kansen-3/Kansen3_patch/be10140.ks
2023-12-22 09:03:50 -06:00

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;//ブロッBE10140『最後の狂演 共通ルート』
;//@konya 11/13 BG貼付
*BE10140_TOP
;{SceneSet 最後の狂演~共通ルート}
;//--------------------------------------------------------------------
;//▲漣ノーマルEND
;//@konya DJ-BAR
[evcg storage="DEV008a"][trans_c cross time=300]
;[eval exp="f.l_map = 24"]
[sysbt_meswin]
*1039|
[fc]
マル子先輩は白目をむき、口から血を流して死んでいた。[pcms]
*1040|
[fc]
身体中に、陵辱された無惨な跡が残っている。[pcms]
*1041|
[fc]
あんなに強かったマル子先輩が……[r]
男たちなんて、目じゃなかったのに……。[pcms]
;//♂:この段階では呼び名は先輩かもしれません。
*1042|
[fc]
[ns]航[nse]
「ごめん、マル子先輩……」[pcms]
[evcg storage="DEV021a"][trans_c cross time=300]
*1043|
[fc]
マル子先輩から少し離れたところに[r]
悠帆の身体が横たわっていた。[pcms]
*1044|
[fc]
虚ろに見開かれた瞳にはなにも映っていない。[r]
あんなに表情豊かだったのに……。[pcms]
*1045|
[fc]
いったい、どんなことをされたのか……。[pcms]
*1046|
[fc]
悲しみと怒りが全身を伝わって、[r]
頭がおかしくなりそうだった。[pcms]
*1047|
[fc]
酷い……どうして……。[pcms]
*1048|
[fc]
[ns]航[nse]
「ごめん……ごめん……」[pcms]
[bg storage="BG019c"][trans_c cross time=500]
;[eval exp="f.l_map = 24"]
*1049|
[fc]
ボクはみんなになんと言って謝ればいいのかわからなかった。[pcms]
*1050|
[fc]
もしかしたら……。[pcms]
*1051|
[fc]
男たちに乱暴されているかもしれないと思ったけれど、[r]
まさか殺してしまうなんて……。[pcms]
*1052|
[fc]
マットレスから少し離れた位置には[r]
壬さんの死体が転がっていた。[pcms]
*1053|
[fc]
仲間割れだろうか。[pcms]
*1054|
[fc]
壬さんがボスだったら、こんなことには[r]
ならなかったのかもしれない……。[pcms]
*1055|
[fc]
事情はわからないけれど、みんなをかばってくれたのかも。[pcms]
*1056|
[fc]
それで、重吉とかに撃たれて……。[pcms]
*1057|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0001"]
[ns]漣[nse]
「……お兄ちゃん」[pcms]
*1058|
[fc]
[ns]航[nse]
「漣? 漣! ボクだよ!」[pcms]
*1059|
[fc]
漣がボクのことを呼んだ。[pcms]
*1060|
[fc]
生きてる!? 漣が生きてる!?[pcms]
[ChrSetEx layer=5 chbase="kou_e10"][ChrSetXY layer=5 x=161 y=0][trans_c cross time=150]
*1061|
[fc]
[ns]浩助[nse]
「な、なんだこれ……」[pcms]
[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_f1"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*1062|
[fc]
[vo_miz s="mizuki_BE0065"]
[ns]瑞樹[nse]
「ひっ……みんな……死んでる……?」[pcms]
;mm あれ浩助瑞樹はBE10110.ksで噛まれて合流できないってさっき。あぁいいのか紛らわしい
*1063|
[fc]
さっきお別れをすませたコースケと瑞樹が[r]
螺旋階段から姿を現した。[pcms]
*1064|
[fc]
ボクと同じように、この惨状を見て絶句している。[pcms]
[chara_int][trans_c cross time=150]
*1065|
[fc]
どうしてふたりがここにいるのかわからないけれど、[r]
今はそれどころじゃない。[pcms]
[evcg storage="DEV014c"][trans_c cross time=300]
*1066|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0002"]
[ns]漣[nse]
「お兄ちゃん……お兄ちゃんなの……?」[pcms]
*1067|
[fc]
[ns]航[nse]
「そうだよ、漣、しっかり……」[pcms]
[evcg storage="DEV014d"][trans_c cross time=300]
*1068|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0003"]
[ns]漣[nse]
「よかったぁ……また、お兄ちゃんと会えた……」[pcms]
*1069|
[fc]
[ns]航[nse]
「ボクはここにいるぞ、もう大丈夫だからな」[pcms]
[evcg storage="DEV014a"][trans_c cross time=300]
*1070|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0004"]
[ns]漣[nse]
「私、お兄ちゃんにもう一度会いたくて、[r]
 頑張ったんだよ?」[pcms]
*1071|
[fc]
[ns]航[nse]
「もういい、もうしゃべらなくていい」[pcms]
*1072|
[fc]
漣はやっと口を開いているような状態だった。[pcms]
*1073|
[fc]
医者に……医者に連れて行かないと。[pcms]
[evcg storage="DEV014b"][trans_c cross time=300]
