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;//_______________________________________
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;//シーン名 :『』
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;//file名 :3100
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;//登場人物 :
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;//服装 :
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;//日付 :
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;//時間 :
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;//場所 :
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;//予想容量 :
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;//備考 :
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;//_______________________________________
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*3100_TOP
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;{SceneSet 集落}
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;//m:プロット時のブロック名I
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;//ブロック3070 ◎_ラベルgoto_hotelから接続
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;//bgm08.ogg 1ch
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[bgm storage="BGM08"]
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;//★village01 集落・朝昼
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[bg storage="village01a"][trans_c cross time=1000]
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;//システムアイコン&メッセージウィンドウ表示
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[sysbt_meswin]
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*3216|
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[fc]
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僕は森の中を走り抜け、山の中ほどにある小さな集落の[r]
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ような場所に辿り着いた。[pcms]
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*3217|
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[fc]
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何軒かの家が、軒を並べるようにこぢんまりと[r]
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肩を寄せ合っている。[pcms]
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*3218|
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[fc]
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[ns]誠[nse]
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「誰も……いないんだろうか……?」[pcms]
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*3219|
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[fc]
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こんな辺鄙な場所に住んでる人の生活パターンってのは、[r]
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僕にはちょっと想像がつかない。[pcms]
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*3220|
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[fc]
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この時間帯には人がいないのが普通なんだろうか?[r]
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それもよく分からない。[pcms]
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*3221|
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[fc]
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とりあえず、いくらここで想像してても[r]
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答えが出る訳じゃない。[pcms]
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*3222|
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[fc]
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僕は周囲に気を配りながら、ゆっくりと集落に近づいていった。[pcms]
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;//<条件分岐>
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;//フラグA==1の場合、ラベル*flag_Aへ
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;//フラグB==1orフラグC==1の場合、ラベル*flag_B-Cへ
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;//m:3100と3110の冒頭に同じ条件分岐がありブロック分けの意味が薄いので
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;//ラベルA、BCをそれぞれ1ブロックに分割結合
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[if exp="f.l_alive_satuki==1"][jump storage="3100a.ks" target=*3100a_TOP][endif]
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[if exp="f.l_alive_natu==1||f.l_infection_satuki==1||f.l_infection_natu==1"][jump storage="3100bc.ks" target=*3100bc_TOP][endif]
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;//m:以降、同様の条件分岐でどのフラグも非成立の場合は、全てラベルA(彩月生存)に落とす
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[jump storage="3100a.ks" target=*3100a_TOP]
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;//m:フラグメモ書き
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;//フラグAalive_satuki
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;//フラグBalive_natu
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;//フラグCinfection_satuki infection_natu
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