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No EOL
9.7 KiB
JavaScript
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JavaScript
//=============================================================================
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// BB_WindowSelector3.js
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//=============================================================================
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/*:
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* @plugindesc ウインドウスキンと切り替えるプラグイン。
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* @author ビービー
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*
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* @param Variable ID
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||
* @desc 指定したIDの変数が2の時にWindow2が3のときにWindow3が表示されます。
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||
* それ以外のときはデフォルトのWindowが表示されます。default:0
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* @default 0
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||
*
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||
* @param Window1 Opacity
|
||
* @desc 指定したIDの変数の数値によってウインドウの透明度を調節します。default:192
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||
* @default 192
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||
*
|
||
* @param Window2 Opacity
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||
* @desc 指定したIDの変数の数値によってウインドウの透明度を調節します。default:192
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||
* @default 192
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||
*
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||
* @param Window3 Opacity
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||
* @desc 指定したIDの変数の数値によってウインドウの透明度を調節します。default:192
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||
* @default 192
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||
*
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||
* @param Window1 OutlineColor
|
||
* @desc Windowの文字枠の色を変更します。R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。default:rgba(0, 0, 0, 0.5)
|
||
* @default rgba(0, 0, 0, 0.5)
|
||
*
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||
* @param Window1 OutlineWidth
|
||
* @desc Windowの文字枠の幅を変更します。default:4
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* @default 4
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*
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||
* @param Window2 OutlineColor
|
||
* @desc Window2の文字枠の色を変更します。R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。default:rgba(0, 0, 0, 0.5)
|
||
* @default rgba(0, 0, 0, 0.5)
|
||
*
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||
* @param Window2 OutlineWidth
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||
* @desc Windowの文字枠の幅を変更します。default:4
|
||
* @default 4
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*
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||
* @param Window3 OutlineColor
|
||
* @desc Window3の文字枠の色を変更します。R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。default:rgba(0, 0, 0, 0.5)
|
||
* @default rgba(0, 0, 0, 0.5)
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||
*
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||
* @param Window3 OutlineWidth
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||
* @desc Windowの文字枠の幅を変更します。default:4
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* @default 4
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*
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* @param Window1 DimmerColor
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* @desc Window1を暗くするに設定した時の背景色。
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* default:rgba(0, 0, 0, 0.6)
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* @default rgba(0, 0, 0, 0.6)
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||
*
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* @param Window1 DimGradationColor
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||
* @desc Window1を暗くするに設定した時の背景色グラデーション。
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* default:rgba(0, 0, 0, 0)
|
||
* @default rgba(0, 0, 0, 0)
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||
*
|
||
* @param Window2 DimmerColor
|
||
* @desc Window2を暗くするに設定した時の背景色。
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||
* default:rgba(0, 0, 0, 0.6)
|
||
* @default rgba(0, 0, 0, 0.6)
|
||
*
|
||
* @param Window2 DimGradationColor
|
||
* @desc Window2を暗くするに設定した時の背景色グラデーション。
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||
* default:rgba(0, 0, 0, 0)
|
||
* @default rgba(0, 0, 0, 0)
|
||
*
|
||
* @param Window3 DimmerColor
|
||
* @desc Window3を暗くするに設定した時の背景色。
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||
* default:rgba(0, 0, 0, 0.6)
|
||
* @default rgba(0, 0, 0, 0.6)
|
||
*
|
||
* @param Window3 DimGradationColor
|
||
* @desc Window3を暗くするに設定した時の背景色グラデーション。
|
||
* default:rgba(0, 0, 0, 0)
