',
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UnitSortie_Question: '出撃を開始しますか?',
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Stock_Extract: 'アイテムを取り出します',
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Stock_Store: 'アイテムを預けます',
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Stock_AllStore: 'アイテムを全て預けます',
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Marshal_StockOperation: '上下キーでユニットを切り替えます',
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Marshal_StockTrade: '入手しているアイテムを取り出します',
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Marshal_ItemTrade: 'ユニット同士でアイテムを交換します',
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Marshal_UnitSort: 'ユニットの位置を並び替えます',
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Marshal_UnitStatus: 'ユニットのステータスを確認します',
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Marshal_Shop: 'アイテムを購入します',
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Marshal_Bonus: 'ボーナスとアイテムを交換します',
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Marshal_ItemUse: 'アイテムを使用します',
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Marshal_ClassChange: 'ユニットのクラスを変更します',
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ItemUse_Unit: 'ユニット',
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ItemUse_Stock: 'ストック',
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ItemUse_Question: 'このアイテムを使用しますか?',
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Extra_Character: 'ゲーム中に登場した人物が記録されています',
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Extra_Word: 'ゲーム中に登場した専門用語が記録されています',
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Extra_Gallery: 'ゲーム中に表示した画像が記録されています',
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Extra_SoundRoom: 'ゲーム中に再生した音楽が記録されています',
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Extra_Recollection: 'ゲーム中に一度見たシーンが記録されています',
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Config_MusicPlay: 'BGMの音量',
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Config_MusicPlayDescription: 'BGMの音量を決定します',
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Config_SoundEffect: 'SEの音量',
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Config_SoundEffectDescription: 'SEの音量を決定します',
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Config_RealBattle: 'リアル戦闘形式',
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Config_RealBattleDescription: '戦闘モーションを表示して戦うかどうかを決定します',
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Config_AutoTurnEnd : 'オートターンエンド',
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Config_AutoTurnEndDescription: '自動でターン終了を行うかどうかを決定します',
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Config_AutoTurnSkip: '敵ターンスキップ',
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Config_AutoTurnSkipDescription: '敵ターンをスキップするかどうかを決定します',
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Config_MapGrid: 'マップのグリッド',
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Config_MapGridDescription: 'マップにグリッドを表示するかどうかを決定します',
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Config_UnitSpeed: 'ユニットスピード',
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Config_UnitSpeedDescription: 'ユニットが移動する速度を決定します',
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Config_MessageSpeed: 'メッセージスピード',
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Config_MessageSpeedDescription: '文字を表示する速度を決定します',
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Config_MapUnitWindow: 'マップユニットウインドウ',
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Config_MapUnitWindowDescription: 'ユニットウインドウを詳細表示するかどうかを決定します',
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Config_LoadCommand: 'ロードコマンド',
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Config_LoadCommandDescription: '戦闘時にロードという名前のコマンドを表示するかどうかを決定します',
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Config_AutoCursor: 'オートカーソル',
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Config_AutoCursorDescription: '先頭キャラにカーソルを合わせるかどうかを決定します',
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Config_MouseOperation: 'マウス操作',
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Config_MouseOperationDescription: 'マウスによる操作を有効にするかどうかを決定します',
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Config_MouseCursorTracking: 'マウスカーソル追跡',
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Config_MouseCursorTrackingDescription: 'マウスカーソルを自動で追跡させるかどうかを決定します',
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Config_Voice: 'ボイスの音量',
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Config_VoiceDescription: 'ボイスの音量を決定します',
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Config_RealBattleScaling: '戦闘画面の拡大',
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Config_RealBattleScalingDescription: 'リアル戦闘で画面を拡大するかどうか決定します',
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Config_ScrollSpeed: 'スクロールスピード',
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Config_ScrollSpeedDescription: 'ユニットが動作する際のスクロール速度を決定します',
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Config_EnemyMarking: '敵の行動範囲表示',
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Config_EnemyMarkingDescription: 'マップ上でのキャンセルによる行動範囲の可視化を決定します',
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Config_MapUnitHpVisible: 'マップユニットHP表示',
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Config_MapUnitHpVisibleDescription: 'マップ上のユニットにHPを表示します',
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Config_DamagePopup: 'ダメージポップアップ',
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Config_DamagePopupDescription: '戦闘時に相手に与えたダメージを表示します',
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ItemChange_UnitItemFull: 'アイテムが一杯です\n決定またはキャンセルを押してください',
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ItemChange_TradeTitle: 'このアイテムと交換しますか?',
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ItemChange_StockSendTitle: '入手アイテムをストックに送りますか?',
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ItemChange_StockThrowTitle: '入手アイテムを捨てますか?',
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ItemChange_StockItemFull: 'ストックアイテムが一杯です\n交換または破棄してください',
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ItemChange_TargetItem: '対象アイテム',
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ItemChange_ArrangeStock: 'ストックを整理しました',
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BattleSetup_NoPlayer: 'プレイヤーが存在しないため、\nゲームオーバーになります',
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BattleResult_BonusTitle: 'マップクリア報酬',
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BattleResult_GetGold: '獲得ゴールド',
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BattleResult_GetBonus: '獲得ボーナス',
