unholy-maiden/js/plugins/PANDA_ExNumberInput.js
2025-12-18 09:44:14 -06:00

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//=============================================================================
// PANDA_ExNumberInput.js
//=============================================================================
// [Update History]
// 2022-01-30 Ver.1.0.0 First Release for MZ.
// 2022-03-30 Ver.1.0.1 Bug fix when Touch UI is off.
/*:
* @target MZ
* @plugindesc enhances the input number window.
* @author panda(werepanda.jp)
* @url http://www.werepanda.jp/blog/20220130225458.html
*
* @help [How to Use]
* In the screen of the event command "Input Number", you can:
* - Cancel "Input Number"
* - Add a text before and after inputting number
* - Set the minimum and maximum values that can be input
*
* # Setup Number Input Window
* Apply the settings to the next Input Number screen.
* The settings will be reset when the process ends.
* - Cancel Enabled : If ON, players can cancel the screen with the cancel key.
* - Cancel Value : Specify the number which will be stored in the variable
* when the Input Number command is canceled.
* - Prefix Text / Suffix Text :
* Specify the text displayed before/after the input number.
* - Min Value / Max Value :
* Directly specify the minimum/maximum value for Input Number.
* If you specify the Min Variable / Max Variable, this value is ignored.
* - Min Variable / Max Variable :
* Specify the variable which stores the min/max value for Input Number.
* If this is specified, Min Value / Max Value is ignored.
*
* [Thanks to] Triacontane
* https://triacontane.blogspot.jp/
*
* [License]
* this plugin is released under MIT license.
* https://opensource.org/licenses/mit-license.php
*
*
* @command SETUP_NUMBER_INPUT_WINDOW
* @text Setup Number Input Window
* @desc Apply the settings to the next Input Number screen. The settings will be reset when the process ends.
*
* @arg isCancelEnabled
* @text Cancel Enabled
* @desc Specify whether players can cancel the Input Number command.
* @type boolean
* @default false
*
* @arg cancelValue
* @text Cancel Value
* @desc Specify the number which will be stored in the variable when the Input Number command is canceled.
* @type number
* @default 0
* @decimals 0
*
* @arg prefixText
* @text Prefix Text
* @desc Specify the text displayed before the input number.
* @type string
* @default
*
* @arg suffixText
* @text Suffix Text
* @desc Specify the text displayed after the input number.
* @type string
* @default
*
* @arg minValue
* @text Min Value
* @desc Directly specify the minimum value for Input Number. If you specify the Min Variable, this value is ignored.
* @type number
* @default 0
* @decimals 0
* @min 0
*
* @arg maxValue
* @text Max Value
* @desc Directly specify the maximum value for Input Number. If you specify the Max Variable, this value is ignored.
* @type number
* @default 999999
* @decimals 0
* @min 0
*
* @arg minVariable
* @text Min Variable
* @desc Specify the variable which stores the minimum value for Input Number. If this is specified, Min Value is ignored.
* @type variable
* @default 0
*
* @arg maxVariable
* @text Max Variable
* @desc Specify the variable which stores the maximum value for Input Number. If this is specified, Max Value is ignored.
