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;//block:A001
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;//ブロック未定『瑞樹ZAP4』
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;//@konya 11/13 BG貼付
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*zapD002_TOP
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;{SceneSet 瑞樹視点zap4}
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;//--------------------------------------------------------------------
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;//背景:アルカディア シャワールーム
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;//登場人物:瑞樹・ジン
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;//時間帯:
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;//・テキスト容量:
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;//--------------------------------------------------------------------
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;//〆背景:黒画面
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[black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int]
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;//se026・銃声
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[se buf=0 storage="se026"]
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[wait time=2000]
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;//se026・銃声
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[se buf=0 storage="se026"]
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;//se039・棚が倒れる音
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[wait time=1000]
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[se buf=1 storage="se039"]
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;//bgm05 outside
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[bgm storage="BGM05"]
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;//〆背景:アルカディア
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;//@kony シャワールームの間違い?
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[bg storage="BG100"][trans_c cross time=500]
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;[eval exp="f.l_map = 26"]
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;[sysbt_meswin]
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
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*3296|
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[fc]
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[vo_miz s="mizuki0100"]
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[ns]瑞樹[nse]
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「ん……んぅ……」[pcms]
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*3297|
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[fc]
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聞き覚えのある破裂音と、棚が倒れる音であたしは目覚めた。[pcms]
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*3298|
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[fc]
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破裂音は、銃声。[r]
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時々、ジンやシゲが使って『遊んで』いた音を聞いたことがある。[pcms]
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*3299|
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[fc]
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クスリの影響か、まるで酷い二日酔いのようなけだるさと、[r]
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頭の重さに、瞼を上げることすら、おっくうだ。[pcms]
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*3300|
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[fc]
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だけど、なぜこんな所で?[r]
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あたしは夢を見ているの?[pcms]
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*3301|
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[fc]
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だけど、このけだるさを感じると言うことは……夢じゃない。[pcms]
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*3302|
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[fc]
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じゃあ、今のは一体?[pcms]
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*3303|
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[fc]
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横になったままで、耳にだけ、意識を集中する。[pcms]
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
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*3304|
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[fc]
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[vo_miz s="mizuki0101"]
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[ns]瑞樹[nse]
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「……」[pcms]
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*3305|
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[fc]
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しばらくそのままで辺りの気配をうかがったけど、[r]
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それっきり銃声は聞こえてこなかった。[pcms]
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
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*3306|
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[fc]
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[vo_miz s="mizuki0102"]
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[ns]瑞樹[nse]
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「空耳か、夢だったのかな……」[pcms]
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;//se026・銃声
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[se buf=0 storage="se026"]
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[wait time=1200]
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;//se026・銃声
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[se buf=0 storage="se026"]
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
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*3307|
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[fc]
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[vo_miz s="mizuki0103"]
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[ns]瑞樹[nse]
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「きゃぁっ!?」[pcms]
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*3308|
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[fc]
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夢じゃない![r]
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実際に誰かが撃ってる!?[r]
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ジン……?[pcms]
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*3309|
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[fc]
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でも、ジンじゃない。[r]
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あの人は、むやみに撃ったりなんかしない。[pcms]
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*3310|
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[fc]
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……じゃあ、あれは一体?[pcms]
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*3311|
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[fc]
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あたしはまだ重い頭を無理に上げ、[r]
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さっき以上に神経を研ぎ澄まし、壁に耳を当て、[r]