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BattleResult_GetItem: '獲得アイテム',
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Rest_Next: '拠点を終了しますか?',
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Quest_Select: 'このマップに進みますか?',
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Quest_EnemyTotal: '敵の総数',
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Quest_AverageLevel: '敵の平均レベル',
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Quest_GetGold: '獲得ゴールド',
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Quest_GetBonus: '獲得ボーナス',
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Quest_GetItem: 'Get!',
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ClassChange_UnitClassChange: 'このクラスにクラスチェンジしますか?',
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ClassChange_UnableClassChange: 'このユニットは\nクラスチェンジできません',
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ClassChange_UnableClassChangeMore: 'このユニットはこれ以上\nクラスチェンジできません',
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ClassChange_UnableClassChangeItem: 'このユニットはこのアイテムで\nクラスチェンジできません',
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Metamorphoze_Change: '形態変化してよろしいですか?',
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ShopLayout_SelectBuy: '買う',
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ShopLayout_SelectSell: '売る',
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ShopLayout_Unit: 'ユニット',
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ShopLayout_Stock: 'ストック',
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ResurrectionLayout_Empty: '蘇生させるユニットは存在しません',
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ResurrectionLayout_Question: 'このユニットを蘇生しますか?',
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UnitSummary_Alive: '生存',
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UnitSummary_Death: '死亡',
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UnitSummary_Injury: '負傷',
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UnitSummary_Erase: '消去',
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UnitSummary_Immortal: '不死',
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SkillList_Owner: 'スキル所有者',
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EventTest_End: '回想が終了しました',
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EventTest_Key: '決定またはキャンセルで終了します',
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QuestionWindow_DefaultCase1: 'はい',
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QuestionWindow_DefaultCase2: 'いいえ',
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InfoWindow_Information: '- Notice -',
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InfoWindow_Warning: '- Warning -',
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ReverseWeapon_Magic : '魔法の武器',
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ReverseWeapon_Physics : '物理の武器',
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MapPosChoose_Unit : 'このユニットでよろしいですか?',
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MapPosChoose_Pos : 'この位置でよろしいですか?',
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Discard_Warning: 'このアイテムは捨てることができません',
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StockItem_ItemDiscard: 'このアイテムを捨てますか?',
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StockItem_Extract: '取り出す',
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StockItem_Store: '預ける',
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StockItem_AllStore: '全預け',
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ItemWork_Equipment: '装備',
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ItemWork_Use: '使用',
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ItemWork_Discard: '捨てる',
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ItemInfo_Recovery: '回復',
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ItemInfo_EntireRecovery: '全体回復',
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ItemInfo_Damage: 'ダメージ',
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ItemInfo_ClassChange: 'クラスチェンジ',
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ItemInfo_Doping: 'ドーピング',
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ItemInfo_Resurrection: '蘇生',
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ItemInfo_SkillChange: 'スキル習得',
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ItemInfo_Quick: '行動回復',
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ItemInfo_Teleportation: '瞬間移動',
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ItemInfo_Rescue: '救出',
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ItemInfo_Key: '鍵空け',
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ItemInfo_Durability: '耐久変化',
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ItemInfo_Steal: '奪取',
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ItemInfo_State: 'ステート付加',
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ItemInfo_StateRecovery: 'ステート回復',
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ItemInfo_Switch: '特殊',
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ItemInfo_Fusion: 'フュージョン',
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ItemInfo_Metamorphoze: '形態変化',
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ItemInfo_Unusable: '使用不可',
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ItemInfo_Custom: 'カスタム',
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ItemWord_SuffixItem: 'アイテム',
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ItemWord_SuffixWand: 'の杖',
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ItemWord_MultiAttack: '回攻撃',
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SkillWord_Less: '%以下',
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SkillWord_Invocation: '発動率',
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FusionWord_Success: '成功率',
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UnitSentence_Support: '-支援相手-',
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UnitType_Player: 'PLAYER',
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UnitType_Enemy: 'ENEMY',
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UnitType_Ally: 'ALLY',
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AliveType_Alive: '生存',
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AliveType_Erase: '消去',
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AliveType_Death: '死亡',
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AliveType_Reteat: '退却',
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SortieType_Sortie: '出撃',
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SortieType_Nonsortie: '非出撃',
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WeaponOption_HpAbsorb: 'HP吸収',
