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// (C) 2017 Triacontane
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
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// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
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/*:
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* @plugindesc
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* @author triacontane
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*
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* @param UpperPictureId
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* @desc 指定した番号以上のピクチャはウィンドウより上に表示されるようになります。
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* @default 101
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* @type number
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||
*
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* @param LowerPictureId
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* @desc 指定した番号以下のピクチャはキャラクター、バトラーより下に表示されるようになります。
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* @default 0
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* @type number
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||
*
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* @param LowerPictureBattleZ
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* @desc 戦闘画面の下層ピクチャのZ座標です。変更することでより細かい表示優先度の調整ができます。
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* @default 0
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* @type select
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* @option 敵キャラ
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* @value 0
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* @option アニメーション
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* @value 1
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*
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* @help
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc
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* @author トリアコンタン
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*
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* @param 上層ピクチャ番号
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* @desc 指定した番号以上のピクチャはウィンドウより上に表示されるようになります。
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* @default 101
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* @type number
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*
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||
* @param 下層ピクチャ番号
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||
* @desc 指定した番号以下のピクチャはキャラクター、バトラーより下に表示されるようになります。
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* @default 0
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||
* @type number
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||
*
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||
* @param 戦闘下層ピクチャZ座標
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||
* @desc 戦闘画面の下層ピクチャのZ座標です。変更することでより細かい表示優先度の調整ができます。
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||
* @default 0
|
||
* @type select
|
||
* @option 敵キャラ
|
||
* @value 0
|
||
* @option アニメーション
|
||
* @value 1
|
||
*
|
||
* @help
|
||
*/
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(function() {
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'use strict';
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const pluginName = 'JsScript193Set';
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const getParamString = function(paramNames) {
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if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
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for (let i = 0; i < paramNames.length; i++) {
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const name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
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if (name) return name;
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}
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return '';
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};
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const getParamNumber = function(paramNames, min, max) {
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const value = getParamString(paramNames);
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if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
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if (arguments.length < 3) max = Infinity;
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return (parseInt(value) || 0).clamp(min, max);
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||
};
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const param = {};
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param.upperPictureId = getParamNumber(['UpperPictureId', '上層ピクチャ番号']);
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param.lowerPictureId = getParamNumber(['LowerPictureId', '下層ピクチャ番号']);
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//param.lowerPictureZ = getParamNumber(['LowerPictureZ', '下層ピクチャZ座標']);
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param.lowerPictureZ = 9;
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param.lowerPictureBattleZ = getParamNumber(['LowerPictureBattleZ', '戦闘下層ピクチャZ座標'], 0);
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var _Scene_Base_createWindowLayer = Scene_Base.prototype.createWindowLayer;
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Scene_Base.prototype.createWindowLayer = function() {
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//_Scene_Base_createWindowLayer.apply(this, arguments); //Nupu改造:Live2Dの上に来れば良いので、修正
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if (this._spriteset) {
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this._spriteset.setUpperPictureContainer(this);
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}
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_Scene_Base_createWindowLayer.apply(this, arguments);
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||
};
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||
var _Spriteset_Base_createPictures = Spriteset_Base.prototype.createPictures;
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||
Spriteset_Base.prototype.createPictures = function() {
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_Spriteset_Base_createPictures.apply(this, arguments);
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this.removeChild(this._pictureContainer);
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||
this.createPictureLayer();
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||
};
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Spriteset_Base.prototype.createPictureLayer = function() {
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var width = Graphics.boxWidth;
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var height = Graphics.boxHeight;
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var x = (Graphics.width - width) / 2;
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||
var y = (Graphics.height - height) / 2;
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||
this._pictureContainerLower = new Sprite();
|
||
this._pictureContainerLower.setFrame(x, y, width, height);
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||
this._pictureContainerMiddle = new Sprite();
|
||
this._pictureContainerMiddle.setFrame(x, y, width, height);
|
||
this._pictureContainerUpper = new Sprite();
|
||
this._pictureContainerUpper.setFrame(x, y, width, height);
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||
var pictureArray = this._pictureContainer.children.clone();
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||
pictureArray.forEach(function(picture) {
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||
var pictureId = picture.getPictureId();
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||
if (pictureId <= param.lowerPictureId) {
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||
this._pictureContainerLower.addChild(picture);
|
||
} else if (pictureId >= param.upperPictureId) {
|
||
this._pictureContainerUpper.addChild(picture);
|
||
} else {
|
||
this._pictureContainerMiddle.addChild(picture);
|
||
}
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||
}, this);
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||
this._pictureContainer.children = pictureArray;
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||
this.setLowerPictureContainer();
|
||
this.setMiddlePictureContainer();
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||
};
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Spriteset_Base.prototype.setUpperPictureContainer = function(parentScene) {
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parentScene.addChild(this._pictureContainerUpper);
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||
};
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||
Spriteset_Base.prototype.setMiddlePictureContainer = function() {
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||
this.addChild(this._pictureContainerMiddle);
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||
};
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||
Spriteset_Base.prototype.setLowerPictureContainer = function() {
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||
this.addChildAt(this._pictureContainerLower , this.children.length - 1);
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||
};
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//Spriteset_Map.prototype.setLowerPictureContainer = function() {
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//this._tilemap.addChild(this._pictureContainerLower);
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Spriteset_Battle.prototype.setLowerPictureContainer = function() {
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this.updateLowerPictureContainerZ();
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||
if (typeof Imported !== 'undefined' && Imported.Galv_LayerGraphics) {
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this._pictureContainerLower.z = 2;
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}
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};
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Spriteset_Battle.prototype.updateLowerPictureContainerZ = function() {
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var compare = param.lowerPictureBattleZ > 0 ? this._enemySprites[this._enemySprites.length - 1] :
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this._back2Sprite;
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var index = this._battleField.getChildIndex(compare);
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||
this._battleField.addChildAt(this._pictureContainerLower, index + 1);
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||
};
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||
if (typeof Yanfly !== 'undefined' && Yanfly.BEC) {
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||
var _Spriteset_Battle_update = Spriteset_Battle.prototype.update;
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||
Spriteset_Battle.prototype.update = function() {
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||
_Spriteset_Battle_update.apply(this, arguments);
|
||
this.updateLowerPictureContainerZ();
|
||
};
|
||
}
|
||
Sprite_Picture.prototype.getPictureId = function() {
|
||
return this._pictureId;
|
||
};
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||
})();
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