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dazedanon 2025-10-19 16:04:02 -05:00
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@ -1,315 +1,314 @@
var StringTable = {
LoadSave_SaveQuestion: 'このファイルにセーブしますか?',
LoadSave_NoLoad: 'ロードするファイルがありません',
LoadSave_SaveQuestion: 'Do you want to save to this file?',
LoadSave_NoLoad: 'No save file available',
LoadSave_NoData: 'no data',
LoadSave_Chapter: 'Chapter',
LoadSave_SaveFileMark: 'File',
LoadSave_Rest: '拠点',
Communication_NoData : 'データがありません',
GameStart_DifficultySelect: 'ゲームの難易度を選択してください',
GameStart_ClearPointDescription: 'クリアポイントを使用してアイテムを引き継ぐことができます。\n最初から強化された状態でゲームをプレイしたい場合におすすめです。\n\n現在のクリアポイント ',
GameStart_ClearPointQuestion: 'アイテムを引き継ぎますか?',
UnitSortie_Start: 'Press Space',
UnitSortie_Max: 'ユニットの最大出撃数',
UnitSortie_Question: '出撃を開始しますか?',
Stock_Extract: 'アイテムを取り出します',
Stock_Store: 'アイテムを預けます',
Stock_AllStore: 'アイテムを全て預けます',
Marshal_StockOperation: '上下キーでユニットを切り替えます',
Marshal_StockTrade: '入手しているアイテムを取り出します',
Marshal_ItemTrade: 'ユニット同士でアイテムを交換します',
Marshal_UnitSort: 'ユニットの位置を並び替えます',
Marshal_UnitStatus: 'ユニットのステータスを確認します',
Marshal_Shop: 'アイテムを購入します',
Marshal_Bonus: 'ボーナスとアイテムを交換します',
Marshal_ItemUse: 'アイテムを使用します',
Marshal_ClassChange: 'ユニットのクラスを変更します',
ItemUse_Unit: 'ユニット',
ItemUse_Stock: 'ストック',
ItemUse_Question: 'このアイテムを使用しますか?',
Extra_Character: 'ゲーム中に登場した人物が記録されています',
Extra_Word: 'ゲーム中に登場した専門用語が記録されています',
Extra_Gallery: 'ゲーム中に表示した画像が記録されています',
Extra_SoundRoom: 'ゲーム中に再生した音楽が記録されています',
Extra_Recollection: 'ゲーム中に一度見たシーンが記録されています',
LoadSave_Rest: 'Base',
Config_MusicPlay: 'BGMの音量',
Config_MusicPlayDescription: 'BGMの音量を決定します',
Config_SoundEffect: 'SEの音量',
Config_SoundEffectDescription: 'SEの音量を決定します',
Config_RealBattle: 'リアル戦闘形式',
Config_RealBattleDescription: '戦闘モーションを表示して戦うかどうかを決定します',
Config_AutoTurnEnd : 'オートターンエンド',
Config_AutoTurnEndDescription: '自動でターン終了を行うかどうかを決定します',
Config_AutoTurnSkip: '敵ターンスキップ',
Config_AutoTurnSkipDescription: '敵ターンをスキップするかどうかを決定します',
Config_MapGrid: 'マップのグリッド',
Config_MapGridDescription: 'マップにグリッドを表示するかどうかを決定します',
Config_UnitSpeed: 'ユニットスピード',
Config_UnitSpeedDescription: 'ユニットが移動する速度を決定します',
Config_MessageSpeed: 'メッセージスピード',
Config_MessageSpeedDescription: '文字を表示する速度を決定します',
Config_MapUnitWindow: 'マップユニットウインドウ',
Config_MapUnitWindowDescription: 'ユニットウインドウを詳細表示するかどうかを決定します',
Config_LoadCommand: 'ロードコマンド',
Config_LoadCommandDescription: '戦闘時にロードという名前のコマンドを表示するかどうかを決定します',
Config_AutoCursor: 'オートカーソル',
Config_AutoCursorDescription: '先頭キャラにカーソルを合わせるかどうかを決定します',
Config_MouseOperation: 'マウス操作',
Config_MouseOperationDescription: 'マウスによる操作を有効にするかどうかを決定します',
Config_MouseCursorTracking: 'マウスカーソル追跡',
Config_MouseCursorTrackingDescription: 'マウスカーソルを自動で追跡させるかどうかを決定します',
Config_Voice: 'ボイスの音量',
Config_VoiceDescription: 'ボイスの音量を決定します',
Config_RealBattleScaling: '戦闘画面の拡大',
Config_RealBattleScalingDescription: 'リアル戦闘で画面を拡大するかどうか決定します',
Config_ScrollSpeed: 'スクロールスピード',
