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11 KiB
JavaScript
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JavaScript
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// RPGツクールMZ - LL_VariableWindow.js v1.0.0
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// ルルの教会 (Lulu's Church)
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// https://nine-yusha.com/
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//
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// URL below for license details.
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// https://nine-yusha.com/plugin/
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//=============================================================================
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/*:
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* @target MZ
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* @plugindesc 変数を画面にウィンドウで表示します。
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* @author ルルの教会
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* @url https://nine-yusha.com/plugin-variablewindow/
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*
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* @help LL_VariableWindow.js
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*
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* 変数を画面にウィンドウで表示します。
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* ウィンドウは同時に4つまで表示することができます。
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*
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* プラグインコマンド:
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* ウィンドウを表示: 変数をウィンドウで表示します。
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* ウィンドウを消去: 表示しているウィンドウを消去します。
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*
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* 利用規約:
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* ・著作権表記は必要ございません。
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* ・利用するにあたり報告の必要は特にございません。
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* ・商用・非商用問いません。
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* ・R18作品にも使用制限はありません。
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* ・ゲームに合わせて自由に改変していただいて問題ございません。
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* ・プラグイン素材としての再配布(改変後含む)は禁止させていただきます。
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* 作者: ルルの教会
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* 作成日: 2022/5/14
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* @command showWindow
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* @text ウィンドウを表示
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* @desc 変数の値をウィンドウで表示します。
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*
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* @arg windowId
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* @text ウィンドウ番号
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* @desc どのウィンドウ番号に表示するか選択します。
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* 同時に4つまで表示することが可能です。
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* @type select
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* @default 1
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* @option 1
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* @value 1
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* @option 2
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* @value 2
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* @option 3
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* @value 3
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* @option 4
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* @value 4
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*
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* @arg variableId
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* @text 変数
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* @desc ウィンドウに表示する変数です。
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* @type variable
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*
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* @arg windowX
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* @text X座標
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* @desc ウィンドウの表示位置(X)です。(autoと入力すると中央表示)
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* @default 408
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* @type string
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* @arg windowY
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* @text Y座標
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* @desc ウィンドウの表示位置(Y)です。(autoと入力すると中央表示)
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* @default 60
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* @type string
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*
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* @arg windowWidth
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* @text 横幅
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* @desc ウィンドウの横幅です。
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* @default 400
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* @type number
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*
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* @command hideWindow
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* @text ウィンドウを消去
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* @desc 表示したウィンドウを消去します。
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*
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* @arg windowId
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|
* @text ウィンドウ番号
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|
* @desc どのウィンドウ番号を消去するか選択します。
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|
* @type select
|
|
* @default 1
|
|
* @option 1
|
|
* @value 1
|
|
* @option 2
|
|
* @value 2
|
|
* @option 3
|
|
* @value 3
|
|
* @option 4
|
|
* @value 4
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*/
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(function() {
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"use strict";
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var pluginName = "LL_VariableWindow";
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var parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
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// 変数名の横幅割合
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const variableWindowLabelWidth = 0.6;
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// ウィンドウを表示
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PluginManager.registerCommand(pluginName, "showWindow", args => {
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const windowId = Number(args.windowId || 1);
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const variableId = Number(args.variableId || 0);
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const x = String(args.windowX || 0);
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|
const y = String(args.windowY || 0);
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const width = Number(args.windowWidth || 400);
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|
// 旧セーブデータ対策
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if (!$gameSystem._LL_VariableWindow) {
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$gameSystem._LL_VariableWindow = {};
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$gameSystem._LL_VariableWindow[1] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[2] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[3] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[4] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
}
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|
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[windowId] = { variableId: variableId, x: x, y: y, width: width };
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|
});
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// ウィンドウを消去
