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No EOL
18 KiB
Ruby
481 lines
No EOL
18 KiB
Ruby
# coding: utf-8
|
||
#===============================================================================
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||
# ■ 音量変更スクリプトさん for RGSS3
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#-------------------------------------------------------------------------------
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||
# 2013/05/25 Ru/むっくRu
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#-------------------------------------------------------------------------------
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||
# 全体の音量変更に関する機能を追加します
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#
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||
# ● タイトル画面,メニュー画面に音量調整の項目が追加されます
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||
#
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||
# ● Audioモジュールに以下のメソッドが追加されます
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||
# Audio.bgm_vol …… BGMのマスターボリューム取得
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||
# Audio.bgs_vol …… BGSのマスターボリューム取得
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||
# Audio.se_vol …… SEのマスターボリューム取得
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||
# Audio.me_vol …… MEのマスターボリューム取得
|
||
# Audio.bgm_vol=数値 …… BGMのマスターボリューム設定(0~100)
|
||
# Audio.bgs_vol=数値 …… BGSのマスターボリューム設定(0~100)
|
||
# Audio.se_vol=数値 …… SEのマスターボリューム設定(0~100)
|
||
# Audio.me_vol=数値 …… MEのマスターボリューム設定(0~100)
|
||
#
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||
#-------------------------------------------------------------------------------
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||
# 【更新履歴】
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# 2013/05/25 音量変更項目のタイプを変更するとエラー落ちしていたのを修正
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# 2012/12/17 ベーススクリプトが無くても音量を保存できるように.スクリプト整理
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# 2012/06/13 デザイン変更.設定項目追加.スクリプトの整理など
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# 2012/01/02 Ini読込をHZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3依存に変更
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# 2011/12/29 BGS再生時にエラーする不具合を修正
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||
# 2011/12/26 BGM無音時に音量調整をするとエラーする不具合を修正
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# 2011/12/13 ini読込との連携を可能に
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# 2011/12/01 ぶっぱ
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#-------------------------------------------------------------------------------
|
||
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#===============================================================================
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# ● 設定項目
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#===============================================================================
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module HZM_VXA
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module AudioVol
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# ● タイトル画面に音量調整を表示するか?
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# ※タイトル画面のメニュー項目を再定義するため,
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# 他にタイトルのメニューをいじるスクリプトを導入する場合は
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# 競合する可能性があります.
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# true …… 表示する
|
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# false …… 表示しない
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TITLE_FLAG = false
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||
# タイトル画面に表示する項目名
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TITLE_NAME = "Volume Settings"
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# ● メニュー画面に音量調整を表示するか?
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# true …… 表示する
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||
# false …… 表示しない
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||
MENU_FLAG = true
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# メニュー画面に表示する項目名
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MENU_NAME = "Sound"
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# ● 音量変更項目のタイプ
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# 0 …… BGM/BGS/SE/MEすべて一括で設定
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# 1 …… BGM+BGS と SE+ME の2種類で設定
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# 2 …… BGM/BGS/SE/ME の4種類それぞれで設定
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TYPE = 2