Config_ScrollSpeedDescription: 'ユニットが動作する際のスクロール速度を決定します',
Config_EnemyMarking: '敵の行動範囲表示',
Config_EnemyMarkingDescription: 'マップ上でのキャンセルによる行動範囲の可視化を決定します',
Config_MapUnitHpVisible: 'マップユニットHP表示',
Config_MapUnitHpVisibleDescription: 'マップ上のユニットにHPを表示します',
Config_DamagePopup: 'ダメージポップアップ',
Config_DamagePopupDescription: '戦闘時に相手に与えたダメージを表示します',
ItemChange_UnitItemFull: 'アイテムが一杯です\n決定またはキャンセルを押してください',
ItemChange_TradeTitle: 'このアイテムと交換しますか?',
ItemChange_StockSendTitle: '入手アイテムをストックに送りますか?',
ItemChange_StockThrowTitle: '入手アイテムを捨てますか?',
ItemChange_StockItemFull: 'ストックアイテムが一杯です\n交換または破棄してください',
ItemChange_TargetItem: '対象アイテム',
ItemChange_ArrangeStock: 'ストックを整理しました',
BattleSetup_NoPlayer: 'プレイヤーが存在しないため、\nゲームオーバーになります',
BattleResult_BonusTitle: 'マップクリア報酬',
BattleResult_GetGold: '獲得ゴールド',
BattleResult_GetBonus: '獲得ボーナス',
BattleResult_GetItem: '獲得アイテム',
Rest_Next: '拠点を終了しますか?',
Quest_Select: 'このマップに進みますか?',
Quest_EnemyTotal: '敵の総数',
Quest_AverageLevel: '敵の平均レベル',
Quest_GetGold: '獲得ゴールド',
Quest_GetBonus: '獲得ボーナス',
Communication_NoData : 'No data available',
GameStart_DifficultySelect: 'Please select the game difficulty',
GameStart_ClearPointDescription: 'You can carry over items using Clear Points.\nRecommended if you want to play the game with strengthened stats from the beginning.\n\nCurrent Clear Points: ',
GameStart_ClearPointQuestion: 'Do you want to carry over items?',
UnitSortie_Start: 'Press Space',
UnitSortie_Max: 'Maximum Deployable Units',
UnitSortie_Question: 'Start deployment?',
Stock_Extract: 'Withdraw item',
Stock_Store: 'Store item',
Stock_AllStore: 'Store all items',
Marshal_StockOperation: 'Use Up/Down to switch units',
Marshal_StockTrade: 'Withdraw acquired items',
Marshal_ItemTrade: 'Exchange items between units',
Marshal_UnitSort: 'Rearrange unit positions',
Marshal_UnitStatus: 'Check unit status',
Marshal_Shop: 'Purchase items',
Marshal_Bonus: 'Exchange bonuses and items',
Marshal_ItemUse: 'Use items',
Marshal_ClassChange: 'Change unit class',
ItemUse_Unit: 'Unit',
ItemUse_Stock: 'Stock',
ItemUse_Question: 'Use this item?',
Extra_Character: 'Characters encountered in the game are recorded',
Extra_Word: 'Terminology encountered in the game is recorded',
Extra_Gallery: 'Images displayed in the game are recorded',
Extra_SoundRoom: 'Music played in the game is recorded',
Extra_Recollection: 'Scenes viewed at least once in the game are recorded',
Config_MusicPlay: 'BGM Volume',
Config_MusicPlayDescription: 'Set the BGM volume',
Config_SoundEffect: 'SE Volume',
Config_SoundEffectDescription: 'Set the SE volume',
Config_RealBattle: 'Real Battle Mode',
Config_RealBattleDescription: 'Choose whether or not to display battle motion',
Config_AutoTurnEnd : 'Auto Turn End',
Config_AutoTurnEndDescription: 'Choose whether turns end automatically',
Config_AutoTurnSkip: 'Enemy Turn Skip',
Config_AutoTurnSkipDescription: 'Choose whether to skip enemy turns',