* @type variable
* @default 0
*
*/
/*:ja
* @target MZ
* @plugindesc 数値入力ウィンドウを強化するプラグインです。
* @author panda(werepanda.jp)
* @url http://www.werepanda.jp/blog/20220130225458.html
*
* @help ■ 使い方
* イベントコマンド「数値入力の処理」のウィンドウで以下を可能にします。
* - 数値入力のキャンセル
* - 数値入力の前後に文字列を追加
* - 入力可能な数値の最小値・最大値を設定
*
* ◆ 数値入力ウィンドウ設定
* プラグインコマンドで設定した内容が、次の数値入力の際に適用されます。
* 数値入力の処理が終わったら、設定はリセットされます。
* - キャンセル有効ONにするとキャンセルキーで数値入力がキャンセルできます。
* - キャンセル時の値:キャンセルした場合に変数に格納される値を指定します。
* - 前表示テキスト・後表示テキスト:
* 数値入力ウィンドウで入力数値の前後に付加するテキストを指定します。
* - 最小値数値・最大値数値:
* 数値入力の際の最小値・最大値を数値で直接指定します。
* 最小値変数・最大値変数を指定した場合、この値は無視されます。
* - 最小値変数・最大値変数:
* 数値入力の際の最小値・最大値が格納されている変数を指定します。
* これが指定されている場合、最小値数値・最大値数値の指定は無視されます。
*
* ■ Thanks to トリアコンタン(Triacontane)
* https://triacontane.blogspot.jp/
*
* ■ 利用規約
* このプラグインはMITライセンスで配布されます。
* ご自由にお使いください。
* https://opensource.org/licenses/mit-license.php
*
* @command SETUP_NUMBER_INPUT_WINDOW
* @text 数値入力ウィンドウ設定
* @desc 次の数値入力の処理コマンドの際に設定した効果を適用させます。処理終了後に設定はリセットされます。
*
* @arg isCancelEnabled
* @text キャンセル有効
* @desc 数値入力をキャンセルできるかどうかを指定します。
* @type boolean
* @default false
*
* @arg cancelValue
* @text キャンセル時の値
* @desc 数値入力をキャンセルした場合に変数に格納される値を指定します。
* @type number
* @default 0
* @decimals 0
* @min -1
*
* @arg prefixText
* @text 前表示テキスト
* @desc 数値入力ウィンドウで入力数値の前に付加するテキストを指定します。
* @type string
* @default
*
* @arg suffixText
* @text 後表示テキスト
* @desc 数値入力ウィンドウで入力数値の後に付加するテキストを指定します。
* @type string
* @default
*
* @arg minValue
* @text 最小値数値
* @desc 数値入力の際の最小値を数値で直接指定します。最小値変数を指定した場合、この値は無視されます。
* @type number
* @default 0
* @decimals 0
* @min 0
*
* @arg maxValue
* @text 最大値数値
* @desc 数値入力の際の最大値を数値で直接指定します。最大値変数を指定した場合、この値は無視されます。
* @type number
* @default 999999
* @decimals 0
* @min 0
*
* @arg minVariable
* @text 最小値変数
* @desc 数値入力の際の最小値が格納されている変数を指定します。これが指定されている場合、最小値数値の指定は無視されます。
* @type variable
* @default 0
*
* @arg maxVariable
* @text 最大値変数
* @desc 数値入力の際の最大値が格納されている変数を指定します。これが指定されている場合、最大値数値の指定は無視されます。
* @type variable
* @default 0
*
*/
/*:ko
* @target MZ
* @plugindesc 숫자 입력 윈도우를 강화하는 플러그인입니다.
* @author panda(werepanda.jp)
* @url http://www.werepanda.jp/blog/20220130225458.html
*
* @help [사용법]
* 이벤트 명령 [숫자 입력 처리] 윈도우에서 이하를 가능케 합니다.
* - 숫자 입력 취소
* - 숫자 입력 전후에 텍스트 추가
* - 입력 가능한 수치의 최소치/최대치를 설정
*
* * 숫자 입력 윈도우 설정
* 다음 [숫자 입력 처리] 윈도우에 설정한 효과를 적용시킵니다.
* 처리가 끝나면 설정이 소거됩니다.
* - 취소 유효 : ON으로 하면 취소 버튼으로 숫자 입력을 취소할 수 있습니다.
* - 취소시 값 : 숫자 입력을 취소할 때 변수에 저장되는 수치를 지정합니다.
* - 앞 표시 텍스트 / 뒤 표시 텍스트 :
* 숫자 입력 윈도우에서 입력 숫자 전후에 추가할 텍스트를 지정합니다.
* - 최소치 수치 / 최대치 수치 :
* 숫자 입력시의 최소치/최대치를 수치로 직접 지정합니다.
* 최소치 변수/최대치 변수를 지정하면 이 값은 무시됩니다.
* - 최소치 변수 / 최대치 변수 :
* 숫자 입력시의 최소치/최대치가 저장된 변수를 지정합니다.
* 이것이 지정되면, 최소치 수치/최대치 수치의 지정은 무시됩니다.
*
* [Thanks to] Triacontane
* https://triacontane.blogspot.jp/
*
* [이용 약관]
* 이 플러그인은 MIT 라이센스로 공개됩니다.
* https://opensource.org/licenses/mit-license.php
*
* @command SETUP_NUMBER_INPUT_WINDOW
* @text 숫자 입력 윈도우 설정
* @desc 다음 [숫자 입력 처리] 윈도우에 설정한 효과를 적용시킵니다. 처리가 끝나면 설정이 소거됩니다.
*
* @arg isCancelEnabled
* @text 취소 유효
* @desc 숫자 입력을 취소할 수 있는지를 지정합니다.