*1074|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0005"]
[ns]漣[nse]
「バイオリン……私のバイオリン……」[pcms]
*1075|
[fc]
漣の横たわるすぐ側に、壊されたバイオリンがあった。[pcms]
*1076|
[fc]
[ns]航[nse]
「あるぞ、バイオリン。ほら、ちゃんとあるからな」[pcms]
[evcg storage="DEV014d"][trans_c cross time=300]
*1077|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0006"]
[ns]漣[nse]
「あのね、お兄ちゃん……」[pcms]
*1078|
[fc]
[ns]航[nse]
「無理するな、すぐに病院に連れて行くから……」[pcms]
[evcg storage="DEV014e"][trans_c cross time=300]
*1079|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0007"]
[ns]漣[nse]
「あのね……私はもう治らないけれど[r]
 バイオリンは直せると思うの」[pcms]
*1080|
[fc]
[ns]航[nse]
「漣も治るよ、バイオリンも一緒に直そう」[pcms]
*1081|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0008"]
[ns]漣[nse]
「私のバイオリン……大切にしてね、約束だよ」[pcms]
*1082|
[fc]
[ns]航[nse]
「約束する、約束するからもう……しゃべらなくて……」[pcms]
*1083|
[fc]
漣の身体から力が失われていく。[pcms]
*1084|
[fc]
いなくなってしまう、漣が……漣が……。[pcms]
*1085|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0009"]
[ns]漣[nse]
「お兄ちゃんの妹で……私、幸せだったよ」[pcms]
*1086|
[fc]
[ns]航[nse]
「ボクも漣が妹で幸せだった。同じ気持ちだよ」[pcms]
*1087|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0010"]
[ns]漣[nse]
「最後は、お兄ちゃんの恋人になれて……本当に……」[pcms]
*1088|
[fc]
[ns]航[nse]
「わかってる、わかってるから……」[pcms]
*1089|
[fc]
漣にはもう、ボクの言葉が聞こえていないみたいだった。[pcms]
*1090|
[fc]
うわごとみたいに、言葉を紡いでいる。[pcms]
*1091|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0011"]
[ns]漣[nse]
「お兄ちゃん……」[pcms]
*1092|
[fc]
[vo_ren s="ren_BE0012"]
[ns]漣[nse]
「ありがとう……」[pcms]
[evcg storage="DEV014c"][trans_c cross time=1000]
*1093|
[fc]
そう言ったきり、漣は……動かなくなった。[pcms]
*1094|
[fc]
[ns]航[nse]
「漣っ、漣……?」[pcms]
*1095|
[fc]
[ns]航[nse]
「しっかりしろ、漣っ!」[pcms]
*1096|
[fc]
[ns]航[nse]
「漣っ、漣……」[pcms]
*1097|
[fc]
ボクは漣の身体に頭を付けて、[r]
覆い被さるように泣いた。[pcms]
*1098|
[fc]
漣がなにをしたって言うんだ……。[pcms]
*1099|
[fc]
ただ……ただ、普通に生きていたのに……。[pcms]
[bg storage="BG019c"][trans_c cross time=500]
;[eval exp="f.l_map = 24"]
*1100|
[fc]
ボクは漣のバイオリンを、[r]
転がっていたケースにしまった。[pcms]
*1101|
[fc]
このバイオリンを直すまで、ボクは死ねない。[pcms]
*1102|
[fc]
ボクはひとしきり泣くと、涙をぬぐわずに立ち上がった。[pcms]
[ChrSetEx layer=5 chbase="kou_e5"][ChrSetXY layer=5 x=161 y=0][trans_c cross time=150]
*1103|
[fc]
[ns]浩助[nse]
「…………」[pcms]
[ChrSetEx layer=5 chbase="kou_e1"][ChrSetXY layer=5 x=161 y=0][trans_c cross time=150]
*1104|
[fc]
[ns]浩助[nse]
「瑞樹も行け、ワタルと一緒に」[pcms]
[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_f4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*1105|
[fc]
[vo_miz s="mizuki_BE0066"]
[ns]瑞樹[nse]
「いやっ、もう離れたくない……それに……[r]
 きっとあたしも……」[pcms]
[ChrSetEx layer=5 chbase="kou_e1"][ChrSetXY layer=5 x=161 y=0][trans_c cross time=150]
*1106|
[fc]
[ns]浩助[nse]
「そうか……」[pcms]
[chara_int][trans_c cross time=150]
*1107|
[fc]
ボクはフラフラと来た道を引き返していた。[pcms]
*1108|
[fc]
このバイオリン……漣のバイオリン……。[pcms]
*1109|
[fc]
バイオリンは直るから……。[pcms]
;//★_クロミ
[black_toplayer][trans_c cross time=1000][hide_chara_int]
;BGM即時停止
[fadeoutbgm time=500]
;//♂:ザッピング指示がありませんが、ここから視点変更になります。
;//♂:必要ならザッピング処理をして下さい。
;mm 戻り用の新規フラグ
[eval exp="f.新規戻り先 = 'BE10140'"]
[jump storage="BE10120_zap新規分割.ks"]
