//============================================================================= // RPG Maker MZ - Message Window Position //============================================================================= /*: * @target MZ * @plugindesc Adjust the position of the message window. * @author gabacho(Ichiro Meiken) * @url https://star-write-dream.com/ * @help GABA_MessageWindowPosition.js(ver1.0.3) * * Adjust the position of the message window. * * -------------------------- * Copyright (c) 2021 Gabacho(Ichiro Meiken) * Released under the MIT license * https://opensource.org/licenses/mit-license.php * -------------------------- * * @param upX * @text Upper window adjustment X * @type number * @desc Specify the value to adjust the horizontal position of the message window in pixels. Affects when the window position is "up". * @default 0 * @min -999 * * @param upY * @text Upper window adjustment Y * @type number * @desc Specify the value to adjust the vertical position of the message window in pixels. Affects when the window position is "up". * @default 0 * @min -999 * * @param midX * @text Middle window adjustment X * @type number * @desc Specify the value to adjust the horizontal position of the message window in pixels. Affects when the window position is "middle". * @default 0 * @min -999 * * @param midY * @text Middle window adjustment Y * @type number * @desc Specify the value to adjust the vertical position of the message window in pixels. Affects when the window position is "middle". * @default 0 * @min -999 * * @param downX * @text Low window adjustment X * @type number * @desc Specify the value to adjust the horizontal position of the message window in pixels. Affects when the window position is "low". * @default 0 * @min -999 * * @param downY * @text Low window adjustment Y * @type number * @desc Specify the value to adjust the vertical position of the message window in pixels. Affects when the window position is "low". * @default 0 * @min -999 * * @param onlyMapScene * @text Limited to the map scene. * @type boolean * @desc Limit position adjustments to the map scene. * @default false * */ /*:ja * @target MZ * @plugindesc メッセージウィンドウの位置を調整します。 * @author ガバチョ(溟犬一六) * @url https://star-write-dream.com/ * * @help GABA_MessageWindowPosition.js(ver1.0.3) * * 「文章の表示」のメッセージウィンドウの位置を調整します。 * * プラグインコマンドはありません。 * * プラグインパラメーターで位置を調整してください。 * ※戦闘開始時のメッセージは「下ウィンドウ」の値が使用されます。 * * -------------------------- * Copyright (c) 2021 Gabacho(Ichiro Meiken) * Released under the MIT license * https://opensource.org/licenses/mit-license.php * -------------------------- * * @param upX * @text 上ウィンドウ調整X * @type number * @desc メッセージウィンドウの横位置を調整する値をピクセル数で指定。ウィンドウ位置が「上」の時に影響します。(初期値:0) * @default 0 * @min -999 * * @param upY * @text 上ウィンドウ調整Y * @type number * @desc メッセージウィンドウの縦位置を調整する値をピクセル数で指定。ウィンドウ位置が「上」の時に影響します。(初期値:0) * @default 0 * @min -999 * * @param midX * @text 中ウィンドウ調整X * @type number * @desc メッセージウィンドウの横位置を調整する値をピクセル数で指定。ウィンドウ位置が「中」の時に影響します。(初期値:0) * @default 0 * @min -999 * * @param midY * @text 中ウィンドウ調整Y * @type number * @desc メッセージウィンドウの縦位置を調整する値をピクセル数で指定。ウィンドウ位置が「中」の時に影響します。(初期値:0) * @default 0 * @min -999 * * @param downX * @text 下ウィンドウ調整X * @type number * @desc メッセージウィンドウの横位置を調整する値をピクセル数で指定。ウィンドウ位置が「下」の時に影響します。(初期値:0) * @default 0 * @min -999 * * @param downY * @text 下ウィンドウ調整Y * @type number * @desc メッセージウィンドウの縦位置を調整する値をピクセル数で指定。ウィンドウ位置が「下」の時に影響します。(初期値:0) * @default 0 * @min -999 * * @param onlyMapScene * @text マップシーンに限定する * @type boolean * @desc 位置調整をマップシーンに限定します。 * @default false * */ (() => { "use strict"; const pluginName = "GABA_MessageWindowPosition"; const parameters = PluginManager.parameters(pluginName); const uX = Number(parameters["upX"]) || 0; const uY = Number(parameters["upY"]) || 0; const mX = Number(parameters["midX"]) || 0; const mY = Number(parameters["midY"]) || 0; const dX = Number(parameters["downX"]) || 0; const dY = Number(parameters["downY"]) || 0; const isOnlyMap = parameters["onlyMapScene"] === "true"; // メッセージウィンドウのポジション const _Window_Message_updatePlacement = Window_Message.prototype.updatePlacement; Window_Message.prototype.updatePlacement = function() { _Window_Message_updatePlacement.apply(this, arguments); this.gabaMWPAdjust(this); }; // パラメータの値を使って調整 Window_Message.prototype.gabaMWPAdjust = function() { if (isOnlyMap) { if (SceneManager._scene.constructor != Scene_Map) { return; } } this.x = 0; switch (this._positionType) { case 0: this.x += uX; this.y += uY; break; case 1: this.x += mX; this.y += mY; break; case 2: this.x += dX; this.y += dY; break; default: break; } } })();