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;//ブロック21020 『判断2』
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*21020_TOP
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;{SceneSet 判断2}
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;//---------------------------------------------------------------
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;//bgm10・感染pt3(20050から継続中
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;//bg07a・学園全景
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[bg storage="BG07a"][trans_c cross time=500]
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;[eval exp="f.l_map = 1"]
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;//bg10・感染pt3(20050より延々継続中)
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;//[bgm storage="BGM10"]
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;//〆・テキストの後、選択肢ブロック
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;[sysbt_meswin]
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*306|
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[fc]
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ボクは体育館を迂回して屋内プールへと逃げ込むことに決めた。[pcms]
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*307|
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[fc]
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それが正しい選択かどうすかを検討する余裕はない。[r]
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全ては運任せ、直感に頼った決断だ。[pcms]
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*308|
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[fc]
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とにかくこの場に留まることは危険すぎるし、[r]
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迫りくる彼らに捕まったら一巻の終わりだ。[r]
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ボクは屋内プールの非常口を目指して、全力で走り続けた。[pcms]
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*309|
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[fc]
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すると屋内プールと体育館を結ぶ渡り廊下の屋根の上に、[r]
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見知った人物の姿が見えた。[pcms]
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*310|
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[fc]
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[ns]航[nse]
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「悠帆!?」[pcms]
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*311|
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[fc]
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息切れした擦れた声で反射的に叫ぶと、悠帆もボクに[r]
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気付いたらしくこちらに目線を合わせてきた。[pcms]
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*312|
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[fc]
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渡り廊下の周りはすでに、異常な人達によって囲まれていて、[r]
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追い詰められている状態だった。[pcms]
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*313|
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[fc]
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だけど、それでも悠帆を見捨ててボク一人だけで[r]
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逃げるなんてできない。[pcms]
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*314|
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[fc]
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ボクの足は自然と悠帆が追い詰められている、[r]
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渡り廊下の方へと向いていた。[pcms]
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*315|
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[fc]
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[ns]航[nse]
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「悠帆!! 大丈夫かぁ!!」[pcms]
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*316|
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[fc]
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精一杯の大声で叫ぶと、悠帆は懸命にバランスをとりながらも[r]
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ボクの方へに向かおうとした。[pcms]
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;//[ChrSetEx layer=5 chbase="yuho_d3"][ChrSetXY layer=5 x=164 y=0][trans_c cross time=150]
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*317|
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[fc]
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[vo_yuh s="yuho0114"]
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[ns]悠帆[nse]
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「わ、航っ……き、きゃっあっ」[pcms]
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*318|
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[fc]
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しかし、数歩と進まず悠帆は足を滑らせて[r]
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屋根の上で転んでしまった。[r]
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このままでは悠帆が危ない。なんとか助けに行きたいが……。[pcms]
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*319|
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[fc]
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あそこへ行くには、悠帆を助けるにはどうしたらいい?[r]
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混乱した頭をフル回転させて考えてみる。[pcms]
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*320|
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[fc]
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渡り廊下の屋根の高さは体育館の中にある、[r]
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キャットウォークの窓と同じ高さにある。[pcms]
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*321|
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[fc]
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あのキャットウォークは確か……体育教官室に繋がっていて、[r]
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近くにある非常階段から入れるはずだ。[pcms]
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*322|
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[fc]
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一方の、屋内プールの脇には屋上メンテナンス用の[r]
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折りたたみ梯子があったはずだ。[pcms]
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*323|
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[fc]
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もちろんそこにおかしな人がいないという保証はない。[r]
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情けない話だけど、ボクができることは知れているし、[r]
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下手をすればミイラ取りがミイラになるだろう。[pcms]
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*324|
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[fc]
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目の前に突きつけられた問題は[r]
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極めてシンプルな二者択一だった。[pcms]
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*325|
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[fc]
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身の危険を顧みず、悠帆の為にできる最大の[r]
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努力をするべく虎穴に身を投じるか否か。[pcms]
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*326|
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[fc]
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どうする!?[pcms]
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;//---------------------------------------------------------------
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;//●時限式選択肢A-2
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;// 2-1:非常階段を上がる→正解。block:21030へ
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;// 2-2:ハシゴの方まで走っている→屋内プールの脇へ入ったところで感染者と鉢合わせ。B_B1
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;// 2-3:時間切れ;//→体育館の非常口から感染者! B_D4
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; [sysbt_meswin clear]
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; [link storage="21030.ks" target=*21030_TOP]非常階段を上がる[endlink]
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; [link storage="B_B1.ks" target=*B_B1_TOP]ハシゴの方まで走っていく[endlink]
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; ;[link storage="B_D4.ks" target=*B_D4_TOP]時間切れ[endlink]
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; [link storage="B_D4.ks" target=*B_D4_TOP]どっちが……[endlink]
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; [s]
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*SEL11|非常階段を上がる/ハシゴの方まで走っていく/どっちが……
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[fc]
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[pcms_sel]
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[eval exp="f.seltext02 = '非常階段を上がる'"]
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[eval exp="f.seltext04 = 'ハシゴの方まで走っていく'"]
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[eval exp="f.seltext06 = 'どっちが……'"]
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[if exp="tf.sys_sub == 0 || tf.選択肢ログ表示してね == 1"]
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;選択肢内容をバックログに表記。改行コード必須。
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[sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr]
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[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr]
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[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr]
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[endif]
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[hr]
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[履歴出力復帰]
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;選択肢ベース
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[selbase]
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;文字の左マージン
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;[eval exp="sf.seltext2_x = (800-(6*25))/2"]
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;[eval exp="sf.seltext4_x = (800-(6*25))/2"]
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;[eval exp="sf.seltext6_x = (800-(6*25))/2"]
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[sel02 target=*SEL11_1]
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[sel04 target=*SEL11_2]
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[sel06 target=*SEL11_3]
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[s]
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;選択肢後の処理しときたいからここに飛ばしてから実際のjump先へ
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;-------------------------------------------------------------------------------
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*SEL11_1|&f.seltext02
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||
[sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr][fc][selbt_clear]
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||
[jump storage="21030.ks" target=*21030_TOP]
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;-------------------------------------------------------------------------------
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||
*SEL11_2|&f.seltext04
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||
[sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr][fc][selbt_clear]
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||
[jump storage="B_B1.ks" target=*B_B1_TOP]
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;-------------------------------------------------------------------------------
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||
*SEL11_3|&f.seltext05
|
||
[sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr][fc][selbt_clear]
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[jump storage="B_D4.ks" target=*B_D4_TOP]
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;//---------------------------------------------------------------
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