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// PawnShop.js
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/*:ja
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* @target MZ MV
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* @plugindesc ver1.02 売却専門ショップを作ります
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* @author まっつUP
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*
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* @param nobuy
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* @text 売却専門スイッチ
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* @type switch
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* @desc このIDのスイッチがオンの時は購入が選べない。
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* @default 10
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* @param category
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* @text カテゴリ変数
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* @type variable
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* @desc このIDの変数の値でカテゴリを限定する。(ヘルプ参照)
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* @default 10
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*
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* @param sellprice
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* @text 売却レート変数
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* @type variable
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* @desc このIDの変数の値を百分率で評価して、デフォルトの売却額に乗算する。
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* @default 11
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*
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* @help
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* RPGで笑顔を・・・
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* このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
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* nobuyに設定したIDのスイッチがオンの時は購入が選べなくなります。
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* 「購入のみ」のチェックを無効化するわけではないことに注意してください。
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* category このパラメータに設定したIDの変数によって売却可能なアイテムのカテゴリを決定します。
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* カテゴリは「アイテム」「武器」「防具」「大事なもの」の4つです。(デフォルトのまま)
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* 0:全カテゴリを選択可能。
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* 1:「アイテム」カテゴリのみ選択可能。
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* 2:「武器」カテゴリのみ選択可能。
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* 3:「防具」カテゴリのみ選択可能。
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* 4:「大事なもの」カテゴリのみ選択可能。
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* 5:「アイテム」「大事なもの」カテゴリのみ選択可能。
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* 6:「武器」「防具」カテゴリのみ選択可能。
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* それ以外の値:全カテゴリが選択不可能。
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*
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* sellpriceに設定したIDの変数で売却額を変えることができます。
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* 例えば変数に100が代入されていればデフォルトのままの買値の半額ですし
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* 変数に150が代入されていればその1.5倍の金額で売却することができます。
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* 変数が0以下の値でも計算されますので売ると損する役立たずの店員を作ることもできます。
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* ver1.01 popsceneでcategoryのIDの変数に0を代入しないようにしました。
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* そのため、ショップシーンを終了した後この変数に0の値が入っていないと
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* 他のアイテムカテゴリを開く場面で制限が起こる可能性があります。
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* 利用規約(2019/9/7変更):
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* この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。
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* https://materialcommons.tk/mtcm-b-summary/
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* クレジット表示:まっつUP
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*/
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(function () {
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var parameters = PluginManager.parameters('PawnShop');
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var PSnobuy = Number(parameters['nobuy'] || 10);
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var PScategory = Number(parameters['category'] || 10);
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var PSsellprice = Number(parameters['sellprice'] || 11);
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Window_ItemCategory.prototype.makeCommandList = function () {
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var ca = $gameVariables.value(PScategory); //変数の値で判断する
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this.addCommand(TextManager.item, 'item', ca === 0 || ca === 1 || ca === 5);
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this.addCommand(TextManager.weapon, 'weapon', ca === 0 || ca === 2 || ca === 6);
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this.addCommand(TextManager.armor, 'armor', ca === 0 || ca === 3 || ca === 6);
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this.addCommand(TextManager.keyItem, 'keyItem', ca === 0 || ca === 4 || ca === 5);
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};
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Window_ShopCommand.prototype.makeCommandList = function () {
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this.addCommand(TextManager.buy, 'buy', !$gameSwitches.value(PSnobuy)); //スイッチ条件
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this.addCommand(TextManager.sell, 'sell', !this._purchaseOnly);
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this.addCommand(TextManager.cancel, 'cancel'); //Scene_Base.prototype.popScene();の効果
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};
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Scene_Shop.prototype.sellingPrice = function () {
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var se = $gameVariables.value(PSsellprice);
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return Math.floor(this._item.price / 2 * se / 100); //計算式を改変した
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};
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})();
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