440 lines
9.4 KiB
YAML
440 lines
9.4 KiB
YAML
!ruby/object:RPG::System
|
|
'elements':
|
|
- ''
|
|
- '斬撃'
|
|
- '突刺'
|
|
- '打撃'
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|
- '炎'
|
|
- '氷'
|
|
- '雷'
|
|
- '風'
|
|
- '光'
|
|
- '闇'
|
|
- 'パッシブ'
|
|
'start_y': !!int '6'
|
|
'airship': !ruby/object:RPG::System::Vehicle
|
|
'start_y': !!int '0'
|
|
'bgm': !ruby/object:RPG::BGM {'name': 'Airship', 'volume': !!int '100', 'pitch': !!int '100'}
|
|
'start_x': !!int '0'
|
|
'character_index': !!int '3'
|
|
'character_name': 'Vehicle'
|
|
'start_map_id': !!int '0'
|
|
'test_battlers':
|
|
- !ruby/object:RPG::System::TestBattler
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'level': !!int '1'
|
|
'equips':
|
|
- !!int '1'
|
|
- !!int '0'
|
|
- !!int '1'
|
|
- !!int '0'
|
|
- !!int '0'
|
|
'_': !!int '7829367'
|
|
'edit_map_id': !!int '1'
|
|
'battle_end_me': !ruby/object:RPG::ME
|
|
'name': 'Victory1'
|
|
'pitch': !!int '100'
|
|
'volume': !!int '100'
|
|
'party_members':
|
|
- !!int '1'
|
|
'start_x': !!int '8'
|
|
'ship': !ruby/object:RPG::System::Vehicle
|
|
'start_y': !!int '0'
|
|
'bgm': !ruby/object:RPG::BGM {'name': 'Ship', 'volume': !!int '100', 'pitch': !!int '100'}
|
|
'start_x': !!int '0'
|
|
'character_index': !!int '1'
|
|
'character_name': 'Vehicle'
|
|
'start_map_id': !!int '0'
|
|
'battler_hue': !!int '0'
|
|
'sounds':
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Cursor2', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '90'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Decision3', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Cancel2', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Buzzer1', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Equip1', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Save', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Load', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Battle1', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Run', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Attack3', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '90'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Damage4', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '90'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Collapse1', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Collapse3', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Collapse4', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Damage2', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '