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Dazed 2023-07-03 21:34:06 -05:00
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commit 8f79e84720
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@ -43,14 +43,14 @@ module HZM_VXA
#  false …… 表示しない
TITLE_FLAG = true
# タイトル画面に表示する項目名
TITLE_NAME = "音量設定"
TITLE_NAME = "Volume"
# ● メニュー画面に音量調整を表示するか?
#  true …… 表示する
#  false …… 表示しない
MENU_FLAG = true
# メニュー画面に表示する項目名
MENU_NAME = "音量設定"
MENU_NAME = "Volume"
# ● 音量変更項目のタイプ
#  0 …… BGM/BGS/SE/MEすべて一括で設定
@ -58,26 +58,26 @@ module HZM_VXA
# 2 …… BGM/BGS/SE/ME の4種類それぞれで設定
TYPE = 2
# ● 音量設定画面の項目名
CONFIG_ALL_NAME = "音量" # タイプ「0」を選択時に使用されます
# ● Volume画面の項目名
CONFIG_ALL_NAME = "Master" # タイプ「0」を選択時に使用されます
CONFIG_BGM_NAME = "BGM" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます
CONFIG_BGS_NAME = "BGS" # タイプ「2」を選択時に使用されます
CONFIG_SE_NAME = "SE" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます
CONFIG_ME_NAME = "ME" # タイプ「2」を選択時に使用されます
CONFIG_EXIT_NAME = "決定"
CONFIG_EXIT_NAME = "Confirm"
# ● 音量変更の変動量
ADD_VOL_NORMAL = 5 # 左右キーの変動量
ADD_VOL_HIGH = 25 # LRキーの変動量
# ● 音量設定画面のウィンドウ幅
# ● Volume画面のウィンドウ幅
WINDOW_WIDTH = 200
# ● 音量変更画面の音量ゲージの色
COLOR1 = Color.new(255, 255, 255)
COLOR2 = Color.new( 64, 64, 255)
# ● 音量設定を保存する
# ● Volumeを保存する
# Game.ini内に音量情報を保存することで
# 次回起動時にも音量を反映できるようになります
# true …… 保存する
@ -93,25 +93,25 @@ end
module Audio
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定BGM独自
# ● VolumeBGM独自
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.bgm_vol=(vol)
@hzm_vxa_audioVol_bgm = self.vol_range(vol)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定BGS独自
# ● VolumeBGS独自
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.bgs_vol=(vol)
@hzm_vxa_audioVol_bgs = self.vol_range(vol)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定SE独自
# ● VolumeSE独自
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.se_vol=(vol)
@hzm_vxa_audioVol_se = self.vol_range(vol)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定ME独自
# ● VolumeME独自
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.me_vol=(vol)
@hzm_vxa_audioVol_me = self.vol_range(vol)
