/*: * @target MZ * @plugindesc スリップダメージの画面フラッシュ除去、指定アニメーションの再生 * @author PB * * @help */ (() => { "use strict"; //実行コードを書き込む Game_Actor.prototype.performMapDamage = function() { if (!$gameParty.inBattle()) { if($gameActors.actor(1).isStateAffected(8)){ // $gameScreen.startFlashForDamage(); $gameTemp.requestAnimation([$gamePlayer], 193, false); }else { // $gameScreen.startFlashForDamage(); $gameTemp.requestAnimation([$gamePlayer], 192, false); } } }; })();