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9.1 KiB
JavaScript
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9.1 KiB
JavaScript
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// ScrollForceCenter.js
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// ----------------------------------------------------------------------------
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// (C) 2016 Triacontane
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// ----------------------------------------------------------------------------
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// Version
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// 2.0.1 2020/11/26 イベントテストでエラーになる問題を修正
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// 2.0.0 2020/11/18 MZ向けに全面的にリファクタリング
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// 1.1.0 2019/04/28 中心座標を指定したぶんだけずらせる機能を追加
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// 1.0.0 2016/09/15 初版
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// ----------------------------------------------------------------------------
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// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
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// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
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//=============================================================================
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/*:
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* @plugindesc ScrollForceCenterPlugin
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* @target MZ
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* @base PluginCommonBase
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* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/ScrollForceCenter.js
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* @author triacontane
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*
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* @param adjustX
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* @desc The specified number of tiles are displayed with the center shifted in the X direction.
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* @default 0
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* @type number
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* @min -500
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* @max 500
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||
*
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* @param adjustY
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||
* @desc The specified number of tiles are displayed with the center shifted in the Y direction.
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||
* @default 0
|
||
* @type number
|
||
* @min -500
|
||
* @max 500
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||
*
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||
* @command DISABLE_RESERVE
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||
* @text DISABLE RESERVE
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||
* @desc Forced center-scrolling is prohibited and normal scrolling is used.
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*
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* @command ENABLE_RESERVE
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* @text ENABLE RESERVE
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* @desc Again, forced center scrolling will be allowed.
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*
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* @help In the map screen the player will always be centered on the screen,
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* regardless of the map size.
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* If the outside of the map goes into the screen,
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* it will be displayed in pitch black.
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*
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* The base plugin "PluginCommonBase.js" is required to use this plugin.
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* The "PluginCommonBase.js" is here.
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* (MZ install path)dlc/BasicResources/plugins/official/PluginCommonBase.js
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||
*
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||
* This plugin is released under the MIT License.
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||
*/
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/*:ja
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||
* @plugindesc 強制中央スクロールプラグイン
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* @target MZ
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||
* @base PluginCommonBase
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* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/ScrollForceCenter.js
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* @author トリアコンタン
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||
*
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||
* @param adjustX
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* @text X補正
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* @desc 指定したタイル数だけ中心がX方向にずれて表示されます。
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* @default 0
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* @type number
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* @min -500
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||
* @max 500
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||
*
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||
* @param adjustY
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||
* @text Y補正
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||
* @desc 指定したタイル数だけ中心がY方向にずれて表示されます。
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* @default 0
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||
* @type number
|
||
* @min -500
|
||
* @max 500
|
||
*
|
||
* @command DISABLE_RESERVE
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||
* @text 強制中央スクロール禁止予約
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* @desc 強制中央スクロールが禁止され通常スクロールになります。次回場所移動後から有効になります。
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||
*
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* @command ENABLE_RESERVE
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* @text 強制中央スクロール許可予約
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||