@ -201,7 +201,7 @@ if HZM_VXA::AudioVol::TITLE_FLAG
# タイトル画面のメニュー項目を再定義ではなくエイリアスで
# 追加するようになります.
# 他のタイトルメニュー拡張系のスクリプトとの競合は起きにくくなりますが,
# 副作用として,シャットダウンの下に音量設定の項目が追加されます.
# 副作用として,シャットダウンの下にVolumeの項目が追加されます.
# 必要に合わせて……(・x・)
#---------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドリストの作成(再定義)
@ -264,7 +264,7 @@ if HZM_VXA::AudioVol::MENU_FLAG
@command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config))
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定画面呼び出し
# ● Volume画面呼び出し
#---------------------------------------------------------------------------
def hzm_vxa_audioVol_command_config
SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig)
@ -442,7 +442,7 @@ module HZM_VXA
@command_window = Window_VolConfig.new
@command_window.viewport = @viewport
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@help_window.set_text("ゲームの音量の調整ができます。0無音100:最大)\n← 音量を下げる / 音量を上げる ")
@help_window.set_text("You can adjust the game volume. (0: Mute ~ 100: Max)\n← Decrease volume / Increase volume ")
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● 終了処理

View file

@ -1,318 +1,337 @@
--- !ruby/object:RPG::Map
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events:
4: !ruby/object:RPG::Event
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name: オープニング
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [最初にロゴが出る →「新作用フォルダ」に置いてある。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [プレイヤーをこのイベントの右に配置する。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [  ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 108, p: [自動実行は一応切っておく。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [(強くてニューゲームはないのでここに戻ることはない)]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 121, p: [9, 9, 0]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 117, p: [1940]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 108, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [初めに必要なスイッチを入れておく。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [(強制・普段着には普段着スイッチも入っている)]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [前回と違って着替えスイッチではなく強制着替えが必要?]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [    →このオープニングの内容が終わらないと]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [    「自動着替え」が動かないため。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 108, p: ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 121, p: [7, 7, 0]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 108, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [通常のメッセージスキップは立ち絵コモンイベントに干渉しない。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [だから最初から入れておく。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 121, p: [900, 900, 0]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [バトル時にアニメーションをピクチャの上に表示するスイッチ。]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 355, p: ['$game_player.ropedoff_area = [1]']}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [リージョン1に進入禁止。プレイヤー用。]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [履歴は最初のおじいさんイベントから表示開始。 ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [羞恥心ウインドは中止。→出産数ウインドとして後半で使う。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 108, p: ['##################################################']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [今回はプロローグを飛ばすか飛ばさないかの二択。]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: ['']}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 230, p: [30]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 118, p: [オープニング選択]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [ラベルジャンプによって選択肢からここに戻る。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 250, p: [!ruby/object:RPG::SE {name: Chime1, pitch: 100, volume: 90}]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 101, p: ['', 0, 0, 2]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 401, p: [プロローグを見ますか?]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 408, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 102, p: [[プロローグから始める, プロローグを飛ばす], 0]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 402, p: [0, プロローグから始める]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 1, c: 250, p: [!ruby/object:RPG::SE {name: ハテナ2, pitch: 100, volume: 90}]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 1, c: 401, p: ['\C[14]長めのプロローグ\C[0]が含まれます。']}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 1, c: 102, p: [[このまま開始する, 戻る], 0]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 108, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 408, p: [「オープニング用・港1大型船」マップに移動。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 408, p: [自動実行イベント継続。]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 0, c: 402, p: [1, プロローグを飛ばす]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 1, c: 401, p: [プロローグを飛ばして簡単な状況説明の後に]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 1, c: 401, p: [自由行動が始まる地点から開始します。]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 408, p: [メッセージ中段、背景黒。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 408, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 101, p: ['', 0, 1, 1]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: [エルフ諸王国連合帝国の皇女シルフィーは]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: ['皇位を継ぐために必要な\C[14]継承の儀式\C[0]を行うために一人旅を続けていた。']}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: ['だがその途上、港町\C[14]アレルタ\C[0]でトラブルに遭遇し']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: ['\C[14]三等市民\C[0]と呼ばれる奴隷のような身分に堕とされてしまう。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 101, p: ['', 0, 1, 1]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: ['この街に留まることを強制される\C[14]呪い\C[0]を受け、']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: ['\C[14]娼婦\C[0]を意味する印まで肩に刻まれてしまうシルフィー。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 101, p: ['', 0, 1, 1]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: [呪いを解いてこのアレルタから脱出するためには]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: ['帝国皇女の身分の証になりそうな\C[14]エルフの宝玉\C[0]を捜し出すか']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 401, p: ['\C[14]100万ゴールド\C[0]という大金をアレルタ市政府に支払うしかない。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 122, p: [1, 1, 0, 0, 2]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 108, p: [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 408, p: [ミッション1が開始されるまでに進行度が2になっている。]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 408, p: [ ]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 201, p: [0, 17, 34, 24, 2, 0]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 123, p: [A, 0]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {i: 2, c: 408, p: [フロルテの家から出てミッション1が表示されるところから開始する。]}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '1940']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['初めに必要なスイッチを入れておく。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['(強制・普段着には普段着スイッチも入っている)']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['前回と違って着替えスイッチではなく強制着替えが必要?']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['    →このオープニングの内容が終わらないと']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['    「自動着替え」が動かないため。