Config_MapGrid: 'Map Grid',
Config_MapGridDescription: 'Choose whether to display grids on the map',
Config_UnitSpeed: 'Unit Speed',
Config_UnitSpeedDescription: 'Set the speed units move',
Config_MessageSpeed: 'Message Speed',
Config_MessageSpeedDescription: 'Set the speed text appears',
Config_MapUnitWindow: 'Map Unit Window',
Config_MapUnitWindowDescription: 'Choose whether to display detailed unit window',
Config_LoadCommand: 'Load Command',
Config_LoadCommandDescription: 'Choose whether to display the Load command during battle',
Config_AutoCursor: 'Auto Cursor',
Config_AutoCursorDescription: 'Choose whether to auto-focus the cursor on the lead character',
Config_MouseOperation: 'Mouse Operation',
Config_MouseOperationDescription: 'Choose whether to enable mouse controls',
Config_MouseCursorTracking: 'Mouse Tracking',
Config_MouseCursorTrackingDescription: 'Choose whether the cursor automatically tracks the mouse',
Config_Voice: 'Voice Volume',
Config_VoiceDescription: 'Set the voice volume',
Config_RealBattleScaling: 'Battle Screen Scaling',
Config_RealBattleScalingDescription: 'Choose whether to scale the battle screen in real battles',
Config_ScrollSpeed: 'Scroll Speed',
Config_ScrollSpeedDescription: 'Set the scrolling speed when units act',
Config_EnemyMarking: 'Enemy Action Range Display',
Config_EnemyMarkingDescription: 'Choose whether to show action ranges with map cancel',
Config_MapUnitHpVisible: 'Map Unit HP Display',
Config_MapUnitHpVisibleDescription: 'Show unit HP on the map',
Config_DamagePopup: 'Damage Popup',
Config_DamagePopupDescription: 'Show damage inflicted on enemies during battle',
ItemChange_UnitItemFull: 'Item slots are full\nPress Confirm or Cancel',
ItemChange_TradeTitle: 'Exchange with this item?',
ItemChange_StockSendTitle: 'Send obtained item to stock?',
ItemChange_StockThrowTitle: 'Discard obtained item?',
ItemChange_StockItemFull: 'Stock items are full\nPlease exchange or discard',
ItemChange_TargetItem: 'Target Item',
ItemChange_ArrangeStock: 'Stock sorted',
BattleSetup_NoPlayer: 'No player present,\nGame Over',
BattleResult_BonusTitle: 'Map Clear Reward',
BattleResult_GetGold: 'Gold Earned',
BattleResult_GetBonus: 'Bonus Earned',
BattleResult_GetItem: 'Item Earned',
Rest_Next: 'Leave base?',
Quest_Select: 'Proceed to this map?',
Quest_EnemyTotal: 'Total enemies',
Quest_AverageLevel: 'Average enemy level',
Quest_GetGold: 'Gold Acquired',
Quest_GetBonus: 'Bonus Acquired',
Quest_GetItem: 'Get!',
ClassChange_UnitClassChange: 'このクラスにクラスチェンジしますか?',
ClassChange_UnableClassChange: 'このユニットは\nクラスチェンジできません',
ClassChange_UnableClassChangeMore: 'このユニットはこれ以上\nクラスチェンジできません',
ClassChange_UnableClassChangeItem: 'このユニットはこのアイテムで\nクラスチェンジできません',
Metamorphoze_Change: '形態変化してよろしいですか?',
ShopLayout_SelectBuy: '買う',
ShopLayout_SelectSell: '売る',
ShopLayout_Unit: 'ユニット',
ShopLayout_Stock: 'ストック',
