kansen-3/Kansen3_patch/50100.ks
2023-12-22 09:03:50 -06:00

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;//block:A001
;//ブロック50100『地上~LASERへ』
;//@konya 11/12 bg貼付
*50100_TOP
;{SceneSet 地上~LASERへ}
;//---------------------------------------------------------------
;//背景:ででっぽう
;//カットイン:ビルの谷間
;//登場人物:主人公・悠帆・浩助・マルガリータ・漣・航
;//時間帯:
;//・テキスト容量1K前後
;//---------------------------------------------------------------
;//〆背景:空
;//@konya 日中
[bg storage="BGS008a"][trans_c cross time=500]
;[eval exp="f.l_map = 26"]
;//飛行機の爆音(遠い)
[sysbt_meswin]
*816|
[fc]
[ns]航[nse]
「……また、戦闘機だ」[pcms]
;//〆ビルの谷間(カットイン)
[bg storage="BG130"][trans_c cross time=500]
;[eval exp="f.l_map = 26"]
*817|
[fc]
どこかから編隊の爆音が聞こえてきた。[r]
ビルの谷間からは姿は見えないけれど……。[pcms]
[ChrSetEx layer=5 chbase="kou_f9"][ChrSetXY layer=5 x=161 y=0][trans_c cross time=150]
*818|
[fc]
[ns]浩助[nse]
「いいから止まらないで進めっ!」[pcms]
*819|
[fc]
[ns]航[nse]
「あ、うん。ごめん」[pcms]
*820|
[fc]
ボクたちはLASERとででっぽうの間にある、[r]
隙間の中に入り込んでいた。[pcms]
*821|
[fc]
いくら壁があるとはいえ、あまり背の高いものじゃないから[r]
表通りの感染者たちに見つかるのは賢明じゃない。[pcms]
*822|
[fc]
コースケに蹴り飛ばされながら、[r]
ボクたちはLASER前に移動する。[pcms]
*823|
[fc]
[ns]航[nse]
「で、ここが非常口なんだけど……」[pcms]
*824|
[fc]
ででっぽう側から通路に出る扉は[r]
中から施錠するタイプだから簡単に出られた。[r]
問題は、LASERビルのほうはどうか、ということで……。[pcms]
*825|
[fc]
[ns]航[nse]
「……ダメだ。こっちは鍵が閉まってるね」[pcms]
*826|
[fc]
LASERの非常口は2カ所ある。[r]
だけど、もう1カ所を調べていた先輩は、無言で肩をすくめた。[pcms]
[ChrSetEx layer=5 chbase="kou_f10"][ChrSetXY layer=5 x=161 y=0][trans_c cross time=150]
*827|
[fc]
[ns]浩助[nse]
「マジ!? 開いてねーの?」[pcms]
*828|
[fc]
[ns]航[nse]
「まあまあ」[pcms]
*829|
[fc]
悔しがるコースケをなだめながら、[r]
さて、どうしようかと考えた。[pcms]
;//---------------------------------------------------------------
;//●選択肢Aー1
;//1-1:銃で壊そう!→ブロック50110へ
;//1-2:先輩のキックで!→ブロック50120へ
;//1-3:・・・戻りましょう→ブロック50130へ
; [link storage="50110.ks" target=*50110_TOP]銃で壊そう![endlink]
; [link storage="50120.ks" target=*50120_TOP]先輩のキックで![endlink]
; [link storage="50130.ks" target=*50130_TOP]……戻りましょう[endlink][s]
*SEL41|銃で壊そう!/先輩のキックで!/……戻りましょう
[fc]
[pcms_sel]
[eval exp="f.seltext02 = '銃で壊そう!'"]
[eval exp="f.seltext04 = '先輩のキックで!'"]
[eval exp="f.seltext06 = '……戻りましょう'"]
[if exp="tf.sys_sub == 0 || tf.選択肢ログ表示してね == 1"]
;選択肢内容をバックログに表記。改行コード必須。
[sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr]
[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr]
[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr]
[endif]
[hr]
[履歴出力復帰]
;選択肢ベース
[selbase]
;文字の左マージン
;[eval exp="sf.seltext2_x = (800-(6*25))/2"]
;[eval exp="sf.seltext4_x = (800-(6*25))/2"]
;[eval exp="sf.seltext6_x = (800-(6*25))/2"]
[sel02 target=*SEL41_1]
[sel04 target=*SEL41_2]
[sel06 target=*SEL41_3]
[s]
;選択肢後の処理しときたいからここに飛ばしてから実際のjump先へ
;-------------------------------------------------------------------------------
*SEL41_1|&f.seltext02
[sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr][fc][selbt_clear]
[jump storage="50110.ks" target=*50110_TOP]
;-------------------------------------------------------------------------------
*SEL41_2|&f.seltext04
[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr][fc][selbt_clear]
[jump storage="50120.ks" target=*50120_TOP]
;-------------------------------------------------------------------------------
*SEL41_3|&f.seltext06
[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr][fc][selbt_clear]
[jump storage="50130.ks" target=*50130_TOP]
;//---------------------------------------------------------------