kansen-3/Kansen3_patch/zapd002.ks
2023-12-22 09:03:50 -06:00

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;//block:A001
;//ブロック未定『瑞樹ZAP4』
;//@konya 11/13 BG貼付
*zapD002_TOP
;{SceneSet 瑞樹視点zap4}
;//--------------------------------------------------------------------
;//背景:アルカディア シャワールーム
;//登場人物:瑞樹・ジン
;//時間帯:
;//・テキスト容量:
;//--------------------------------------------------------------------
;//〆背景:黒画面
[black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int]
;//se026・銃声
[se buf=0 storage="se026"]
[wait time=2000]
;//se026・銃声
[se buf=0 storage="se026"]
;//se039・棚が倒れる音
[wait time=1000]
[se buf=1 storage="se039"]
;//bgm05 outside
[bgm storage="BGM05"]
;//〆背景:アルカディア
;//@kony シャワールームの間違い?
[bg storage="BG100"][trans_c cross time=500]
;[eval exp="f.l_map = 26"]
;[sysbt_meswin]
;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*3296|
[fc]
[vo_miz s="mizuki0100"]
[ns]瑞樹[nse]
「ん……んぅ……」[pcms]
*3297|
[fc]
聞き覚えのある破裂音と、棚が倒れる音であたしは目覚めた。[pcms]
*3298|
[fc]
破裂音は、銃声。[r]
時々、ジンやシゲが使って『遊んで』いた音を聞いたことがある。[pcms]
*3299|
[fc]
クスリの影響か、まるで酷い二日酔いのようなけだるさと、[r]
頭の重さに、瞼を上げることすら、おっくうだ。[pcms]
*3300|
[fc]
だけど、なぜこんな所で?[r]
あたしは夢を見ているの?[pcms]
*3301|
[fc]
だけど、このけだるさを感じると言うことは……夢じゃない。[pcms]
*3302|
[fc]
じゃあ、今のは一体?[pcms]
*3303|
[fc]
横になったままで、耳にだけ、意識を集中する。[pcms]
;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*3304|
[fc]
[vo_miz s="mizuki0101"]
[ns]瑞樹[nse]
「……」[pcms]
*3305|
[fc]
しばらくそのままで辺りの気配をうかがったけど、[r]
それっきり銃声は聞こえてこなかった。[pcms]
;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*3306|
[fc]
[vo_miz s="mizuki0102"]
[ns]瑞樹[nse]
「空耳か、夢だったのかな……」[pcms]
;//se026・銃声
[se buf=0 storage="se026"]
[wait time=1200]
;//se026・銃声
[se buf=0 storage="se026"]
;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*3307|
[fc]
[vo_miz s="mizuki0103"]
[ns]瑞樹[nse]
「きゃぁっ!?」[pcms]
*3308|
[fc]
夢じゃない![r]
実際に誰かが撃ってる!?[r]
ジン……?[pcms]
*3309|
[fc]
でも、ジンじゃない。[r]
あの人は、むやみに撃ったりなんかしない。[pcms]
*3310|
[fc]
……じゃあ、あれは一体?[pcms]
*3311|
[fc]
あたしはまだ重い頭を無理に上げ、[r]
さっき以上に神経を研ぎ澄まし、壁に耳を当て、[r]
銃声の元が何であるかを探ろうとする。[pcms]
;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*3312|
[fc]
[vo_miz s="mizuki0104"]
[ns]瑞樹[nse]
「…………」[pcms]
;//@息を飲み込む
*3313|
[fc]
…………。[r]
……。[pcms]
*3314|
[fc]
だけど、それっきり銃声は聞こえてこなかった。[pcms]
;//se102・物が揺れる音 ガタガタ
;//[se buf=0 storage="se102"]
*3315|
[fc]
[ns][nse]
「……き! 瑞樹、何処だ!?」[pcms]
;//@壬
;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*3316|
[fc]
[vo_miz s="mizuki0105"]
[ns]瑞樹[nse]
「……え!? ジン?」[pcms]
;//@『ジン』の部分は嬉しそうに
*3317|
[fc]
ジン! こんな所に?[pcms]
*3318|
[fc]
だけど、本当は嬉しかった。[r]
目が醒めてすぐだったから、心細かったから。[pcms]
*3319|
[fc]
それにジンが、あたしなんかを呼びに来てくれた事が。[pcms]
;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
*3320|
[fc]
[vo_miz s="mizuki0106"]
[ns]瑞樹[nse]
「ジン! あたしはここだよ! シャワールームの中だよ!」[pcms]
*3321|
[fc]
……アイツが来てくれたら、もっと喜んだのかな。[pcms]
;//[ChrSetEx layer=5 chbase="jin_c2"][ChrSetXY layer=5 x=144 y=0][trans_c cross time=150]
*3322|
[fc]
[ns]壬[nse]
「瑞樹、早くそこから出てこい」[pcms]
;//--------------------------------------------------------------------
;//●時限式選択肢A-1
;//1-1:すぐに出る→ zapD003
;//1-2:ちょっとまって→ zapD04
;//1-3:タイムアウト→ zapD005
; [sysbt_meswin clear]
;
; [link storage="zapD003.ks" target=*zapD003_TOP]すぐに出る[endlink]
; [link storage="zapD004.ks" target=*zapD004_TOP]ちょっとまって[endlink]
; ;[link storage="zapD005.ks" target=*zapD005_TOP]時間切れ[endlink]
; [link storage="zapD005.ks" target=*zapD005_TOP]ジン……[endlink][s]
*SEL90|すぐに出る/ちょっとまって/ジン……
[fc]
[pcms_sel]
[eval exp="f.seltext02 = 'すぐに出る'"]
[eval exp="f.seltext04 = 'ちょっとまって'"]
[eval exp="f.seltext06 = 'ジン……'"]
[if exp="tf.sys_sub == 0 || tf.選択肢ログ表示してね == 1"]
;選択肢内容をバックログに表記。改行コード必須。
[sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr]
[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr]
[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr]
[endif]
[hr]
[履歴出力復帰]
;選択肢ベース
[selbase]
;文字の左マージン
;[eval exp="sf.seltext2_x = (800-(6*25))/2"]
;[eval exp="sf.seltext4_x = (800-(6*25))/2"]
;[eval exp="sf.seltext6_x = (800-(6*25))/2"]
[sel02 target=*SEL90_1]
[sel04 target=*SEL90_2]
[sel06 target=*SEL90_3]
[s]
;選択肢後の処理しときたいからここに飛ばしてから実際のjump先へ
;-------------------------------------------------------------------------------
*SEL90_1|&f.seltext02
[sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr][fc][selbt_clear]
[jump storage="zapD003.ks" target=*zapD003_TOP]
;-------------------------------------------------------------------------------
*SEL90_2|&f.seltext04
[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr][fc][selbt_clear]
[jump storage="zapD004.ks" target=*zapD004_TOP]
;-------------------------------------------------------------------------------
*SEL90_3|&f.seltext05
[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr][fc][selbt_clear]
[jump storage="zapD005.ks" target=*zapD005_TOP]
;//--------------------------------------------------------------------