ResurrectionLayout_Empty: '蘇生させるユニットは存在しません',
ResurrectionLayout_Question: 'このユニットを蘇生しますか?',
UnitSummary_Alive: '生存',
UnitSummary_Death: '死亡',
UnitSummary_Injury: '負傷',
UnitSummary_Erase: '消去',
UnitSummary_Immortal: '不死',
SkillList_Owner: 'スキル所有者',
EventTest_End: '回想が終了しました',
EventTest_Key: '決定またはキャンセルで終了します',
QuestionWindow_DefaultCase1: 'はい',
QuestionWindow_DefaultCase2: 'いいえ',
ClassChange_UnitClassChange: 'Change to this class?',
ClassChange_UnableClassChange: 'This unit cannot\nchange class',
ClassChange_UnableClassChangeMore: 'This unit cannot change\nclass any further',
ClassChange_UnableClassChangeItem: 'This unit cannot use this item to\nchange class',
Metamorphoze_Change: 'Transform form?',
ShopLayout_SelectBuy: 'Buy',
ShopLayout_SelectSell: 'Sell',
ShopLayout_Unit: 'Unit',
ShopLayout_Stock: 'Stock',
ResurrectionLayout_Empty: 'No unit to resurrect',
ResurrectionLayout_Question: 'Resurrect this unit?',
UnitSummary_Alive: 'Alive',
UnitSummary_Death: 'Dead',
UnitSummary_Injury: 'Injured',
UnitSummary_Erase: 'Erased',
UnitSummary_Immortal: 'Immortal',
SkillList_Owner: 'Skill Owner',
EventTest_End: 'Recollection ended',
EventTest_Key: 'Press Confirm or Cancel to exit',
QuestionWindow_DefaultCase1: 'Yes',
QuestionWindow_DefaultCase2: 'No',
InfoWindow_Information: '- Notice -',
InfoWindow_Warning: '- Warning -',
ReverseWeapon_Magic : '魔法の武器',
ReverseWeapon_Physics : '物理の武器',
MapPosChoose_Unit : 'このユニットでよろしいですか?',
MapPosChoose_Pos : 'この位置でよろしいですか?',
Discard_Warning: 'このアイテムは捨てることができません',
StockItem_ItemDiscard: 'このアイテムを捨てますか?',
StockItem_Extract: '取り出す',
StockItem_Store: '預ける',
StockItem_AllStore: '全預け',
ItemWork_Equipment: '装備',
ItemWork_Use: '使用',
ItemWork_Discard: '捨てる',
ItemInfo_Recovery: '回復',
ItemInfo_EntireRecovery: '全体回復',
ItemInfo_Damage: 'ダメージ',
ItemInfo_ClassChange: 'クラスチェンジ',
ItemInfo_Doping: 'ドーピング',
ItemInfo_Resurrection: '蘇生',
ItemInfo_SkillChange: 'スキル習得',
ItemInfo_Quick: '行動回復',
ItemInfo_Teleportation: '瞬間移動',
ItemInfo_Rescue: '救出',
ItemInfo_Key: '鍵空け',
ItemInfo_Durability: '耐久変化',
ItemInfo_Steal: '奪取',
ItemInfo_State: 'ステート付加',
ItemInfo_StateRecovery: 'ステート回復',
ItemInfo_Switch: '特殊',
ItemInfo_Fusion: 'フュージョン',
ItemInfo_Metamorphoze: '形態変化',
ItemInfo_Unusable: '使用不可',
ItemInfo_Custom: 'カスタム',
ItemWord_SuffixItem: 'アイテム',
ItemWord_SuffixWand: 'の杖',
ItemWord_MultiAttack: '回攻撃',
SkillWord_Less: '%以下',
SkillWord_Invocation: '発動率',
FusionWord_Success: '成功率',
UnitSentence_Support: '-支援相手-',
ReverseWeapon_Magic : 'Magic Weapon',
ReverseWeapon_Physics : 'Physical Weapon',
MapPosChoose_Unit : 'Use this unit?',
MapPosChoose_Pos : 'Is this position okay?',
Discard_Warning: 'This item cannot be discarded',
StockItem_ItemDiscard: 'Discard this item?',
StockItem_Extract: 'Withdraw',
StockItem_Store: 'Store',
StockItem_AllStore: 'Store All',
ItemWork_Equipment: 'Equip',
ItemWork_Use: 'Use',
ItemWork_Discard: 'Discard',
ItemInfo_Recovery: 'Heal',
