131 lines
3.2 KiB
Text
131 lines
3.2 KiB
Text
;//----------------------------------------------------------
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*D0050_A
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;//〆:ラベルD3
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;//♪_BGM10 フェードイン
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[bgm storage="bgm10"]
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;//★_黒画面
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;//井上 継続中
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*231|
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[fc]
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マコトには『絢さんはアンタが守るのよ!』なんて言われたが、[r]
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今はとてもそんな気分じゃない。[r]
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幸い、特に異常もなさそうだし教室から出て軽く体を動かそう。[pcms]
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;//★_山奥の学園 廊下 夜(灯り無し) bg27c.bmp
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[bg storage="bg27c"][trans_c cross time=500]
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*232|
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[fc]
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[ns]大介[nse]
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「マコトと梢を探して合流してみるかな?[r]
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梢、泣いて動けなくなってなきゃ良いけど……」[pcms]
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*233|
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[fc]
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二人を探しながら、暗く静かな廊下を一人で歩く。[r]
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夜の校舎に自分の足音だけが響いて、男の俺でも少し不気味な[r]
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雰囲気に飲まれて不安になる。[pcms]
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*234|
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[fc]
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隅々まで良く見知った自分達の学園なら平気だが、見知らぬ学校で[r]
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独りっきりとなると、得体の知れない恐怖感に囚われ、闇雲に走り[r]
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出したくなる衝動に駆られる。[pcms]
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*235|
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[fc]
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暗い廊下をあてもなく進むと、T字路に差し掛かった。[r]
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左右それぞれの先は、入り口側と裏門側に続いているはずだ。[pcms]
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*236|
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[fc]
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さてと……。[pcms]
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;//♪_BGM10 フェードアウト
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;//♪_BGM無音
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[fadeoutbgm time=500]
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;^<SoundRun 0,Stop,ON,2000>
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;//----------------------------------------------------------
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;//〆:選択肢
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;// 1.入り口側へ jump:ラベルD5
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;// 2.裏門側へ jump:ラベルD4
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; [link target=*D0050_B]入り口側へ[endlink]
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; [link target=*D0050_C]裏門側へ[endlink][s]
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*SEL15|入り口側へ/裏門側へ
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[fc]
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[pcms_sel]
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[eval exp="f.seltext04 = '入り口側へ'"]
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[eval exp="f.seltext06 = '裏門側へ'"]
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[if exp="tf.sys_sub == 0 || tf.選択肢ログ表示してね == 1"]
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;選択肢内容をバックログに表記。改行コード必須。
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[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr]
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[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr]
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[endif]
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[hr]
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[履歴出力復帰]
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;選択肢ベース
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[selbase]
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;文字の左マージン
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;[eval exp="sf.seltext2_x = 250"]
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;[eval exp="sf.seltext4_x = 250"]
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;[eval exp="sf.seltext6_x = 250"]
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[sel04 target=*SEL15_1]
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[sel06 target=*SEL15_2]
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[s]
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;選択肢後の処理しときたいからここに飛ばしてから実際のjump先へ
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;-------------------------------------------------------------------------------
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*SEL15_1|&f.seltext04
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[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr][fc][selbt_clear]
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[jump target=*D0050_B]
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;-------------------------------------------------------------------------------
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*SEL15_2|&f.seltext06
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||
[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr][fc][selbt_clear]
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[jump target=*D0050_C]
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;//----------------------------------------------------------
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*D0050_B
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;//〆:ラベルD4
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;//〆:視点変更選択肢 能登屋 jump:D0050_zap_n.txt
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[sysbt_meswin clear]
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[fadeoutbgm time=500]
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;^<SoundRun 0,Stop,ON,2000>
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;[white_toplayer][trans_c random time=3000][hide_chara_int_w]
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[black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int]
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[jump storage="D0050_A_zap_n.ks" target=*D0050_A_zap_n]
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;//〆:戻り先 ラベルD6
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;//[jump storage="D0050.ks" target=*D0050_D]
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;//----------------------------------------------------------
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*D0050_C
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;//〆:ラベルD5
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;//〆:視点変更選択肢 鐙 jump:D0050_zap_a.txt
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[sysbt_meswin clear]
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[fadeoutbgm time=500]
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;^<SoundRun 0,Stop,ON,2000>
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;[white_toplayer][trans_c random time=3000][hide_chara_int_w]
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[black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int]
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[jump storage="D0050_A_zap_a.ks" target=*D0050_A_zap_a]
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;//〆:戻り先 ラベルD6
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;//[jump storage="D0050.ks" target=*D0050_D]
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;//----------------------------------------------------------
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