90'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Collapse2', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Recovery', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '90'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Miss', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Evasion1', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Evasion2', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Reflection', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Shop', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '100'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Item3', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
- !ruby/object:RPG::SE {'name': 'Item3', 'pitch': !!int '100', 'volume': !!int '80'}
|
|
'variables':
|
|
- !!null 'null'
|
|
- 'E01-HP'
|
|
- 'E02-HP'
|
|
- 'E03-HP'
|
|
- 'E04-HP'
|
|
- 'E05-HP'
|
|
- 'E06-HP'
|
|
- 'E07-HP'
|
|
- 'E08-HP'
|
|
- 'E09-HP'
|
|
- 'E10-HP'
|
|
- 'E11-HP'
|
|
- 'E12-HP'
|
|
- 'E13-HP'
|
|
- 'E14-HP'
|
|
- 'E15-HP'
|
|
- 'E16-HP'
|
|
- 'E17-HP'
|
|
- 'E18-HP'
|
|
- 'E19-HP'
|
|
- 'E20-HP'
|
|
- ''
|
|
- 'X座標'
|
|
- 'Y座標'
|
|
- '地形タグ'
|
|
- '報酬フラグ'
|
|
- 'コイン納品数'
|
|
- 'ゴールド'
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|
- 'シルバー'
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|
- 'ラッキー'
|
|
- 'ウェンディ'
|
|
- 'クレア'
|
|
- 'ミナ'
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|
- 'サーラ'
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|
- 'ミリエル'
|
|
- 'カタリナ'
|
|
- 'リリィ'
|
|
- 'ヴァネット'
|
|
- 'セラス'
|
|
- '支配進行度'
|
|
- 'NPC登録数'
|
|
- 'Boss04'
|
|
- 'アステル炎'
|
|
- 'アステリアEV'
|
|
- 'ギミックdmg'
|
|
- 'ゼル:石碑赤'
|
|
- 'ゼル:石碑青'
|
|
- 'ゼル:石碑緑'
|
|
- 'ゼル:石碑紫'
|
|
- 'リガAT01a'
|
|
- 'リガAT01b'
|
|
- 'リガAT02a'
|
|
- 'リガAT02b'
|
|
- '鉱山:SW起動'
|
|
- '鉱山:SW正解'
|
|
- 'リガAT03a'
|
|
- 'リガAT03b'
|
|
- ''
|
|
- 'リガDMG'
|
|
- 'ガード変数'
|
|
- 'イルシャナ'
|
|
- 'リバイル平原'
|
|
- 'ドレントス鉱山'
|
|
- 'フォルテン'
|
|
- 'モルファド山脈'
|
|
- 'レイウォルト'
|
|
- 'ウェール'
|
|
- 'ミレニア高原'
|
|
- '風の祭壇'
|
|
- 'フラムランド'
|
|
- 'ラムダ砂漠'
|
|
- '炎の祭壇'
|
|
- 'シーファス'
|
|
- 'セナル平原'
|
|
- 'ヴァネットの館'
|
|
- '見世物小屋'
|
|
- '水の祭壇'
|
|
- 'ゼルディア島'
|
|
- 'アステリア山道'
|
|
- 'ノーステリア'
|
|
- 'アステリア'
|
|
- '体験版周回数'
|
|
- 'ティラーナ'
|
|
- 'バルドス'
|
|
- 'レアmob判定'
|
|
- 'ボス戦闘中'
|
|
- '採取'
|
|
- '再生BGM'
|
|
- 'STパイズリ'
|
|
- 'ST中出し'
|
|
- 'STアナル'
|
|
- 'クリア所持金'
|
|
- '現在経験値'
|
|
- '現在HP'
|
|
- '現在MP'
|
|
- '報酬EXP'
|
|
- '報酬GOLD'
|
|
- '衣装変数'
|
|
- 'ST淫乱度'
|
|
- '乱数'
|
|
- '全体進行度'
|
|
- 'F-HP'
|
|
- 'Gold'
|
|
- 'ダメージ'
|
|
- '総合与ダメージ'
|
|
- '---'
|
|
- '与ダメージ'
|
|
- '回想モード管理'