ItemInfo_EntireRecovery: 'Full Recovery',
ItemInfo_Damage: 'Damage',
ItemInfo_ClassChange: 'Class Change',
ItemInfo_Doping: 'Doping',
ItemInfo_Resurrection: 'Resurrection',
ItemInfo_SkillChange: 'Learn Skill',
ItemInfo_Quick: 'Action Recovery',
ItemInfo_Teleportation: 'Teleportation',
ItemInfo_Rescue: 'Rescue',
ItemInfo_Key: 'Unlock',
ItemInfo_Durability: 'Change Durability',
ItemInfo_Steal: 'Steal',
ItemInfo_State: 'Add State',
ItemInfo_StateRecovery: 'State Recovery',
ItemInfo_Switch: 'Special',
ItemInfo_Fusion: 'Fusion',
ItemInfo_Metamorphoze: 'Form Change',
ItemInfo_Unusable: 'Unusable',
ItemInfo_Custom: 'Custom',
ItemWord_SuffixItem: 'Item',
ItemWord_SuffixWand: 'Wand',
ItemWord_MultiAttack: 'x Attack',
SkillWord_Less: '% or lower',
SkillWord_Invocation: 'Activation Rate',
FusionWord_Success: 'Success Rate',
UnitSentence_Support: '-Support Partner-',
UnitType_Player: 'PLAYER',
UnitType_Enemy: 'ENEMY',
UnitType_Ally: 'ALLY',
AliveType_Alive: '生存',
AliveType_Erase: '消去',
AliveType_Death: '死亡',
AliveType_Reteat: '退却',
SortieType_Sortie: '出撃',
SortieType_Nonsortie: '非出撃',
WeaponOption_HpAbsorb: 'HP吸収',
WeaponOption_NoGuard: '防御無視',
WeaponOption_HpMinimum: 'HPを1にする',
WeaponOption_HalveAttack: '攻撃半減',
WeaponOption_HalveAttackBreak: '攻撃半減破り',
WeaponOption_SealAttack: '攻撃封じ',
WeaponOption_SealAttackBreak: '攻撃封じ破り',
DamageType_Fixed: '固定',
DamageType_Physics: '物理',
DamageType_Magic: '魔法',
DamageType_Name: '属性',
DurabilityType_Max: '全回復',
DurabilityType_Half: '半減',
DurabilityType_Break: '破壊',
Chapter_Header: '',
Chapter_Footer: '',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
AliveType_Alive: 'Alive',
AliveType_Erase: 'Erased',
AliveType_Death: 'Dead',
AliveType_Reteat: 'Retreated',
SortieType_Sortie: 'Sortie',
SortieType_Nonsortie: 'Non-Sortie',
WeaponOption_HpAbsorb: 'HP Absorb',
WeaponOption_NoGuard: 'Ignore Defense',
WeaponOption_HpMinimum: 'Set HP to 1',
WeaponOption_HalveAttack: 'Halve Attack',
WeaponOption_HalveAttackBreak: 'Halve Attack Break',
WeaponOption_SealAttack: 'Attack Seal',
WeaponOption_SealAttackBreak: 'Attack Seal Break',
DamageType_Fixed: 'Fixed',
DamageType_Physics: 'Physical',
DamageType_Magic: 'Magic',
DamageType_Name: 'Element',
DurabilityType_Max: 'Full Recovery',
DurabilityType_Half: 'Halved',
DurabilityType_Break: 'Broken',
Chapter_Header: 'Chapter ',
Chapter_Footer: '',
Chapter_SideStory: 'Side Story',
Chapter_First: 'Prologue',
Chapter_Last: 'Final Chapter',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',
Spped_Direct: '瞬時',
Speed_High: '高速',
Speed_Normal: '普通',
Speed_Low: '低速',
Objective_Victory: '勝利条件',
Objective_Defeat: '敗北条件',
Select_On: 'オン',
Select_Off: 'オフ',
Range_Self: '単体',
Range_All: '全域',
Recovery_Value: '回復値',
Recovery_All: '全回復',
Aggregation_SuffixEquipment: ' 装備',
Aggregation_SuffixPossession: ' 所持',
Aggregation_SuffixAddition: ' 付加',
Aggregation_Match: '対象',
Aggregation_Mismatch: '対象外',