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# ● 音量設定画面の項目名
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CONFIG_ALL_NAME = "Master" # タイプ「0」を選択時に使用されます
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CONFIG_BGM_NAME = "BGM" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます
|
||
CONFIG_BGS_NAME = "BGS" # タイプ「2」を選択時に使用されます
|
||
CONFIG_SE_NAME = "SE" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます
|
||
CONFIG_ME_NAME = "ME" # タイプ「2」を選択時に使用されます
|
||
CONFIG_EXIT_NAME = "Exit"
|
||
# ● 音量変更の変動量
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ADD_VOL_NORMAL = 5 # 左右キーの変動量
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||
ADD_VOL_HIGH = 25 # LRキーの変動量
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||
# ● 音量設定画面のウィンドウ幅
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WINDOW_WIDTH = 200
|
||
# ● 音量変更画面の音量ゲージの色
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||
COLOR1 = Color.new(255, 255, 255)
|
||
COLOR2 = Color.new( 64, 64, 255)
|
||
# ● 音量設定を保存する
|
||
# Game.ini内に音量情報を保存することで
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||
# 次回起動時にも音量を反映できるようになります
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||
# true …… 保存する
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# false …… 保存しない
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||
USE_INI = true
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
#===============================================================================
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||
# ↑ ここまで設定 ↑
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# ↓ 以下、スクリプト部 ↓
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||
#===============================================================================
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||
|
||
module Audio
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量設定:BGM(独自)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.bgm_vol=(vol)
|
||
@hzm_vxa_audioVol_bgm = self.vol_range(vol)
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量設定:BGS(独自)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.bgs_vol=(vol)
|
||
@hzm_vxa_audioVol_bgs = self.vol_range(vol)
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量設定:SE(独自)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.se_vol=(vol)
|
||
@hzm_vxa_audioVol_se = self.vol_range(vol)
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量設定:ME(独自)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.me_vol=(vol)
|
||
@hzm_vxa_audioVol_me = self.vol_range(vol)
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量範囲指定
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.vol_range(vol)
|
||
vol = vol.to_i
|
||
vol < 0 ? 0 : vol < 100 ? vol : 100
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量取得:BGM(独自)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.bgm_vol
|
||
@hzm_vxa_audioVol_bgm ||= 100
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量取得:BGS(独自)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.bgs_vol
|
||
@hzm_vxa_audioVol_bgs ||= 100
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量取得:SE(独自)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.se_vol
|
||
@hzm_vxa_audioVol_se ||= 100
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量取得:ME(独自)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
def self.me_vol
|
||
@hzm_vxa_audioVol_me ||= 100
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
class << Audio
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 再生:BGM(エイリアス)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
alias hzm_vxa_audioVol_bgm_play bgm_play
|
||
def bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0)
|
||
hzm_vxa_audioVol_bgm_play(filename, self.bgm_vol * volume / 100, pitch, pos)
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 再生:BGS(エイリアス)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
alias hzm_vxa_audioVol_bgs_play bgs_play
|
||
def bgs_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0)
|
||
hzm_vxa_audioVol_bgs_play(filename, self.bgs_vol * volume / 100, pitch, pos)
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 再生:SE(エイリアス)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
alias hzm_vxa_audioVol_se_play se_play
|
||
def se_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
|
||
hzm_vxa_audioVol_se_play(filename, self.se_vol * volume / 100, pitch)
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 再生:ME(エイリアス)
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
alias hzm_vxa_audioVol_me_play me_play
|
||
def me_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
|
||
hzm_vxa_audioVol_me_play(filename, self.me_vol * volume / 100, pitch)