|
|
- 'アクター追従'
|
|
- '状態異常'
|
|
- '紋章破壊'
|
|
- 'ゴールド'
|
|
- 'シルバー'
|
|
- 'ラッキー'
|
|
- '引き継ぎレベル'
|
|
'battle_bgm': !ruby/object:RPG::BGM {'name': 'Encounter', 'volume': !!int '90', 'pitch': !!int '100'}
|
|
'version_id': !!int '34399409'
|
|
'start_map_id': !!int '1'
|
|
'battler_name': 'Skeleton'
|
|
'magic_number': !!int '77696160'
|
|
'switches':
|
|
- !!null 'null'
|
|
- 'deadE01'
|
|
- 'deadE02'
|
|
- 'deadE03'
|
|
- 'deadE04'
|
|
- 'deadE05'
|
|
- 'deadE06'
|
|
- 'deadE07'
|
|
- 'deadE08'
|
|
- 'deadE09'
|
|
- 'deadE10'
|
|
- '扉01'
|
|
- 'ボストラップ消去'
|
|
- 'ボス雑魚消滅'
|
|
- '宿:door'
|
|
- '宿:door2'
|
|
- '鉱山:橋01'
|
|
- '風:トゲ床01'
|
|
- '風:トゲ床02'
|
|
- '風:トゲ床03'
|
|
- '風:トゲ床04'
|
|
- 'アタックリング'
|
|
- 'シールドリング'
|
|
- 'ライフリング'
|
|
- 'ヒールリング'
|
|
- 'スキルリング'
|
|
- 'ガードブレス'
|
|
- 'ゴールドネック'
|
|
- 'シルバーペンダント'
|
|
- 'ラッキーブローチ'
|
|
- 'エラー回避'
|
|
- '砂漠熱'
|
|
- '火:扉01'
|
|
- '火:橋01'
|
|
- '火:橋02'
|
|
- '火:飛び'
|
|
- '着脱注釈'
|
|
- '初パイズリ'
|
|
- '初挿入'
|
|
- '初アナル'
|
|
- 'trapHIT'
|
|
- 'boss01撃破'
|
|
- 'boss02撃破'
|
|
- 'boss03撃破'
|
|
- 'boss04撃破'
|
|
- '氷柱↓'
|
|
- '氷柱→'
|
|
- '氷柱←'
|
|
- 'シーファスH'
|
|
- '砂金'
|
|
- 'BGクロス'
|
|
- 'boss01敗北'
|
|
- 'tarp制御'
|
|
- '鉱山:中継05'
|
|
- '水:橋01'
|
|
- '水:橋02'
|
|
- '水:飛び01'
|
|
- '水:流れ'
|
|
- '水:橋03'
|
|
- '水:橋04'
|
|
- '水:橋05'
|
|
- 'map01'
|
|
- 'map02'
|
|
- 'map03'
|
|
- 'map04'
|
|
- 'map05'
|
|
- 'map06'
|
|
- 'map07'
|
|
- 'map08'
|
|
- 'map09'
|
|
- 'map10'
|
|
- 'map11'
|
|
- 'map12'
|
|
- 'map13'
|
|
- 'map14'
|
|
- 'map15'
|
|
- 'map16'
|
|
- 'map17'
|
|
- 'map18'
|
|
- 'map19'
|
|
- 'map20'
|
|
- 'map21'
|
|
- 'Zel移動床15a'
|
|
- 'Zel移動床15b'
|
|
- 'Zel移動床03a'
|
|
- 'Zel移動床03b'
|
|
- 'Zel移動床12a'
|
|
- 'Zel移動床12b'
|
|
- 'boss05撃破'
|
|
- 'boss06撃破'
|
|
- 'Zel紫ブロック'
|
|
- '水:扉01'
|
|
- '水:扉02'
|
|
- '水:扉03'
|
|
- '移動床01'
|
|
- 'Zel移動床on1'
|
|
- 'Zel橋01'
|
|
- 'Zel橋02'
|
|
- 'Zel青ブロック'
|
|
- 'Zel黄ブロック'
|
|
- 'Zel緑ブロック'
|
|
- 'HP表示'
|
|
- 'Gold表示'
|
|
- '初期設定'
|
|
- '変数表示'
|
|
- '処女喪失判定'
|
|
- 'マップ名表示'
|
|
- '戦闘起動'
|
|
- '回想モード中'
|
|
- 'セルフリセット'
|
|
- 'クリアフラグ'
|
|
- '淫乱フラグ'
|
|
- '睡眠中'
|
|
- 'item01'
|
|
- '追従'
|
|
- 'アイテムドロップ'
|
|
- 'ウェルニア'
|
|
- 'サーチ'
|
|
- '鉱山最下層'
|
|
- '周回フラグ'
|
|
- '皇帝編'
|
|
- 'ティラ宿店員'
|
|
- 'パターンA'
|
|
- 'パターンB'
|
|
- 'パターンC'
|
|
- '鉱山:橋02'
|
|
- '鉱山:中継10'
|
|
- '鉱山:SW01'
|
|
- '鉱山:SW02'
|
|
- '鉱山:SW03'
|
|
- '鉱山:SW04a'
|
|
- '鉱山:SW04b'
|
|
- 'map22'
|
|
- '帝国編検問'
|
|
- '猫A'
|
|
- '猫B'
|
|
- '猫C'
|
|
- '岩破壊'
|
|
- '酒場二回目'
|
|
- ''
|
|
- ''
|
|
'gameover_me': !ruby/object:RPG::ME
|
|
'name': 'Gameover1'
|
|
'pitch': !!int '100'