|
||
* @default rgba(0, 0, 0, 0)
|
||
*
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||
* @help Variable ID:パラメータで指定したIDの変数が2の時にWindow2が表示され、
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* 3のときにはWindow3が表示されます。それ以外のときはWindowを表示します。
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* --------------------------------------------------------------------------
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* Window1~3 Opacity:それぞれのウインドウの透明度を設定できます。
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* 透明度範囲=0~255。デフォルト=192。
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* --------------------------------------------------------------------------
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* ウインドウはそれぞれ文字枠色、文字枠幅を調節できます。
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* 変更されるのはメッセージウインドウのみです。
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*
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* OutlineColor:文字枠の色を変更します。
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* デフォルト:rgba(0, 0, 0, 0.5)
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* R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。
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||
* RGB(赤緑青)は0~255(0=明るい,255=暗い)の間で指定、A(強さ)は0~1(0=透明,1=不透明)の間で指定。
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||
*
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||
* OutlineWidth:Windowの文字枠の幅を変更します。
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* デフォルト:4
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* --------------------------------------------------------------------------
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* ウインドウを暗くするに設定した場合の背景色を指定できます。
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*
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* DimmerColor:背景中央部分の色指定。
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* デフォルト:rgba(0, 0, 0, 0.6)
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||
* R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。
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||
* RGB(赤緑青)は0~255(0=明るい,255=暗い)の間で指定、A(強さ)は0~1(0=透明,1=不透明)の間で指定。
|
||
*
|
||
* DimGradationColor:背景上下グラデーション部分の色指定。
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||
* デフォルト:rgba(0, 0, 0, 0)
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||
* R(赤),G(緑),B(青),A(強さ)の順番でカンマ(,)区切りで指定。
|
||
* RGB(赤緑青)は0~255(0=明るい,255=暗い)の間で指定、A(強さ)は0~1(0=透明,1=不透明)の間で指定。
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||
* --------------------------------------------------------------------------
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||
* 利用規約:
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||
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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||
* についても制限はありません。
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*
|
||
* BLOG:http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/
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||
*
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||
*/
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(function() {
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var parameters = PluginManager.parameters('BB_WindowSelector3');
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||
var BBWSvar = Number(parameters['Variable ID'] || '0');
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||
var BBWS1o = Number(parameters['Window1 Opacity'] || '192');
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||
var BBWS2o = Number(parameters['Window2 Opacity'] || '192');
|
||
var BBWS3o = Number(parameters['Window3 Opacity'] || '192');
|
||
var BBWS1oc = String(parameters['Window1 OutlineColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
|
||
var BBWS1ow = Number(parameters['Window1 OutlineWidth'] || '4');
|
||
var BBWS2oc = String(parameters['Window2 OutlineColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
|
||
var BBWS2ow = Number(parameters['Window2 OutlineWidth'] || '4');
|
||
var BBWS3oc = String(parameters['Window3 OutlineColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
|
||
var BBWS3ow = Number(parameters['Window3 OutlineWidth'] || '4');
|
||
var BBWS1dm = String(parameters['Window1 DimmerColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.6)');
|
||
var BBWS2dm = String(parameters['Window1 DimGradationColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0)');
|
||
var BBWS3dm = String(parameters['Window2 DimmerColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.6)');
|
||
var BBWS4dm = String(parameters['Window2 DimGradationColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0)');
|
||
var BBWS5dm = String(parameters['Window3 DimmerColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0.6)');
|
||
var BBWS6dm = String(parameters['Window3 DimGradationColor'] || 'rgba(0, 0, 0, 0)');
|
||
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||
// 画像の読み込み
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||