|
||
end
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 旧版との互換維持
|
||
#-----------------------------------------------------------------------------
|
||
if true
|
||
alias volBGM bgm_vol
|
||
alias volBGS bgs_vol
|
||
alias volSE se_vol
|
||
alias volME me_vol
|
||
alias volBGM= bgm_vol=
|
||
alias volBGS= bgs_vol=
|
||
alias volSE= se_vol=
|
||
alias volME= me_vol=
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
# タイトル画面に追加
|
||
if HZM_VXA::AudioVol::TITLE_FLAG
|
||
class Window_TitleCommand < Window_Command
|
||
if true
|
||
# ↑ この true を false に変更すると,
|
||
# タイトル画面のメニュー項目を再定義ではなくエイリアスで
|
||
# 追加するようになります.
|
||
# 他のタイトルメニュー拡張系のスクリプトとの競合は起きにくくなりますが,
|
||
# 副作用として,シャットダウンの下に音量設定の項目が追加されます.
|
||
# 必要に合わせて……(・x・)
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● コマンドリストの作成(再定義)
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
def make_command_list
|
||
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
|
||
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::TITLE_NAME, :hzm_vxa_audioVol)
|
||
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
|
||
end
|
||
else
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● コマンドリストの作成(エイリアス)
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
alias hzm_vxa_audioVol_make_command_list make_command_list
|
||
def make_command_list
|
||
hzm_vxa_audioVol_make_command_list
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::TITLE_NAME, :hzm_vxa_audioVol)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
class Scene_Title < Scene_Base
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● コマンドウィンドウの作成(エイリアス)
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
alias hzm_vxa_audioVol_create_command_window create_command_window
|
||
def create_command_window
|
||
hzm_vxa_audioVol_create_command_window
|
||
@command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config))
|
||
end
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● コマンド[音量調整](独自)
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
def hzm_vxa_audioVol_command_config
|
||
close_command_window
|
||
SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
# メニューに追加
|
||
if HZM_VXA::AudioVol::MENU_FLAG
|
||
class Window_MenuCommand
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 独自コマンドの追加用(エイリアス)
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
alias hzm_vxa_audioVol_add_original_commands add_original_commands
|
||
def add_original_commands
|
||
hzm_vxa_audioVol_add_original_commands
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::MENU_NAME, :hzm_vxa_audioVol)
|
||
end
|
||
end
|
||
class Scene_Menu
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● コマンドウィンドウの作成(エイリアス)
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
alias hzm_vxa_audioVol_create_command_window create_command_window
|
||
def create_command_window
|
||
hzm_vxa_audioVol_create_command_window
|
||
@command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config))
|
||
end
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量設定画面呼び出し
|
||
#---------------------------------------------------------------------------
|
||
def hzm_vxa_audioVol_command_config
|
||
SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
# 音量変更ウィンドウ
|
||
module HZM_VXA
|
||
module AudioVol
|
||
class Window_VolConfig < Window_Command
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 生成
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
def initialize
|
||
super(0, 0)
|
||
self.x = (Graphics.width - self.window_width ) / 2
|
||
self.y = (Graphics.height - self.window_height) / 2
|
||
end
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● ウィンドウ幅の取得
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
def window_width
|
||
HZM_VXA::AudioVol::WINDOW_WIDTH
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● アライメントの取得
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def alignment
|
||
case @mode
|
||
when 0; return 1 if @alignment_index == 1
|
||
when 1; return 1 if @alignment_index == 2
|
||
when 2; return 1 if @alignment_index == 4
|
||
end
|
||
0
|
||
end
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● コマンド生成
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
def make_command_list
|
||
case HZM_VXA::AudioVol::TYPE
|
||
when 0
|
||
@mode = 0
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_ALL_NAME, :all)
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel)
|
||
when 1
|
||
@mode = 1
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGM_NAME, :bgm)
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_SE_NAME, :se)
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel)
|
||
else
|
||
@mode = 2
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGM_NAME, :bgm)
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGS_NAME, :bgs)
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_SE_NAME, :se)
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_ME_NAME, :me)
|
||
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel)
|
||
end
|
||
end
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 項目の描画
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
def draw_item(index)
|
||
@alignment_index = index
|
||
super
|
||
return if (@mode == 0 and index >= 1) or (@mode == 1 and index >= 2) or (@mode == 2 and index >= 4)
|
||