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '7', !!int '7', !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['通常のメッセージスキップは立ち絵コモンイベントに干渉しない。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['だから最初から入れておく。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '900', !!int '900', !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['バトル時にアニメーションをピクチャの上に表示するスイッチ。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['スクリプト側で設定したスイッチ。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$game_player.ropedoff_area = [1]']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['リージョン1に進入禁止。プレイヤー用。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['履歴は最初のおじいさんイベントから表示開始。 ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['羞恥心ウインドは中止。→出産数ウインドとして後半で使う。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['##################################################']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['今回はプロローグを飛ばすか飛ばさないかの二択。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '30']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '118', 'p': ['オープニング選択']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['ラベルジャンプによって選択肢からここに戻る。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '250', 'p': [!ruby/object:RPG::SE {'name': 'Chime1', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '90'}]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '0', !!int '2']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '401', 'p': ['Do you want to watch the prologue?']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '20']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '102', 'p': [['プロローグから始める', 'プロローグを飛ばす'], !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '402', 'p': [!!int '0', 'プロローグから始める']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '20']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '250', 'p': [!ruby/object:RPG::SE {'name': 'ハテナ2', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '90'}]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '0', !!int '2']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '401', 'p': ['It starts from the beginning of the incident. \C[14] It
includes a slightly longer prologue \C[0].']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '20']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '102', 'p': [['このまま開始する', '戻る'], !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '402', 'p': [!!int '0', 'このまま開始する']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '221', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '120']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '201', 'p': [!!int '0', !!int '3', !!int '22', !!int '74', !!int '8', !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '123', 'p': ['A', !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': ['「オープニング用・港1大型船」マップに移動。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': ['自動実行イベント継続。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '0', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '402', 'p': [!!int '1', '戻る']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '20']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '119', 'p': ['オープニング選択']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '0', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '404', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '0', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '402', 'p': [!!int '1', 'プロローグを飛ばす']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '20']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '250', 'p': [!ruby/object:RPG::SE {'name': 'ハテナ2', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '90'}]}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '0', !!int '2']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '401', 'p': ['We will start from the point where free movement begins,
skipping the prologue and providing a brief explanation of
the situation.']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '20']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '102', 'p': [['このまま開始する', '戻る'], !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '402', 'p': [!!int '0', 'このまま開始する']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '221', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '60']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': ['メッセージ中段、背景黒。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '1', !!int '1']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '401', 'p': ['Princess Sylphy of the Elven Kingdoms United Empire
continued her journey alone in order to perform the \C[14]
succession ritual \C[0] necessary to inherit the throne.']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '1', !!int '1']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '401', 'p': ['However, on her way, she encountered trouble in the port
town of Areruta and was reduced to the status of a slave-
like individual called a third-class citizen.']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '1', !!int '1']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '401', 'p': ['Sylphy, who was forced to stay in this town, received a
curse and had the mark of a prostitute carved on her
shoulder.']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '1', !!int '1']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '401', 'p': ['To break the curse and escape from Areruta, it seems that I
have no choice but to either find an Elven gem \C[0] that
could serve as proof of my status as the Imperial Princess
or pay a large sum of 1 million gold \C[0] to the Areruta
City Government.']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '1', !!int '1', !!int '0', !!int '0', !!int '2']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': ['ミッション1が開始されるまでに進行度が2になっている。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '201', 'p': [!!int '0', !!int '17', !!int '34', !!int '24', !!int '2', !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '222', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '123', 'p': ['A', !!int '0']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '108', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': ['フロルテの家から出てミッション1が表示されるところから開始する。']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': ['']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '0', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '402', 'p': [!!int '1', '戻る']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '230', 'p': [!!int '10']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '119', 'p': ['オープニング選択']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '2', 'c': !!int '0', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '404', 'p': []}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '0', 'p': []}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': [' ']}
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': [' ']}
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- !ruby/object:RPG::Event::Page
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