|
|
'volume': !!int '100'
|
|
'game_title': 'Holy Sword Princess Fine'
|
|
'title_bgm': !ruby/object:RPG::BGM {'name': 'Scene00', 'volume': !!int '90', 'pitch': !!int '110'}
|
|
'terms': !ruby/object:RPG::System::Terms
|
|
'params':
|
|
- 'HP'
|
|
- 'MP'
|
|
- 'ATK'
|
|
- 'DEF'
|
|
- 'MAT'
|
|
- 'MDF'
|
|
- 'Titjob'
|
|
- 'LUC'
|
|
'etypes':
|
|
- 'Weapon'
|
|
- 'ATK Support'
|
|
- 'Outfit'
|
|
- 'DEF Support'
|
|
- 'Accessory'
|
|
'commands':
|
|
- 'Battle Start'
|
|
- 'Retreat'
|
|
- 'Attack'
|
|
- 'Guard'
|
|
- 'Items'
|
|
- 'Skills'
|
|
- 'Equip'
|
|
- 'Status'
|
|
- 'Sort'
|
|
- 'Save'
|
|
- 'Quit Game'
|
|
- ''
|
|
- 'Weapon'
|
|
- 'Armor'
|
|
- 'Key Items'
|
|
- 'Equipment'
|
|
- 'Optimize'
|
|
- 'Remove All'
|
|
- 'New Game'
|
|
- 'Continue'
|
|
- 'Shutdown'
|
|
- 'To Title'
|
|
- 'Cancel'
|
|
- ''
|
|
'basic':
|
|
- 'Level'
|
|
- 'Lv'
|
|
- 'HP'
|
|
- 'HP'
|
|
- 'SP'
|
|
- 'SP'
|
|
- 'TP'
|
|
- 'TP'
|
|
'test_troop_id': !!int '3'
|
|
'boat': !ruby/object:RPG::System::Vehicle
|
|
'start_y': !!int '0'
|
|
'bgm': !ruby/object:RPG::BGM {'name': 'Ship', 'volume': !!int '100', 'pitch': !!int '100'}
|
|
'start_x': !!int '0'
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'character_name': 'Vehicle'
|
|
'start_map_id': !!int '0'
|
|
'skill_types':
|
|
- ''
|
|
- 'Skill'
|
|
- 'Magic'
|
|
- 'Passive'
|
|
- ''
|
|
- ''
|
|
'weapon_types':
|
|
- ''
|
|
- 'Sword'
|
|
- 'Dagger'
|
|
- 'Ranged'
|
|
- 'Staff'
|
|
- 'Rod'
|
|
- 'Harp'
|
|
- 'Whip'
|
|
- 'Sword'
|
|
- 'Special'
|
|
- ''
|
|
'armor_types':
|
|
- ''
|
|
- 'Outfit'
|
|
- 'Ornament'
|
|
- 'Weapon Assist'
|
|
- 'Armor Support'
|
|
'currency_unit': 'GOLD'
|
|
'window_tone': !ruby/object:Tone {'r': !!float '-10.0', 'g': !!float '-17.0', 'b': !!float '34.0', 'a': !!float '0.0'}
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'japanese': !!bool 'true'
|
|
'opt_draw_title': !!bool 'false'
|
|
'opt_use_midi': !!bool 'false'
|
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'opt_transparent': !!bool 'true'
|
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'opt_followers': !!bool 'false'
|
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'opt_slip_death': !!bool 'false'
|
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'opt_extra_exp': !!bool 'false'
|
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'opt_display_tp': !!bool 'false'
|
|
'battleback1_name': 'DirtCave'
|
|
'battleback2_name': 'DirtCave'
|
|
'title1_name': 'title'
|
|
'title2_name': ''
|
|
'opt_floor_death': !!bool 'false'
|