vol = 0
|
||
case index
|
||
when 0
|
||
vol = Audio.bgm_vol
|
||
when 1
|
||
vol = @mode == 1 ? Audio.se_vol : Audio.bgs_vol
|
||
when 2
|
||
vol = Audio.se_vol
|
||
when 3
|
||
vol = Audio.me_vol
|
||
end
|
||
draw_gauge(item_rect_for_text(index).x + 96 - 8, item_rect_for_text(index).y, contents_width - 96, vol/100.0, HZM_VXA::AudioVol::COLOR1, HZM_VXA::AudioVol::COLOR2)
|
||
draw_text(item_rect_for_text(index), vol, 2)
|
||
end
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 音量増加
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
def vol_add(index, val)
|
||
call_flag = false
|
||
case @mode
|
||
when 0
|
||
call_flag = add_vol_bgm(val)
|
||
Audio.bgs_vol = Audio.bgm_vol
|
||
Audio.se_vol = Audio.bgm_vol
|
||
Audio.me_vol = Audio.bgm_vol
|
||
when 1
|
||
case index
|
||
when 0
|
||
call_flag = add_vol_bgm(val)
|
||
Audio.bgs_vol = Audio.bgm_vol
|
||
when 1
|
||
call_flag = add_vol_se(val)
|
||
Audio.me_vol = Audio.se_vol
|
||
end
|
||
when 2
|
||
case index
|
||
when 0
|
||
call_flag = add_vol_bgm(val)
|
||
when 1
|
||
call_flag = add_vol_bgs(val)
|
||
when 2
|
||
call_flag = add_vol_se(val)
|
||
when 3
|
||
call_flag = add_vol_me(val)
|
||
end
|
||
end
|
||
if call_flag
|
||
Sound.play_cursor
|
||
redraw_item(index)
|
||
end
|
||
end
|
||
def add_vol_bgm(val)
|
||
old = Audio.bgm_vol
|
||
Audio.bgm_vol += val
|
||
if music = RPG::BGM.last and music.name.size > 0
|
||
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{music.name}", music.volume, music.pitch, music.pos)
|
||
end
|
||
Audio.bgm_vol != old
|
||
end
|
||
def add_vol_bgs(val)
|
||
old = Audio.bgs_vol
|
||
Audio.bgs_vol += val
|
||
Audio.bgs_vol != old
|
||
end
|
||
def add_vol_se(val)
|
||
old = Audio.se_vol
|
||
Audio.se_vol += val
|
||
Audio.se_vol != old
|
||
end
|
||
def add_vol_me(val)
|
||
old = Audio.me_vol
|
||
Audio.me_vol += val
|
||
Audio.me_vol != old
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 決定ボタンが押されたときの処理
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def process_ok
|
||
case @mode
|
||
when 0; return unless index == 1
|
||
when 1; return unless index == 2
|
||
when 2; return unless index == 4
|
||
end
|
||
super
|
||
end
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● キー操作
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
def cursor_left(wrap = false)
|
||
vol_add(@index, -HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_NORMAL)
|
||
end
|
||
def cursor_right(wrap = false)
|
||
vol_add(@index, HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_NORMAL)
|
||
end
|
||
def cursor_pageup
|
||
vol_add(@index, -HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_HIGH)
|
||
end
|
||
def cursor_pagedown
|
||
vol_add(@index, HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_HIGH)
|
||
end
|
||
end
|
||
class Scene_VolConfig < Scene_MenuBase
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 開始処理
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
def start
|
||
super
|
||
create_help_window
|
||
@command_window = Window_VolConfig.new
|
||
@command_window.viewport = @viewport
|
||
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
|
||
@help_window.set_text("You can adjust the volume of the game. \n(0: Silent - 100: Max) ← Decrease volume / Increase volume →")
|
||
end
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 終了処理
|
||
#-------------------------------------------------------------------------
|
||
def terminate
|
||
super
|
||
@command_window.dispose
|
||
if HZM_VXA::AudioVol::USE_INI
|
||
HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'BGM', Audio.bgm_vol)
|
||
HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'BGS', Audio.bgs_vol)
|
||
HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'SE', Audio.se_vol)
|
||
HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'ME', Audio.me_vol)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if HZM_VXA::AudioVol::USE_INI
|
||
# ベーススクリプトが導入されてない場合は簡易版で動作
|
||
unless defined?(HZM_VXA::Ini)
|
||
module HZM_VXA
|
||
module Base
|
||
GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
|
||
WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
|
||
end
|
||
class Ini
|
||
INI_FILENAME = './Game.ini'
|
||
def self.load(section, key)
|
||
HZM_VXA::Base::GetPrivateProfileInt.call(section, key, 100, INI_FILENAME).to_i
|
||
end
|
||
def self.save(section, key, value)
|
||
HZM_VXA::Base::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, INI_FILENAME) != 0
|
||
end
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end
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end
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end
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# 音量初期値読込
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Audio.bgm_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'BGM') or 100)
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Audio.bgs_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'BGS') or 100)
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Audio.se_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'SE') or 100)
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Audio.me_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'ME') or 100)
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end |