;mm 以下、4ブロックで同じボイス使用してるので分割する。戻りは新規のフラグで判定
; ;//★_DJ-BAR
; ;//<ChrInit>
; ;//[bg storage="BG019d"]<UpDate Cross,1000>
; ;//;[eval exp="f.l_map = 24"]
; ;//ドーンオブザデッドな夜明けを提唱したい
; [bg storage="BG019d"][trans_c random time=1000]
;
; ;[eval exp="f.l_map = 26"]
;
; *1110|
; [fc]
; テラスを朝日が照らし出そうとしていた。[pcms]
;
; *1111|
; [fc]
; もうすぐ……夜明けだ。[pcms]
;
; ;mm追加
; [ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_f8"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
;
;
; *1112|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0056"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「もう行くの……?」[pcms]
;
; *1113|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「ああ、一緒に来てくれるか?」[pcms]
;
; ;mm追加
; [ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_f7"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
;
; *1114|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0057"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「死ぬの……恐いね」[pcms]
;
; *1115|
; [fc]
; LASERの7階から地上を見下ろす。[pcms]
;
; *1116|
; [fc]
; 瑞樹は恐いっていうけど、オレは不思議と恐怖を覚えなかった。[pcms]
;
; *1117|
; [fc]
; それよりも、夜明けの美しさに心を奪われる。[pcms]
;
; *1118|
; [fc]
; 静まり返った町並み、墓標のようなビルの向うに[r]
; ゆっくりと太陽が昇っていく。[pcms]
;
; *1119|
; [fc]
; それがあまりにも美しくて……[r]
; オレと瑞樹は無言のまま見つめていた。[pcms]
;
; [black_toplayer][trans_c cross time=1000][hide_chara_int]
;
; ;mm追加
; [bgm storage="BGM14"]
;
; ;//@konya 渋谷空撮
; [bg storage="BG200e"][trans_c cross time=500]
; ;[eval exp="f.l_map = 5"]
;
; *1120|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「オレは、瑞樹と一緒だから恐くないぜ」[pcms]
;
; *1121|
; [fc]
; 目に染みるような青空を瞼に焼きつけながら、[r]
; オレは傍らの瑞樹……なによりも大事な人に告げる。[pcms]
;
; ;mm追加
; [ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_f7"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
;
;
; *1122|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0058"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「あたしはコースケと一緒でも恐いよ」[pcms]
;
; *1123|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「ははっ、オレもうおかしくなってるのかな」[pcms]
;
; *1124|
; [fc]
; その言葉に、オレは思わず笑ってしまう。[pcms]
;
; *1125|
; [fc]
; ……でも、そうだよな。恐くないわけない。[r]
; オレたちはまだ……「人間」なんだから。[pcms]
;
; ;//★_DJ-BAR
; ;//<ChrInit>
; ;//[bg storage="BG019c"]<UpDate Cross,1000>
; ;//;[eval exp="f.l_map = 24"]
;
; ;mm追加
; [ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_f3"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
;
;
; *1126|
; [fc]
; 震えている瑞樹をそっと抱きしめる。[pcms]
;
; *1127|
; [fc]
; 温かい……ウイルスに感染して、[r]
; もう終わりの人間だなんてとても思えなかった。[pcms]
;
; *1128|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「目を閉じて……」[pcms]
;
; *1129|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0059"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「うん……」[pcms]
;
; *1130|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「次に目を開けるときは、オレたちが生まれ変わったときだ」[pcms]
;
; *1131|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0060"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「うん……」[pcms]
;