* @desc 再度、強制中央スクロールが許可されます。次回場所移動後から有効になります。
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||
*
|
||
* @help マップ画面でマップサイズにかかわらずプレイヤーが常に画面中央に
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||
* 配置されるようになります。
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||
* マップの外側が画面内に入る場合、真っ黒の状態で表示されます。
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||
*
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||
* マップ設定のメモ欄に以下の通り記述すると、マップ単位で強制中央スクロールの
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||
* 禁止/許可を制御できます。この設定はプラグインコマンドより優先されます。
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* <SFC禁止> # 対象マップで強制中央スクロールが禁止されます。
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||
* <SFC_Disable> # 同上
|
||
* <SFC許可> # 対象マップで強制中央スクロールが許可されます。
|
||
* <SFC_Enable> # 同上
|
||
*
|
||
* このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
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||
* 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
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||
* 以下のフォルダに格納されています。
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* dlc/BasicResources/plugins/official
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||
*
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||
* 利用規約:
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||
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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||
* についても制限はありません。
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||
* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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(function() {
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'use strict';
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const script = document.currentScript;
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const param = PluginManagerEx.createParameter(script);
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||
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||
PluginManagerEx.registerCommand(script, 'DISABLE_RESERVE', args => {
|
||
$gameMap.setDisableForceCenterReserve(true);
|
||
});
|
||
|
||
PluginManagerEx.registerCommand(script, 'ENABLE_RESERVE', args => {
|
||
$gameMap.setDisableForceCenterReserve(false);
|
||
});
|
||
|
||
const _Game_Player_updateScroll = Game_Player.prototype.updateScroll;
|
||
Game_Player.prototype.updateScroll = function(lastScrolledX, lastScrolledY) {
|
||
_Game_Player_updateScroll.apply(this, arguments);
|
||
if ($gameMap.isForceCenter()) {
|
||
const x1 = lastScrolledX;
|
||
const y1 = lastScrolledY;
|
||
const x2 = this.scrolledX();
|
||
const y2 = this.scrolledY();
|
||
if (y2 > y1 && y2 <= this.centerY()) {
|
||
$gameMap.scrollDown(y2 - y1);
|
||
}
|
||
if (x2 < x1 && x2 >= this.centerX()) {
|
||
$gameMap.scrollLeft(x1 - x2);
|
||
}
|
||
if (x2 > x1 && x2 <= this.centerX()) {
|
||
$gameMap.scrollRight(x2 - x1);
|
||
}
|
||
if (y2 < y1 && y2 >= this.centerY()) {
|
||
$gameMap.scrollUp(y1 - y2);
|
||
}
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
const _Game_Map_initialize = Game_Map.prototype.initialize;
|
||
Game_Map.prototype.initialize = function() {
|
||
_Game_Map_initialize.apply(this, arguments);
|
||
this._disableForceCenter = true; // kn:デフォではOFF タグ指定のみ強制中央スクロールするよう改変
|
||
this._disableForceCenterReserve = true; // kn:デフォではOFFに改変
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||
};
|
||
|
||
const _Game_Map_setup = Game_Map.prototype.setup;
|
||
Game_Map.prototype.setup = function(mapId) {
|
||
if (mapId > 0) {
|
||
this.refreshDisableForceCenter();
|
||
}
|
||
_Game_Map_setup.apply(this, arguments);
|
||
};
|
||
|
||
Game_Map.prototype.isForceCenter = function() {
|
||
return !this._disableForceCenter;
|
||
};
|
||
|
||
Game_Map.prototype.setDisableForceCenterReserve = function(value) {
|
||
this._disableForceCenterReserve = !!value;
|
||
};
|
||
|
||
Game_Map.prototype.refreshDisableForceCenter = function() {
|
||
let disableForceCenter;
|
||
if (PluginManagerEx.findMetaValue($dataMap, ['SFC禁止', 'SFC_Disable'])) {
|
||
disableForceCenter = true;
|
||
} else if (PluginManagerEx.findMetaValue($dataMap, ['SFC許可', 'SFC_Enable'])) {
|
||
disableForceCenter = false;
|
||
} else {
|
||
disableForceCenter = this._disableForceCenterReserve;
|
||
}
|
||
this._disableForceCenter = disableForceCenter;
|
||
};
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||
|
||
|
||
const _Game_Map_setDisplayPos = Game_Map.prototype.setDisplayPos;
|
||
Game_Map.prototype.setDisplayPos = function(x, y) {
|
||
_Game_Map_setDisplayPos.apply(this, arguments);
|
||
if (this.isForceCenterHorizontal()) {
|
||
this._displayX = x + (param.adjustX || 0);
|
||
this._parallaxX = this._displayX;
|
||
}
|
||
if (this.isForceCenterVertical()) {
|
||
this._displayY = y + (param.adjustY || 0);
|
||
this._parallaxY = this._displayY;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
Game_Map.prototype.isForceCenterVertical = function() {
|
||
return !this.isLoopVertical() && this.isForceCenter();
|
||
};
|
||
|
||
Game_Map.prototype.isForceCenterHorizontal = function() {
|
||
return !this.isLoopHorizontal() && this.isForceCenter();
|
||
};
|
||
|
||
const _Game_Map_scrollDown = Game_Map.prototype.scrollDown;
|
||
Game_Map.prototype.scrollDown = function(distance) {
|
||
const forceCenterDisplayY = this._displayY + distance;
|
||
_Game_Map_scrollDown.apply(this, arguments);
|
||
if (this.isForceCenterVertical()) {
|
||
this._displayY = forceCenterDisplayY;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
const _Game_Map_scrollLeft = Game_Map.prototype.scrollLeft;
|
||
Game_Map.prototype.scrollLeft = function(distance) {
|
||
const forceCenterDisplayX = this._displayX - distance;
|
||
_Game_Map_scrollLeft.apply(this, arguments);
|
||
if (this.isForceCenterHorizontal()) {
|
||
this._displayX = forceCenterDisplayX;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
const _Game_Map_scrollRight = Game_Map.prototype.scrollRight;
|
||
Game_Map.prototype.scrollRight = function(distance) {
|
||
const forceCenterDisplayX = this._displayX + distance;
|
||
_Game_Map_scrollRight.apply(this, arguments);
|
||
if (this.isForceCenterHorizontal()) {
|
||
this._displayX = forceCenterDisplayX;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
const _Game_Map_scrollUp = Game_Map.prototype.scrollUp;
|
||
Game_Map.prototype.scrollUp = function(distance) {
|
||
const forceCenterDisplayY = this._displayY - distance;
|
||
_Game_Map_scrollUp.apply(this, arguments);
|
||
if (this.isForceCenterVertical()) {
|
||
this._displayY = forceCenterDisplayY;
|
||
}
|
||
};
|
||
})();
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||
|