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銃声の元が何であるかを探ろうとする。[pcms]
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
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*3312|
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[fc]
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[vo_miz s="mizuki0104"]
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[ns]瑞樹[nse]
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「…………」[pcms]
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;//@息を飲み込む
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*3313|
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[fc]
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…………。[r]
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……。[pcms]
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*3314|
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[fc]
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だけど、それっきり銃声は聞こえてこなかった。[pcms]
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;//se102・物が揺れる音 ガタガタ
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;//[se buf=0 storage="se102"]
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*3315|
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[fc]
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[ns]???[nse]
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「……き! 瑞樹、何処だ!?」[pcms]
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;//@壬
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
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*3316|
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[fc]
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[vo_miz s="mizuki0105"]
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[ns]瑞樹[nse]
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「……え!? ジン?」[pcms]
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;//@『ジン』の部分は嬉しそうに
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*3317|
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[fc]
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ジン! こんな所に?[pcms]
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*3318|
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[fc]
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だけど、本当は嬉しかった。[r]
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目が醒めてすぐだったから、心細かったから。[pcms]
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*3319|
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[fc]
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それにジンが、あたしなんかを呼びに来てくれた事が。[pcms]
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="mizu_e4"][ChrSetXY layer=5 x=160 y=0][trans_c cross time=150]
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*3320|
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[fc]
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[vo_miz s="mizuki0106"]
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[ns]瑞樹[nse]
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「ジン! あたしはここだよ! シャワールームの中だよ!」[pcms]
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*3321|
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[fc]
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……アイツが来てくれたら、もっと喜んだのかな。[pcms]
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="jin_c2"][ChrSetXY layer=5 x=144 y=0][trans_c cross time=150]
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*3322|
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[fc]
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[ns]壬[nse]
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「瑞樹、早くそこから出てこい」[pcms]
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;//--------------------------------------------------------------------
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;//●時限式選択肢A-1
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;//1-1:すぐに出る→ zapD003
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;//1-2:ちょっとまって→ zapD04
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;//1-3:タイムアウト→ zapD005
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; [sysbt_meswin clear]
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;
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||
; [link storage="zapD003.ks" target=*zapD003_TOP]すぐに出る[endlink]
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||
; [link storage="zapD004.ks" target=*zapD004_TOP]ちょっとまって[endlink]
|
||
; ;[link storage="zapD005.ks" target=*zapD005_TOP]時間切れ[endlink]
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||
; [link storage="zapD005.ks" target=*zapD005_TOP]ジン……[endlink][s]
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*SEL90|すぐに出る/ちょっとまって/ジン……
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[fc]
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[pcms_sel]
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||
[eval exp="f.seltext02 = 'すぐに出る'"]
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||
[eval exp="f.seltext04 = 'ちょっとまって'"]
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||
[eval exp="f.seltext06 = 'ジン……'"]
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||
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||
[if exp="tf.sys_sub == 0 || tf.選択肢ログ表示してね == 1"]
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||
;選択肢内容をバックログに表記。改行コード必須。
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||
[sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr]
|
||
[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr]
|
||
[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr]
|
||
[endif]
|
||
[hr]
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||
|
||
[履歴出力復帰]
|
||
|
||
;選択肢ベース
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||
[selbase]
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||
;文字の左マージン
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||
;[eval exp="sf.seltext2_x = (800-(6*25))/2"]
|
||
;[eval exp="sf.seltext4_x = (800-(6*25))/2"]
|
||
;[eval exp="sf.seltext6_x = (800-(6*25))/2"]
|
||
|
||
[sel02 target=*SEL90_1]
|
||
[sel04 target=*SEL90_2]
|
||
[sel06 target=*SEL90_3]
|
||
[s]
|
||
|
||
;選択肢後の処理しときたいからここに飛ばしてから実際のjump先へ
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||
;-------------------------------------------------------------------------------
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||
*SEL90_1|&f.seltext02
|
||
[sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr][fc][selbt_clear]
|
||
[jump storage="zapD003.ks" target=*zapD003_TOP]
|
||
;-------------------------------------------------------------------------------
|
||
*SEL90_2|&f.seltext04
|
||
[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr][fc][selbt_clear]
|
||
[jump storage="zapD004.ks" target=*zapD004_TOP]
|
||
;-------------------------------------------------------------------------------
|
||
*SEL90_3|&f.seltext05
|
||
[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr][fc][selbt_clear]
|
||
[jump storage="zapD005.ks" target=*zapD005_TOP]
|
||
;//--------------------------------------------------------------------
|
||
|