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|
PluginManager.registerCommand(pluginName, "hideWindow", args => {
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const windowId = Number(args.windowId || 1);
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|
// 旧セーブデータ対策
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|
if (!$gameSystem._LL_VariableWindow) {
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|
$gameSystem._LL_VariableWindow = {};
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[1] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[2] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[3] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[4] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
}
|
|
|
|
$gameSystem._LL_VariableWindow[windowId] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
});
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Game_System
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//
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// 変数ウィンドウ制御用の独自配列を追加定義します。
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const _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
|
|
Game_System.prototype.initialize = function() {
|
|
_Game_System_initialize.apply(this, arguments);
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|
|
|
this._LL_VariableWindow = {};
|
|
this._LL_VariableWindow[1] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
this._LL_VariableWindow[2] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
this._LL_VariableWindow[3] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
this._LL_VariableWindow[4] = { variableId: null, x: 0, y: 0, width: 0 };
|
|
};
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|
|
|
|
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//-----------------------------------------------------------------------------
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|
// Scene_Map
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|
//
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|
const _Scene_Map_stop = Scene_Map.prototype.stop;
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|
Scene_Map.prototype.stop = function() {
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|
this._exVariableWindow1.hide();
|
|
this._exVariableWindow2.hide();
|
|
this._exVariableWindow3.hide();
|
|
this._exVariableWindow4.hide();
|
|
_Scene_Map_stop.apply(this, arguments);
|
|
};
|
|
|
|
const _Scene_Map_terminate = Scene_Map.prototype.terminate;
|
|
Scene_Map.prototype.terminate = function() {
|
|
_Scene_Map_terminate.apply(this, arguments);
|
|
if (!SceneManager.isNextScene(Scene_Battle)) {
|
|
this._exVariableWindow1.hide();
|
|
this._exVariableWindow2.hide();
|
|
this._exVariableWindow3.hide();
|
|
this._exVariableWindow4.hide();
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
const _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
|
|
Scene_Map.prototype.createAllWindows = function() {
|
|
_Scene_Map_createAllWindows.apply(this, arguments);
|
|
this.createExVariableWindow();
|
|
};
|
|
|
|
Scene_Map.prototype.createExVariableWindow = function() {
|
|
this._exVariableWindow1 = new Window_ExVariableWindow();
|
|
this._exVariableWindow1.setWindowId(1);
|
|
this.addWindow(this._exVariableWindow1);
|
|
this._exVariableWindow2 = new Window_ExVariableWindow();
|
|
this._exVariableWindow2.setWindowId(2);
|
|
this.addWindow(this._exVariableWindow2);
|
|
this._exVariableWindow3 = new Window_ExVariableWindow();
|
|
this._exVariableWindow3.setWindowId(3);
|
|
this.addWindow(this._exVariableWindow3);
|
|
this._exVariableWindow4 = new Window_ExVariableWindow();
|
|
this._exVariableWindow4.setWindowId(4);
|
|
this.addWindow(this._exVariableWindow4);
|
|
};
|
|
|
|
const _Scene_Map_callMenu = Scene_Map.prototype.callMenu;
|
|
Scene_Map.prototype.callMenu = function() {
|
|
_Scene_Map_callMenu.apply(this, arguments);
|
|
this._exVariableWindow1.hide();
|
|
this._exVariableWindow2.hide();
|
|
this._exVariableWindow3.hide();
|
|
this._exVariableWindow4.hide();
|
|
};
|
|
|
|
//-----------------------------------------------------------------------------
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|
// Window_ExVariableWindow
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|
//
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// 変数を表示するウィンドウです。
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function Window_ExVariableWindow() {
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this.initialize(...arguments);
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|
}
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Window_ExVariableWindow.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
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|
Window_ExVariableWindow.prototype.constructor = Window_ExVariableWindow;
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|
Window_ExVariableWindow.prototype.initialize = function() {
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|
const rect = new Rectangle(0, 0, Graphics.boxWidth, Graphics.boxHeight);
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|
Window_Base.prototype.initialize.call(this, rect);
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|
this.width = 0;
|
|
this.height = 0;
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|
this._windowId = null;
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|
};
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|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.setWindowId = function(id) {
|
|
this._windowId = id;
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|
};
|
|
|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.update = function() {
|
|
Window_Base.prototype.update.call(this);
|
|
|
|
this.refresh();
|
|
};
|
|
|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.windowWidth = function() {
|
|
if ($gameSystem._LL_VariableWindow) {
|
|
return $gameSystem._LL_VariableWindow[this._windowId].width;
|
|
}
|
|
return 400;
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|
};
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|
|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.labelWidth = function() {
|
|
return Math.floor(this.windowWidth() * variableWindowLabelWidth);
|
|
};
|
|
|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.windowHeight = function() {
|
|
return this.fittingHeight(1);
|
|
};
|
|
|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.getVariableId = function() {
|
|
if ($gameSystem._LL_VariableWindow) {
|
|
return $gameSystem._LL_VariableWindow[this._windowId].variableId;
|
|
}
|
|
return null;
|
|
};
|
|
|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.getX = function() {
|
|
if ($gameSystem._LL_VariableWindow) {
|
|
return $gameSystem._LL_VariableWindow[this._windowId].x;
|
|
}
|
|
return 0;
|
|
};
|
|
|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.getY = function() {
|
|
if ($gameSystem._LL_VariableWindow) {
|
|
return $gameSystem._LL_VariableWindow[this._windowId].y;
|
|
}
|
|
return 0;
|
|
};
|
|
|
|
Window_ExVariableWindow.prototype.refresh = function() {
|
|
if (this.getVariableId()) {
|
|
this.width = this.windowWidth();
|
|
this.height = this.windowHeight();
|
|
if (this.getX() === "auto") {
|
|
this.x = (Graphics.boxWidth - this.windowWidth()) / 2;
|
|
} else {
|
|
this.x = Number(this.getX() || 0);
|
|
}
|
|
if (this.getY() === "auto") {
|
|
this.y = (Graphics.boxHeight - this.windowHeight()) / 2;
|
|
} else {
|
|
this.y = Number(this.getY() || 0);
|
|
}
|
|
|
|
this.contents.clear();
|
|
this.changeTextColor(this.systemColor());
|
|
this.drawText($dataSystem.variables[this.getVariableId()], this.itemPadding(), 0, this.labelWidth());
|
|
this.resetTextColor();
|
|
this.drawText($gameVariables.value(this.getVariableId()), this.labelWidth() + this.itemPadding(), 0, (this.innerWidth - this.labelWidth() - (this.itemPadding() * 2)), "right");
|
|
} else {
|
|
this.width = 0;
|
|
this.height = 0;
|
|
}
|
|
};
|
|
})();
|