king-exit/Scripts/_.36.rb
2024-08-31 14:17:23 -05:00

79 lines
No EOL
4.5 KiB
Ruby
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#==============================================================================
# ■ UMSSS_Setting
#------------------------------------------------------------------------------
# ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
# ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
#==============================================================================
module UMSSS_Setting
# 全滅→復活時のアクターの状態の設定
# (※ 0の先頭のみで復活はそのまま
#    1全員で復活はそのまま
#    2全員全回復状態
#    3の先頭のみで、尚且つ全員ゼロ
#    4全員で、尚且つ全員ゼロ
#    5の先頭のみで、尚且つ全員全回復
#    6の全員で、尚且つ全員全回復
#    7先頭のアクターだけ全回復
#    8先頭のアクターだけ全回復、他のアクターはもゼロ
ReviveGameOverPartyStatusSetting = 1
# 全滅→復活時の所持金に対するペナルティの設定
# (※ 0ペナルティなし。
#    1所持金半分
#    2所持金分の
#    3所持金分の
#    4所持金分の
#    5所持金分の
#    6所持金ゼロ
ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
# ペナルティで所持金が減った場合に表示するメッセージ
# (※表示しない場合は "" としておいてください。
#   また、1つ目の %s は失った金額、2つ目の %s はお金の単位が表示されます)
ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "お金を %s%s 失った。"
# 全滅→復活時の経験値に対するペナルティの設定
# (※ 0ペナルティなし。
#    1[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル] 分の経験値を没収
#    2[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル]× 分の経験値を没収
#    3[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル] 分の経験値を没収
#    4[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル]× 分の経験値を没収
#    5[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル] 分の経験値を没収
#    6[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル]× 分の経験値を没収
#    7[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷10 分の経験値を没収
#    8[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷5 分の経験値を没収
# ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
# 経験値に対するペナルティでレベルが下がった場合に表示するメッセージ
# (※表示しない場合は "" としておいてください。
#   また、1つ目の %s はアクターの名前、2つ目の %s はレベルの項目名、
#   3つ目の %s はレベルが表示されます)
ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%sの%sが %s に下がってしまった。"
# 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
# (※ 0通常  1背景を暗くする  2背景を透明化
ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
# 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
# (※ 0画面上  1画面中央  2画面下
ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
# 全滅→復活時にONにするスイッチ
# (※必要ない場合はゼロを設定してください)
ReviveGameOverMemorizeSwitch = 0
# 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
# (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 0
# 全滅時タイマーが動作していた場合、停止させる?
# (※初期設定。変更可能。 true停止 false継続
ReviveGameOverTimerStop = true
end