/*: * @plugindesc スイッチとセルフスイッチAがONのとき、特定イベントの「近づく」自律移動を「固定」にするプラグイン * @author 魚雷城 * * @param Switch ID * @desc 条件となる通常スイッチのID(このスイッチがONのときに動作します) * @default 1 * * @help * イベントのメモ欄に と記載することで、 * 「近づく」自律移動のイベントに対して、指定スイッチとセルフスイッチAがONなら * 自律移動タイプが「固定」となり動かなくなります。 * * ◆ 使用手順 * 1. プラグイン管理で有効化 * 2. 対象イベントのメモ欄に を記述 * 3. 通常スイッチがONかつ、そのイベントのセルフスイッチAがONのとき「固定」になります */ (function () { const parameters = PluginManager.parameters('FixApproachMoveWithSelfSwitch'); const switchId = Number(parameters['Switch ID'] || 1); const _Game_Event_updateSelfMovement = Game_Event.prototype.updateSelfMovement; Game_Event.prototype.updateSelfMovement = function () { if (this.page()) { const note = this.event().note; const isFixApproach = note && note.includes(""); const moveType = this.page().moveType; const keyA = [this._mapId, this._eventId, 'A']; const isSelfSwitchAOn = $gameSelfSwitches.value(keyA); if (isFixApproach && moveType === 2) { // 2 = 近づく if ($gameSwitches.value(switchId) && isSelfSwitchAOn) { return; // スイッチとセルフスイッチAがONなら自律移動停止 } } } _Game_Event_updateSelfMovement.call(this); }; })();