var _Scene_Boot_prototype_loadSystemWindowImage = Scene_Boot.prototype.loadSystemWindowImage;
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||
Scene_Boot.prototype.loadSystemWindowImage = function() {
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ImageManager.loadSystem('Window');
|
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ImageManager.loadSystem('Window2');
|
||
ImageManager.loadSystem('Window3');
|
||
};
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||
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||
// ウインドウ画像の切り替え
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||
var _Window_Base_prototype_update = Window_Base.prototype.update;
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Window_Base.prototype.update = function() {
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Window.prototype.update.call(this);
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||
if($gameVariables.value(BBWSvar) == 3){
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||
this.windowskin = ImageManager.loadSystem('Window3');
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||
this.backOpacity = BBWS3o;
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||
this.contents.outlineColor = BBWS3oc;
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||
this.contents.outlineWidth = BBWS3ow;
|
||
}else if($gameVariables.value(BBWSvar) == 2){
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||
this.windowskin = ImageManager.loadSystem('Window2');
|
||
this.backOpacity = BBWS2o;
|
||
this.contents.outlineColor = BBWS2oc;
|
||
this.contents.outlineWidth = BBWS2ow;
|
||
}else{
|
||
this.windowskin = ImageManager.loadSystem('Window');
|
||
this.backOpacity = BBWS1o;
|
||
this.contents.outlineColor = BBWS1oc;
|
||
this.contents.outlineWidth = BBWS1ow;
|
||
}
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||
this.updateTone();
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||
this.updateOpen();
|
||
this.updateClose();
|
||
this.updateBackgroundDimmer();
|
||
};
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||
|
||
var _Window_Base_prototype_updateBackgroundDimmer = Window_Base.prototype.updateBackgroundDimmer;
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||
Window_Base.prototype.updateBackgroundDimmer = function() {
|
||
if (this._dimmerSprite) {
|
||
this._dimmerSprite.opacity = this.openness;
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||
this.refreshDimmerBitmap();
|
||
}
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||
};
|
||
|
||
var _Window_Base_prototype_refreshDimmerBitmap = Window_Base.prototype.refreshDimmerBitmap;
|
||
Window_Base.prototype.refreshDimmerBitmap = function() {
|
||
if (this._dimmerSprite) {
|
||
var bitmap = this._dimmerSprite.bitmap;
|
||
var w = this.width;
|
||
var h = this.height;
|
||
var m = this.padding;
|
||
if($gameVariables.value(BBWSvar) == 3){
|
||
var c1 = this.dimColor5();
|
||
var c2 = this.dimColor6();
|
||
}else if($gameVariables.value(BBWSvar) == 2){
|
||
var c1 = this.dimColor3();
|
||
var c2 = this.dimColor4();
|
||
}else{
|
||
var c1 = this.dimColor1();
|
||
var c2 = this.dimColor2();
|
||
}
|
||
bitmap.resize(w, h);
|
||
bitmap.gradientFillRect(0, 0, w, m, c2, c1, true);
|
||
bitmap.fillRect(0, m, w, h - m * 2, c1);
|
||
bitmap.gradientFillRect(0, h - m, w, m, c1, c2, true);
|
||
this._dimmerSprite.setFrame(0, 0, w, h);
|
||
}
|
||
};
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||
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||
var _Window_Base_prototype_dimColor1 = Window_Base.prototype.dimColor1;
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||
Window_Base.prototype.dimColor1 = function() {
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return BBWS1dm;
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||
};
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||
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||
var _Window_Base_prototype_dimColor21 = Window_Base.prototype.dimColor2;
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||
Window_Base.prototype.dimColor2 = function() {
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||
return BBWS2dm;
|
||
};
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||
|
||
var _Window_Base_prototype_dimColor3 = Window_Base.prototype.dimColor3;
|
||
Window_Base.prototype.dimColor3 = function() {
|
||
return BBWS3dm;
|
||
};
|
||
|
||
var _Window_Base_prototype_dimColor4 = Window_Base.prototype.dimColor4;
|
||
Window_Base.prototype.dimColor4 = function() {
|
||
return BBWS4dm;
|
||
};
|
||
|
||
var _Window_Base_prototype_dimColor5 = Window_Base.prototype.dimColor5;
|
||
Window_Base.prototype.dimColor5 = function() {
|
||
return BBWS5dm;
|
||
};
|
||
|
||
var _Window_Base_prototype_dimColor6 = Window_Base.prototype.dimColor6;
|
||
Window_Base.prototype.dimColor6 = function() {
|
||
return BBWS6dm;
|
||
};
|
||
|
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})(); |