* @type boolean
* @default false
*
* @arg cancelValue
* @text 취소시 값
* @desc 숫자 입력을 취소할 때 변수에 저장되는 수치를 지정합니다.
* @type number
* @default 0
* @decimals 0
*
* @arg prefixText
* @text 앞 표시 텍스트
* @desc 숫자 입력 윈도우에서 입력 숫자 앞에 추가할 텍스트를 지정합니다.
* @type string
* @default
*
* @arg suffixText
* @text 뒤 표시 텍스트
* @desc 숫자 입력 윈도우에서 입력 숫자 뒤에 추가할 텍스트를 지정합니다.
* @type string
* @default
*
* @arg minValue
* @text 최소치 수치
* @desc 숫자 입력시의 최소치를 수치로 직접 지정합니다. 최소치 변수를 지정하면 이 값은 무시됩니다.
* @type number
* @default 0
* @decimals 0
* @min 0
*
* @arg maxValue
* @text 최대치 수치
* @desc 숫자 입력시의 최대치를 수치로 직접 지정합니다. 최대치 변수를 지정하면 이 값은 무시됩니다.
* @type number
* @default 999999
* @decimals 0
* @min 0
*
* @arg minVariable
* @text 최소치 변수
* @desc 숫자 입력시의 최소치가 저장된 변수를 지정합니다. 이것이 지정되면, 최소치 수치의 지정은 무시됩니다.
* @type variable
* @default 0
*
* @arg maxVariable
* @text 최대치 변수
* @desc 숫자 입력시의 최대치가 저장된 변수를 지정합니다. 이것이 지정되면, 최대치 수치의 지정은 무시됩니다.
* @type variable
* @default 0
*
*/
(() => {
'use strict';
// This Plugin Name
const pluginName = decodeURIComponent(document.currentScript.src).match(/([^\/]+)\.js$/)[1];
//--------------------------------------------------
// Plugin Command "Setup Number Input Window"
//--------------------------------------------------
PluginManager.registerCommand(pluginName, 'SETUP_NUMBER_INPUT_WINDOW', function(args) {
// get arguments
const isCancelEnabled = (args['isCancelEnabled'] !== 'false');
const cancelValue = parseInt(args['cancelValue']) || 0;
const prefixText = args['prefixText'];
const suffixText = args['suffixText'];
const minVariable = parseInt(args['minVariable']) || 0;
const maxVariable = parseInt(args['maxVariable']) || 0;
const minValue = minVariable > 0 ? $gameVariables.value(minVariable) : (parseInt(args['minValue']) || 0);
const maxValue = maxVariable > 0 ? $gameVariables.value(maxVariable) : (parseInt(args['maxValue']) || 0);
// set parameters
$gameSystem.setExNumberInput(isCancelEnabled, cancelValue, prefixText, suffixText, minValue, maxValue);
});
//--------------------------------------------------
// Game_System.setExNumberInput
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Game_System.prototype.setExNumberInput = function(isCancelEnabled, cancelValue, prefixText, suffixText, minValue, maxValue) {
this._numberInputSettings = {
isCancelEnabled: isCancelEnabled,
cancelValue: cancelValue,
prefixText: prefixText,
suffixText: suffixText,
minValue: minValue,
maxValue: maxValue
};
}
//--------------------------------------------------
// Game_System.clearExNumberInput
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Game_System.prototype.clearExNumberInput = function() {
this._numberInputSettings = null;
}
//--------------------------------------------------
// Game_System.getExNumberInput
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Game_System.prototype.getExNumberInput = function() {
return this._numberInputSettings;
}
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.initialize
// [Additional Definition]
//--------------------------------------------------
const _Window_NumberInput_initialize = Window_NumberInput.prototype.initialize;
Window_NumberInput.prototype.initialize = function() {
_Window_NumberInput_initialize.call(this);
this.applySettings();
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.applySettings
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.applySettings = function() {
const settings = $gameSystem.getExNumberInput();
if (settings) {
this._isCancelEnabled = settings.isCancelEnabled;
this._cancelValue = settings.cancelValue;
this._prefixText = settings.prefixText;
this._suffixText = settings.suffixText;
this.setupButtons();
} else {
this._isCancelEnabled = false;
this._cancelValue = 0;
this._prefixText = '';
this._suffixText = '';
this.setupButtons();
}
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.applyMinMax
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.applyMinMax = function() {
const settings = $gameSystem.getExNumberInput();
if (settings) {
if (this._number < settings.minValue) {
this._number = settings.minValue;
this.refresh();
} else if (this._number > settings.maxValue) {
this._number = settings.maxValue;
this.refresh();
}
}
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.start
// [Additional Definition]
//--------------------------------------------------
const _Window_NumberInput_start = Window_NumberInput.prototype.start;
Window_NumberInput.prototype.start = function() {
this.applySettings();
_Window_NumberInput_start.call(this);
this.applyMinMax();
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.changeDigit
// [Additional Definition]
//--------------------------------------------------
const _Window_NumberInput_changeDigit = Window_NumberInput.prototype.changeDigit;