Aggregation_MatchAll: '全対象',
Aggregation_MismatchAll: '全対象外',
Key_Target: '対象',
Key_Gate: '',
Key_Treasure: '宝箱',
ItemLost: 'が壊れました',
ItemSteal: 'を奪われました',
Damage_Pow: '威力',
ClassChangeInfo_Target: '対象',
Teleportation_Range: '範囲',
SkillCategory_BattleAttack: '戦闘攻撃系',
SkillCategory_BattleDefence: '戦闘防御系',
SkillCategory_BattleAllowed: '戦闘許可系',
SkillCategory_Allowed: '許可系',
SkillCategory_Command: 'コマンド系',
SkillCategory_Action: '動作系',
SkillCategory_Custom: 'カスタム',
Spped_Direct: 'Instant',
Speed_High: 'High',
Speed_Normal: 'Normal',
Speed_Low: ' Low',
Objective_Victory: 'Victory Condition',
Objective_Defeat: 'Defeat Condition',
Select_On: 'On',
Select_Off: 'Off',
Range_Self: 'Single Target',
Range_All: 'All',
Recovery_Value: 'Recovery Value',
Recovery_All: 'Full Recovery',
Aggregation_SuffixEquipment: ' Equipment',
Aggregation_SuffixPossession: ' Possession',
Aggregation_SuffixAddition: ' Addition',
Aggregation_Match: 'Match',
Aggregation_Mismatch: 'Not Matched',
Aggregation_MatchAll: 'All Matched',
Aggregation_MismatchAll: 'None Matched',
Key_Target: 'Target',
Key_Gate: 'Door',
Key_Treasure: 'Treasure Chest',
ItemLost: ' has broken',
ItemSteal: ' was stolen',
Damage_Pow: 'Power',
ClassChangeInfo_Target: 'Target',
Teleportation_Range: 'Range',
SkillCategory_BattleAttack: 'Battle Attack Type',
SkillCategory_BattleDefence: 'Battle Defense Type',
SkillCategory_BattleAllowed: 'Battle Permission Type',
SkillCategory_Allowed: 'Permission Type',
SkillCategory_Command: 'Command Type',
SkillCategory_Action: 'Action Type',
SkillCategory_Custom: 'Custom',
GetTitle_ItemChange: 'ItemGet!……',
GetTitle_SkillChange: 'SkillGet!……',
GetTitle_GoldChange: 'GoldGet!……',
GetTitle_BonusChange: 'BonusGet!……',
LostTitle_ItemChange: 'ItemLost……',
LostTitle_SkillChange: 'SkillLost……',
LostTitle_GoldChange: 'GoldLost……',
LostTitle_BonusChange: 'BonusLost……',
GetTitle_ExperiencePlus: 'Exp Get!',
GetTitle_NewSkill: 'NewSkill!……',
GetTitle_PowerupSkill: 'PowerUp!……',
UnitSimple_Target: 'Target……',
State_Addition: '付加',
State_Recovery: '回復',
State_Regist: '耐性',
State_AllBadState: '全バッドステート',
State_Addition: 'Addition',
State_Recovery: 'Recovery',
State_Regist: 'Resist',
State_AllBadState: 'All Bad States',
HideData_Secret: '-secret-',
HideData_Question: '???',
HideData_Unknown: 'Unknown',
AttackMenu_AttackCount : '攻撃回数',
PlayerActive: '自軍ユニット',
AttackMenu_AttackCount : 'Number of Attacks',
PlayerActive: 'Player Units',
Status_Level: 'Lv',
Status_Experience: 'Ex',
Signal_Turn: 'TURN',
Signal_Gold: 'GOLD',
Signal_Bonus: 'BONUS',
CurrencySign_Gold: 'G',
CurrencySign_Bonus: 'B',
CurrencySign_Point: 'P',
SignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '',
SignWord_Limitless: '--'
};
};

View file

@ -1,6 +1,6 @@
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{
"commandName": "Start from the beginning"
"commandName": "New Game"
},
{
"commandName": "Continue"