; *1132|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「守ってやれなくて……ごめん……」[pcms]
;
; *1133|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0061"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「うん……」[pcms]
;
; *1134|
; [fc]
; 瑞樹はオレの胸に頬を埋めて、安らかな顔をしていた。[pcms]
;
; *1135|
; [fc]
; オレに全てを任せて、安心しきった顔だ。[pcms]
;
; *1136|
; [fc]
; 本当にゴメンな……瑞樹。[pcms]
;
; *1137|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0062"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「小さい頃からずっと好きだった……コースケ」[pcms]
;
; *1138|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「オレも……愛してる」[pcms]
;
; *1139|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0063"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「ありがとう」[pcms]
;
; *1140|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「思い残すことはあるか?」[pcms]
;
; *1141|
; [fc]
; [vo_miz s="mizuki_BE0064"]
; [ns]瑞樹[nse]
; 「ないよ、コースケと一緒ならそれでいい」[pcms]
;
; ;mm なんで浩助視点で貼ってあんのさ
; ;[ChrSetEx layer=5 chbase="kou_e1"][ChrSetXY layer=5 x=161 y=0][trans_c cross time=150]
;
; *1142|
; [fc]
; [ns]浩助[nse]
; 「オレもだ」[pcms]
;
; *1143|
; [fc]
; 瑞樹の身体を抱いたまま、ふっと足場を横に移動する。[pcms]
;
; *1144|
; [fc]
; なにもない空中へ。[pcms]
;
; ;mm追加
; [fadeoutbgm time=500]
;
; ;//@konya 空
; [bg storage="BGS008d"][trans_c cross time=500]
; ;[eval exp="f.l_map = 26"]
;
; *1145|
; [fc]
; 瑞樹が悲鳴をこらえるのがわかった。[pcms]
;
; *1146|
; [fc]
; オレはその身体を強く抱きしめる。[pcms]
;
; *1147|
; [fc]
; 次に目を開けるとき……そのときがやってくることを信じて。[pcms]
;
; ;システムボタン&ウィンドウ消去
; [sysbt_meswin clear]
;
; [red_toplayer][trans_c cross time=200][hide_chara_int_r]
;
; [wait time=500]
; ;//♂:視点変更終了です。
;
; ;//★_クロミ
; [black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int]
*新規戻り先
[bgm storage="BGM15"]
;//★_F内部の画像
[bg storage="BG08g"][trans_c cross time=500]
;[eval exp="f.l_map = 18"]
;システムボタン&ウィンドウ表示
[sysbt_meswin]
*1148|
[fc]
1階ではもう銃撃戦が行われていなかった。[pcms]
*1149|
[fc]
重吉たちは、逃げたのかやられてしまったのか……。[pcms]
*1150|
[fc]
その結果、LASERの1階は感染者であふれかえっていた。[pcms]
*1151|
[fc]
ひっかき傷ひとつ付けられればそれで終わり。[pcms]
*1152|
[fc]
奴らの仲間になって、明日から渋谷をさまようことになる。[pcms]
*1153|
[fc]
でも、それでも……ボクは生きなくちゃいけなかった。[pcms]
*1154|
[fc]
バイオリンのケースを抱えながら、そう思う。[pcms]
*1155|
[fc]
彦ちんの銃を構えて呼吸を整えた。[pcms]
*1156|
[fc]
非常口まで、ほんのちょっとの距離だ。[pcms]
*1157|
[fc]
そこを抜ければ「ででっぽう」まで一直線。[pcms]
*1158|
[fc]
なんとか、逃げることができる。[pcms]
*1159|
[fc]
生き延びることができる。[pcms]
*1160|
[fc]
ボクは進行の邪魔になりそうな[r]
手近の感染者に向かって引き金を引いた。[pcms]
;//se026・銃声
[se buf=0 storage="se026"]
[wait time=1200]
;//se026・銃声
[se buf=0 storage="se026"]
;//SE・銃声
*1161|
[fc]
[ns]航[nse]
「あああああああああああっ!」[pcms]
*1162|
[fc]
雄叫びをあげて非常口まで突っ走る。[pcms]
*1163|
[fc]
ゆったりと動いている感染者たちは、[r]
一直線に駆け抜けるボクに反応できない。[pcms]
;//se026・銃声
[se buf=0 storage="se026"]
[wait time=1200]
;//se026・銃声
[se buf=0 storage="se026"]
;//SE・銃声
*1164|
[fc]
進む先にいる感染者を撃ち倒す。[pcms]
*1165|
[fc]
そして……非常口から外に転がりでたボクが見たものは……。[pcms]
[evcg storage="evs002"][trans_c cross time=300]
*1166|
[fc]
街中に蠢く感染者の群れだった。[pcms]
;システムボタン&ウィンドウ消去
[sysbt_meswin clear]
;//♂:ホワイトアウト長めがいいでしょうか?