Window_NumberInput.prototype.changeDigit = function(up) {
_Window_NumberInput_changeDigit.call(this, up);
this.applyMinMax();
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.createButtons
// [Additional Definition]
//--------------------------------------------------
const _Window_NumberInput_createButtons = Window_NumberInput.prototype.createButtons;
Window_NumberInput.prototype.createButtons = function() {
_Window_NumberInput_createButtons.call(this);
if (ConfigManager.touchUI) {
const button = new Sprite_Button('cancel');
this._cancelButton = button;
this._cancelButton.visible = false;
this.addInnerChild(button);
this._cancelButton.setClickHandler(this.onButtonCancel.bind(this));
}
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.setupButtons
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.setupButtons = function() {
if (ConfigManager.touchUI) {
this._cancelButton.visible = this._isCancelEnabled;
if (this._isCancelEnabled) {
this._buttons[3] = this._cancelButton;
} else {
this._buttons.splice(3, 1);
}
}
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.refresh
// [Additional Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.refresh = function() {
Window_Selectable.prototype.refresh.call(this);
this.drawPrefix();
this.drawSuffix();
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.drawPrefix
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.drawPrefix = function() {
if (this._prefixText != '') {
const text = this._prefixText;
const size = this.textSizeEx(text);
const width = size.width;
const x = 0;
const y = (this.itemHeight() - size.height) / 2;
this.resetTextColor();
this.drawTextEx(text, x, y, width);
}
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.drawSuffix
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.drawSuffix = function() {
if (this._suffixText != '') {
const text = this._suffixText;
const size = this.textSizeEx(text);
const width = size.width;
const x = this.windowWidth() - width - this.padding * 2;
const y = (this.itemHeight() - size.height) / 2;
this.resetTextColor();
this.drawTextEx(text, x, y, width);
}
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.windowWidth
// [Modified Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.windowWidth = function() {
const totalItemWidth =this.totalItemWidth();
const totalButtonWidth = this.totalButtonWidth();
return Math.max(totalItemWidth, totalButtonWidth) + this.padding * 2;
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.totalItemWidth
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.totalItemWidth = function() {
return this.prefixWidth() + this.maxCols() * this.itemWidth() + this.suffixWidth();
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.prefixWidth
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.prefixWidth = function() {
return this._prefixText == '' ? 0 : this.textSizeEx(this._prefixText).width + 8;
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.suffixWidth
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.suffixWidth = function() {
return this._suffixText == '' ? 0 : this.textSizeEx(this._suffixText).width + 8;
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.itemRect
// [Additional Definition]
//--------------------------------------------------
const _Window_NumberInput_itemRect = Window_NumberInput.prototype.itemRect;
Window_NumberInput.prototype.itemRect = function(index) {
const rect = _Window_NumberInput_itemRect.call(this, index);
rect.x += (this.prefixWidth() - this.suffixWidth()) / 2;
return rect;
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.isCancelEnabled
// [Modified Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.isCancelEnabled = function() {
return this._isCancelEnabled;
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.onButtonCancel
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.onButtonCancel = function() {
this.processCancel();
}
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.processCancel
// [New Definition]
//--------------------------------------------------
Window_NumberInput.prototype.processCancel = function() {
$gameVariables.setValue($gameMessage.numInputVariableId(), this._cancelValue);
Window_Selectable.prototype.processCancel.call(this);
this._messageWindow.terminateMessage();
this.updateInputData();
this.deactivate();
this.close();
$gameSystem.clearExNumberInput();
};
//--------------------------------------------------
// Window_NumberInput.processOk
// [Additional Definition]
//--------------------------------------------------
const _Window_NumberInput_processOk = Window_NumberInput.prototype.processOk;
Window_NumberInput.prototype.processOk = function() {
_Window_NumberInput_processOk.call(this);
$gameSystem.clearExNumberInput();
};
})();