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WeaponOption_NoGuard: '防御無視',
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WeaponOption_HpMinimum: 'HPを1にする',
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WeaponOption_HalveAttack: '攻撃半減',
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||
WeaponOption_HalveAttackBreak: '攻撃半減破り',
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||
WeaponOption_SealAttack: '攻撃封じ',
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||
WeaponOption_SealAttackBreak: '攻撃封じ破り',
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DamageType_Fixed: '固定',
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DamageType_Physics: '物理',
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||
DamageType_Magic: '魔法',
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DamageType_Name: '属性',
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DurabilityType_Max: '全回復',
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DurabilityType_Half: '半減',
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||
DurabilityType_Break: '破壊',
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Chapter_Header: '第',
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Chapter_Footer: '章',
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||
Chapter_SideStory: '外伝',
|
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Chapter_First: '序章',
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||
Chapter_Last: '終章',
|
||
Chapter_Rest: '★',
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||
Chapter_Quest: 'QA',
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||
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Spped_Direct: '瞬時',
|
||
Speed_High: '高速',
|
||
Speed_Normal: '普通',
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||
Speed_Low: '低速',
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|
||
Objective_Victory: '勝利条件',
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Objective_Defeat: '敗北条件',
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Select_On: 'オン',
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Select_Off: 'オフ',
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||
Range_Self: '単体',
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Range_All: '全域',
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||
Recovery_Value: '回復値',
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Recovery_All: '全回復',
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||
Aggregation_SuffixEquipment: ' 装備',
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Aggregation_SuffixPossession: ' 所持',
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Aggregation_SuffixAddition: ' 付加',
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||
Aggregation_Match: '対象',
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||
Aggregation_Mismatch: '対象外',
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||
Aggregation_MatchAll: '全対象',
|
||
Aggregation_MismatchAll: '全対象外',
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Key_Target: '対象',
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Key_Gate: '扉',
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Key_Treasure: '宝箱',
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ItemLost: 'が壊れました',
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ItemSteal: 'を奪われました',
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||
Damage_Pow: '威力',
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ClassChangeInfo_Target: '対象',
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Teleportation_Range: '範囲',
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SkillCategory_BattleAttack: '戦闘攻撃系',
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SkillCategory_BattleDefence: '戦闘防御系',
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SkillCategory_BattleAllowed: '戦闘許可系',
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||
SkillCategory_Allowed: '許可系',
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||
SkillCategory_Command: 'コマンド系',
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||
SkillCategory_Action: '動作系',
|
||
SkillCategory_Custom: 'カスタム',
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GetTitle_ItemChange: 'ItemGet!……',
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GetTitle_SkillChange: 'SkillGet!……',
|
||
GetTitle_GoldChange: 'GoldGet!……',
|
||
GetTitle_BonusChange: 'BonusGet!……',
|
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||
LostTitle_ItemChange: 'ItemLost……',
|
||
LostTitle_SkillChange: 'SkillLost……',
|
||
LostTitle_GoldChange: 'GoldLost……',
|
||
LostTitle_BonusChange: 'BonusLost……',
|
||
|
||
GetTitle_ExperiencePlus: 'Exp Get!',
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||
GetTitle_NewSkill: 'NewSkill!……',
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||
GetTitle_PowerupSkill: 'PowerUp!……',
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UnitSimple_Target: 'Target……',
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State_Addition: '付加',
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State_Recovery: '回復',
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State_Regist: '耐性',
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State_AllBadState: '全バッドステート',
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HideData_Secret: '-secret-',
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HideData_Question: '???',
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HideData_Unknown: 'Unknown',
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AttackMenu_AttackCount : '攻撃回数',
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PlayerActive: '自軍ユニット',
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Status_Level: 'Lv',
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Status_Experience: 'Ex',
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Signal_Turn: 'TURN',
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Signal_Gold: 'GOLD',
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Signal_Bonus: 'BONUS',
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CurrencySign_Gold: 'G',
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||
CurrencySign_Bonus: 'B',
|
||
CurrencySign_Point: 'P',
|
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||
SignWord_Multiple: '×',
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SignWord_Percent: '%',
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||
SignWord_WaveDash: '~',
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||
SignWord_Limitless: '--'
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||
};
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