;//♯_ホワイトアウト
[white_toplayer][trans_c cross time=1500][hide_chara_int_w]
[black_toplayer][trans_c cross time=1000][hide_chara_int]
;//se075・水滴の音ちゃぽん、ぴちゃん
[se buf=0 storage="se075"]
;//★_地下水路
[evcg storage="DEV100b"][trans_c cross time=300]
;[eval exp="f.l_map = 11"]
;システムボタン&ウィンドウ表示
[sysbt_meswin]
*1167|
[fc]
生きなくちゃ……ボクは生きなくちゃ……。[pcms]
*1168|
[fc]
このバイオリンを直すために。[pcms]
*1169|
[fc]
漣との約束を守るために。[pcms]
*1170|
[fc]
ボクはひとりじゃない。[pcms]
*1171|
[fc]
いつも漣が一緒にいる。[pcms]
*1172|
[fc]
今度こそ見つけよう。[pcms]
*1173|
[fc]
ここではないどこかを。[pcms]
*1174|
[fc]
ふたりで、一緒に……。[pcms]
;//<ChrInit>
;//[black_toplayer][trans_c cross time=1000][hide_chara_int]
;システムボタン&ウィンドウ消去
[sysbt_meswin clear]
[white_toplayer][trans_c cross time=1500][hide_chara_int_w]
;mm
[wait_c time=1500]
;//---------------------------------------------------------------
;//---------------------------------------------------------------
;//---------------------------------------------------------------
;//クリアしてると漣がひどいめに遭うシーンを見るザッピング
[if exp="sf.g_clear == 1 && f.l_sex_r == 1"][jump storage="BE10140.ks" target=*01][endif]
[jump storage="BE10140.ks" target=*02]
*01
;//漣
;//キャンセル
; ;選択肢用フラグオンオフ
; [eval exp="f.selbt_yuh = 0"]
; [eval exp="f.selbt_ren = 1"]
; [eval exp="f.selbt_mar = 0"]
; [eval exp="f.selbt_miz = 0"]
; [eval exp="f.selbt_kou = 0"]
; [eval exp="f.selbt_jun = 0"]
; [eval exp="f.selbt_oth = 0"]
; [eval exp="f.selbt_can = 1"]
; [selbt]
;
; *aspect_SEL漣
; [selbt_clear]
; [jump storage="BEH_10020.ks" target=*BEH_10020_TOP]
;
; *aspect_SELキャンセル
; [selbt_clear]
; [jump storage="BE10140.ks" target=*02]
;BGM停止
[fadeoutbgm time=500]
;mm ザッピング前に黒追加
[black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int]
*ZAP16|ザッピング選択肢 漣
;バックログキャラ指定
;[eval exp="f.zap_sel_chara01 = ' 悠帆'"]
[eval exp="f.zap_sel_chara02 = ' 漣'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara03 = ' マルガリータ'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara04 = ' 瑞樹'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara05 = ' 浩助'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara06 = ' 壬'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara07 = ' その他'"]
[eval exp="f.zap_sel_chara08 = ' キャンセル'"]
;ボタン込み
[zap_set1]
[zap_set2]
[s]
;------------------------------------------------
*aspect_SEL漣|ザッピング選択肢 漣
[zap_clear]
;[black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int]
[zapfade]
[jump storage="BEH_10020.ks" target=*BEH_10020_TOP]
;------------------------------------------------
*aspect_SELキャンセル|ザッピング選択肢 キャンセル
[zap_clear]
[black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int]
;[zapfade]
[jump storage="BE10140.ks" target=*02]
;------------------------------------------------
;//---------------------------------------------------------------
;//---------------------------------------------------------------
;//---------------------------------------------------------------
*02
;//●ゲームオーバー
[gameover time=500 movie="ending.mpg"]
;mm 未クリアならザップオープンムービー
[if exp="sf.g_clear == 0"]
;[cancelskip][playvideo storage="zap_open" loop=false][wv canskip=true]
;▼▼▼BOXプラスで追加 2018/02/03▼▼▼
;mm BOXプラスで窓オフ黒追加。ムービー命令修正。
;システムボタン&ウィンドウ消去
[sysbt_meswin clear]
[black_toplayer][trans_c cross time=150][hide_chara_int]
[movie storage="zap_open.mpg"]
[black_toplayer][trans_c cross time=150][hide_chara_int]
;▲▲▲追加ここまで▲▲▲
[endif]
[eval exp="sf.g_clear = 1"]
[returntitle][s]